【仙四】仙四战斗系统我个人很喜欢,首先最喜欢的就是可以一次性遇多波敌人,利用这点让玩家刷怪从而快速升级和取得评级奖励,我觉得这比单纯一次遇一波怪来的更真实更带感。
第二大优点是战斗系统的辅助系统做的非常棒,把各个场景都利用到了,放各种矿石,宝物,最重要的是这些东西都是有用的,通过探索得到的东西再给武器注灵或锻造武器(比如有一个连击的注灵能让人物普攻变为2下甚至更多,这是质变啊)能够让玩家觉得探索是有意义的有价值的,这样才能把其他走过的平淡的地图升华为玩家内心觉得真实的场景,从而才能使剧情更丰满,不突兀,更具代入感。相比之下仙五和五前在这点上做的不是很好,所以玩家们会觉得地图走上去很无聊,因为制作方根本没有给地图赋予价值,玩家被迫在无价值的地图上行走当然感到无聊乏味。
第三大优点是地图做的符合实际,看上去“不像假的”,比如即墨,八公山,不周山,这些不是凭空瞎编出来的,都是有历史记载甚至真实存在的场景,所以代入感极棒(而仙五这点做的太假了,一些地图的名真的让玩家在心目中扣分,要么进入地图时就别把地图名弄那么大字写出来,要么把地图场景配合剧情弄得真实点)
第四大优点还是人物设定和技能相符度很高,这点事最最起码RPG类游戏的底线(其实虽然五前的瑕非常讨人喜欢,但有个踢羽毛毽子的技能是什么鬼?好突兀啊,瞬间脱戏了,其他还好些)
第四大优点,技能的设计棒,比如紫英需要先搞出剑气才能继续使用上清破云剑。而且效果既真实又炫酷。简直赞!
第五大优点是五灵系统,这个要特别说明一下,仙四的五灵法术是每个人都能学的,既然每个人都能学那如何保持玩家对灵力型角色的价值期待呢?这个仙四做的非常非常好,在剧情中巧妙地解释了,开始时菱纱和天河在石沉溪洞中遇险,菱纱万不得已情况下将自己以前盗墓所得五灵书法秘籍传授给了天河,使天河也习得五灵法术,后来的紫英和梦璃的五灵法术也能适用类推解释了,要么是紫英修仙时会的,要么是菱纱教给他们的,这点使战斗和剧情做到了巧妙衔接,不突兀,其实细节决定成败!