先声明,我完全没有看过原作,纯动画的观后感。
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看完头两集我就非常无语了...
这第三集玩到极致了....
单独把“现实”故事搬出来....的确给我一种被打压、被掩藏的无奈的感觉(虽然节奏慢得急死我)。
单独把“游戏”部分拿出来....的确让我很痛快.,暂时的全方面都能超越他人、有能力就可以任性的感觉的确很爽。
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这两点都没啥大问题,可是把这俩按照动画前三集这么组合起来:俩都要强调,俩都要着重描写。
这主角立马就成了一个键盘侠:
一到游戏就是打一套接着就装b、装b,再装b,张嘴就是漫天要价,打完拿了第一不提,还一声不吭拿了自己的东西甩身就走。
而一到现实,立马像条狗,第三集最后那半截还表现的特别狗仗人势....
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游戏部分里少了生活的自我隔绝式的孤独...
虽然的确有表现生活里性格的事件出现,但是整体上还是过于强调主角对游戏的把控力度、理解程度以及自身能力远超目前出现人物的设定。战斗节奏导致的言语强硬和直接也就罢了,非战斗时候,强势的语气以及清一色的 “使用侧面描写来表现主角性格” 的行为却给了我一种 “主角鄙视了一圈所有人,然后甩头就走” 的感觉....
生活部分里少了游戏里的基于自身能力的强势。
一直都在渲染被掩盖、被埋没的情感......但是第三集后半段里却成功的把游戏里的“装B”完美的带入了生活里,决斗的根本原因“这游戏太简单了”这一点会被轻松关注到,而过程和结果却给了我一种“虐菜虐到爽的同时还赚了一笔智商税”的感觉....
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花费了过大的篇幅集中描写“现实”被打压、被掩藏的背景,用了大量的“现实中的”对话来描写主角的性格,却在游戏环节的时候严重脱节了....
这是动画,它不会停下来让观众去品味每个行为的背景和相关因素....
别以为看动画的人会停下来做个标记然后思考一下,或者去回顾某一集确认一下.......
看动画大部分时间完全凭借的是第一感觉...
只能在这里庆幸这是个有原作支撑的作品,可以让大多数的观众没有类似我这样的感觉.....
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总结下来,就一句话:如果这不是国产,我早就弃了....
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看完头两集我就非常无语了...
这第三集玩到极致了....
单独把“现实”故事搬出来....的确给我一种被打压、被掩藏的无奈的感觉(虽然节奏慢得急死我)。
单独把“游戏”部分拿出来....的确让我很痛快.,暂时的全方面都能超越他人、有能力就可以任性的感觉的确很爽。
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这两点都没啥大问题,可是把这俩按照动画前三集这么组合起来:俩都要强调,俩都要着重描写。
这主角立马就成了一个键盘侠:
一到游戏就是打一套接着就装b、装b,再装b,张嘴就是漫天要价,打完拿了第一不提,还一声不吭拿了自己的东西甩身就走。
而一到现实,立马像条狗,第三集最后那半截还表现的特别狗仗人势....
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游戏部分里少了生活的自我隔绝式的孤独...
虽然的确有表现生活里性格的事件出现,但是整体上还是过于强调主角对游戏的把控力度、理解程度以及自身能力远超目前出现人物的设定。战斗节奏导致的言语强硬和直接也就罢了,非战斗时候,强势的语气以及清一色的 “使用侧面描写来表现主角性格” 的行为却给了我一种 “主角鄙视了一圈所有人,然后甩头就走” 的感觉....
生活部分里少了游戏里的基于自身能力的强势。
一直都在渲染被掩盖、被埋没的情感......但是第三集后半段里却成功的把游戏里的“装B”完美的带入了生活里,决斗的根本原因“这游戏太简单了”这一点会被轻松关注到,而过程和结果却给了我一种“虐菜虐到爽的同时还赚了一笔智商税”的感觉....
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花费了过大的篇幅集中描写“现实”被打压、被掩藏的背景,用了大量的“现实中的”对话来描写主角的性格,却在游戏环节的时候严重脱节了....
这是动画,它不会停下来让观众去品味每个行为的背景和相关因素....
别以为看动画的人会停下来做个标记然后思考一下,或者去回顾某一集确认一下.......
看动画大部分时间完全凭借的是第一感觉...
只能在这里庆幸这是个有原作支撑的作品,可以让大多数的观众没有类似我这样的感觉.....
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总结下来,就一句话:如果这不是国产,我早就弃了....