Discuss1.1:
接上面的假设:
首先由于在实验过程中楼主并没有生命低于30%也就是2958 * 0.3 = 887.4的情况,因此砸缸的特效“生命值低于30%增加30%攻击”未触发,这对实验是有简化作用的(我当时怎么就想不开用了砸缸这么复杂的武器
)。
那么接下来得到砸缸特效2的附加伤害:0.5 * 129 = 64.5,也就是每次攻击附加65点伤害。
数据分析部分如下:
1.根据己方和对方在相互攻击时的无特效和有增益50%伤害值,得到增益50%是增加在最终显示伤害数值上的,举个例子就是如果你第一下无道具打了500伤害,第二下用50%会增加250伤害也就是750的伤害;
2.对于+1道具有点迷,根据描述总伤害增加30%来考虑,那么也就是500点的无道具伤害经过加1以后可以打出650的总伤害,每下是325。这里为什么同样都是30体力的道具,伤害增益却不同呢?楼主的结论是每次伤害的计算是独立的,也就是说你第一下打的伤害和第二下打的伤害要经过两次计算(废话,要不为什么会出现一次打着一次打不着的情况
),这里楼主是从一个带冰鸟的对手那里发现的,楼主使用Power + 1 + 50%,两次伤害值一次是1246,一次是1530,加一以后第二下伤害比第一下伤害多了近300点,这个300点是由冰鸟反伤,我生命值减少而附加的。也就是说+1相较于没有+1有更多的伤害可以打,这不仅包括了像司马类武器的生命转化伤害、高空抛物的距离伤害等还包括了增加了暴击率,显而易见。
Tips:在合适的情况下,通过+1或+2而改变地形,进而打出特技大师,前后对同样属性的两个人的伤害会有很大的差距(限特定武器)。