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盘点不思议天空的局限性。

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作为一名飞行了快半年的老玩家,现在已经彻彻底底的沦为了一名园丁。自从大雪山出了以后,用4G网会连接不上,有时候连山洞的金牌子都懒得上去点了。(不想跟客服反应,客服的回答我都能背了,无非就是已反馈检查网清内存重新装重启)玩到现在也没有什么新鲜的亮点了,不用你们说,我知道,爱玩玩,不玩滚。
但是走之前还是要盘点一下我弃坑的原因吧。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2017-04-26 18:45回复


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2017-04-26 18:51
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      1.不思议迷宫的定位
      不思议迷宫的定位真的很尴尬,由于缺乏与其他玩家的互动,这款游戏可以定为一款单机游戏或者伪网游。作为单机游戏,又没有剧情,没有画面,唯一的玩点就是创意。不得不说这款游戏确实还不错,从每一个迷宫的设置上来说,每个迷宫都有其独特之处,除了蒸汽之都是在阿瓦隆的模板上进行修改的之外。蒸汽是我唯一一个没有刷第二遍的图,主要是刷一遍实在太繁琐了。
      第二点就是游戏中各个地方都有彩蛋,地图上的小彩蛋,密令彩蛋,皮特门,还有盗神洞,都会给玩家惊喜感。
      但是这个游戏仅仅是把创意简单的糅合在了一起,并没有一个体系,并且体验也就是一次性的,创世门玩过一次也不会有人想去刷第二次,大盗神拿完了钻石也不会再有人点。冒险森的牌子除了第一次会感动,再怎么看都是作秀。
      这个游戏的局限性就在于很多都是一次性的。现在还有人刷冒险之森会给树捐武器嘛,不会。作为游戏的亮点现在沦为了鸡肋。这个设定,更确切的说是每个迷宫的特性相对于肛爆的技能来说作用太小了并且还需要一系列的前置手续,还需要收集一段时间的材料,所以在第二遍开始刷这个迷宫的时候,这个迷宫就开始变得平淡无奇。


      IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2017-04-26 19:03
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        再来说说其他迷宫的局限性,局限性最大的应该是那几个要收集材料升级的本,简直就是裹脚布,创意是不错,但是现在的创意变成了玩家的累赘,相比去刷一遍,我宁愿去打一把保卫萝卜。
        所以,如果能做一个能把所有地图的特性融合在一起的图,没进下一关都会是不同的图,是不是能够减轻玩家的疲乏感。当然,这只是我的一个假设,或许会有更好的解决办法。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2017-04-26 19:10
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          单机游戏就这样,一次过后就没什么意思了,


          来自Android客户端7楼2017-04-26 19:14
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            2.当把迷宫的可玩性都玩完了之后,游戏的玩点就到了肛爆的搭配上。不得不说,每个肛爆都有各自的特色,这个创意我给满分,但是局限性就在于,每个肛爆的技能都是独立的缺乏联动性,具有连携作用的肛爆就那么几组,天使神放天堂之拳,能和谁产生连携,奥刃又没有能对魔法伤害进行加成的肛爆,你要出个英雄能魔法吸血或者施法一定几率连击,或者魔法一定几率能将敌人转化为友军,那么法系组合又可以出好多。100多个肛爆啊,能玩的就那么几组,不是玩家不愿意尝试,是技能的局限性实在太大。


            IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2017-04-26 19:23
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              除了肛爆技能之间的局限性,每个肛爆的技能也有不同程度的局限,生化技能触发就是要中毒才能触发,世界树还非要打植物系,死亡骑士还自带复活敌军。很多英雄的用途就被限制住了,或者说是为某个图量身打造而非是广泛适用的。
              另外有很多英雄的技能都比较鸡肋,比如小红帽,我大天王一塔下去就是就会加一个属性,小红帽还要先干狼,给的东西还不如一个仙丹。


              IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2017-04-26 19:45
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                有道理


                来自iPhone客户端10楼2017-04-26 19:48
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                  之后还有空战,大雪山的局限性,我晚点再更,现在有点事去。


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2017-04-26 19:48
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                    还有称号的局限性


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2017-04-26 19:49
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                      说白了还是小作坊游戏,设计出来的冈布奥大部分既没有趣味又没有强度,只能挂挂树。


                      来自手机贴吧13楼2017-04-26 20:15
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                        每个地图的特殊机制的确沦为鸡肋了,除了刷dp或隐藏基本不会用到,像绿洲贼长的许愿动画


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2017-04-26 20:18
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                          来了,继续码字,
                          3.下面来说一下称号及魔法的局限性。
                          首先说一下魔法的局限,游戏中为了限制魔法的无限释放,添加了卷轴对其添加设定,并且还添加了魔法值对其进行了进一步的限定。但是这个游戏100层之前的目的只是为了消灭敌人,而不是对敌人进行限制。再加上释放一次魔法需要点开书的步骤,使得依靠魔法来爬楼的效率远低于使用普攻,所以相对于使用魔法而言,玩家更倾向于普攻或者是随从。


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端17楼2017-04-26 20:57
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                            确实,小公司的局限性暴露无疑


                            IP属地:北京来自iPhone客户端18楼2017-04-26 21:09
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