一般的说法
CPU的超线程能够额外挤出25%左右的附加性能
可这需要一个前提就是处理器的核心计算单元并未充分利用
就像一个加工厂配了两条负责输入输出的线程列队
而在最理想的情况下,一条线程就能将工厂的加工能力充分利用
副线程列队只能等流水线当中的空隙加三插队提高工厂资源的利用率罢了
afterburner的算法是average(T0~Tn,n+1)
这样不是把一个线程当作一个核心看待了么!给出的信息能够真实么……
实际上i7的计算单元与i5是一样的,但运行游戏时i7帧率一般会快上若干帧数
可羊毛出在羊身上,这快出的帧率一定是CPU核心进行更多计算的结果!
原因是1c配2t能够更有效率压榨出CPU内核的计算能力
可这种压榨也是有其极限的,八线绝不可能等于八核,4c8t大概也就等于5c5t的水平
个人觉得以这幅图来看,实际占用率应该是78~98%之间某个值而不是49%!
CPU的超线程能够额外挤出25%左右的附加性能
可这需要一个前提就是处理器的核心计算单元并未充分利用
就像一个加工厂配了两条负责输入输出的线程列队
而在最理想的情况下,一条线程就能将工厂的加工能力充分利用
副线程列队只能等流水线当中的空隙加三插队提高工厂资源的利用率罢了
afterburner的算法是average(T0~Tn,n+1)
这样不是把一个线程当作一个核心看待了么!给出的信息能够真实么……
实际上i7的计算单元与i5是一样的,但运行游戏时i7帧率一般会快上若干帧数
可羊毛出在羊身上,这快出的帧率一定是CPU核心进行更多计算的结果!
原因是1c配2t能够更有效率压榨出CPU内核的计算能力
可这种压榨也是有其极限的,八线绝不可能等于八核,4c8t大概也就等于5c5t的水平
个人觉得以这幅图来看,实际占用率应该是78~98%之间某个值而不是49%!