每个人都有心中的最强英雄,谁也不服谁,这里就来一个众英雄大比武。本帖结果可能会用实践来改变一些原有的固定看法。
本想一个人自己测试,后来发现工作量太大,又不能让大家参与进来。所以搞个集体活动,很多吧友平时也无聊,这次活动让大家有事可做。具体分工看下面。
为了公平起见,制定如下测试规则:
1、地图统一用88大双图,无水强怪。地图不修改。200难度。(特大双太大,特大单太小,就用大双。大家多喜欢无水,就用无水图。强怪才更能体现英雄的强弱)
2、开局统一选钱,钱不能是最多,也不能是最少。开局钱的量统一为600到800之间。不能是500、900、1000.。
3、开局的建筑统一不送二,只能一级兵营开局。4、兵力可以最多或接近最多开局。
5、只要城边的初始石木矿没被挡就开局。(开局时可以看一下木石矿被堵,如果没被堵就开局,如果其它条件不符,可以点重新开始至符合)
6、单主力,初始英雄是测试的主力英雄。主力可以逃跑和投降,不能战死。人族大脸当主力的可以点出来,其它英雄按小将标准。英雄不能预知技能树。
7、除主力外,其它英雄不能超过1级,只要超过一级就解雇(地下城被动升级的可以二级小英雄)。小英雄不能加技能点(城里被动加的除外,每个小将只能被动加一次),小将不能带兵打仗但可以守城,守城时不能使用魔法(如升级要解雇)。小将不能刷,可能正常招聘,禁用用350和资源特当小英雄。
8、同一个玩家,用相同的游戏手法游戏。每个英雄玩2局。取平均值。为了不被随机因素影响,可以存读档,只要标准统一就行。
9、以通关时间的快慢,决定英雄综合实力的强弱。
如果本规则对最强全程英雄不公的话,大家可以提出建议,由下楼补充规则。
本想一个人自己测试,后来发现工作量太大,又不能让大家参与进来。所以搞个集体活动,很多吧友平时也无聊,这次活动让大家有事可做。具体分工看下面。
为了公平起见,制定如下测试规则:
1、地图统一用88大双图,无水强怪。地图不修改。200难度。(特大双太大,特大单太小,就用大双。大家多喜欢无水,就用无水图。强怪才更能体现英雄的强弱)
2、开局统一选钱,钱不能是最多,也不能是最少。开局钱的量统一为600到800之间。不能是500、900、1000.。
3、开局的建筑统一不送二,只能一级兵营开局。4、兵力可以最多或接近最多开局。
5、只要城边的初始石木矿没被挡就开局。(开局时可以看一下木石矿被堵,如果没被堵就开局,如果其它条件不符,可以点重新开始至符合)
6、单主力,初始英雄是测试的主力英雄。主力可以逃跑和投降,不能战死。人族大脸当主力的可以点出来,其它英雄按小将标准。英雄不能预知技能树。
7、除主力外,其它英雄不能超过1级,只要超过一级就解雇(地下城被动升级的可以二级小英雄)。小英雄不能加技能点(城里被动加的除外,每个小将只能被动加一次),小将不能带兵打仗但可以守城,守城时不能使用魔法(如升级要解雇)。小将不能刷,可能正常招聘,禁用用350和资源特当小英雄。
8、同一个玩家,用相同的游戏手法游戏。每个英雄玩2局。取平均值。为了不被随机因素影响,可以存读档,只要标准统一就行。
9、以通关时间的快慢,决定英雄综合实力的强弱。
如果本规则对最强全程英雄不公的话,大家可以提出建议,由下楼补充规则。