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守望玩家流失的原因是缺乏成就感,经常输和被虐,不只是更新慢

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玩游戏就是图个娱乐和虚拟世界的成就感,而不是枯燥和挫败感。




IP属地:上海1楼2017-06-06 16:54回复
    玩过几百小时竞技的人就会发现,胜率基本是50%上下。
    尤其是对3000分以下的大多数人来说,经常输的话谁都高兴不起来,谁玩游戏不是图个心情愉快?


    IP属地:上海2楼2017-06-06 16:55
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      竞技游戏,本来就是小众枯燥,而不是大众娱乐,这游戏却被太多不适合玩竞技的人占据着
      本来技术就不行,非得为了金武器和各种“大师”之类的虚名等等虚荣心而扎堆竞技。


      IP属地:上海3楼2017-06-06 16:56
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        再加上地图太少,模式单调,强势英雄换来换去就那几个,自然换其他能找到成就感的游戏了。
        这也就是这么多人故意掉分去炸鱼的根本原因,跟自已同一水平的人玩着太艰难太容易受挫


        IP属地:上海4楼2017-06-06 16:56
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          输在水平还无所谓,就怕碰到几个**队友,动不动就重建帝国,还说不得,一说就送头挂机喷人


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2017-06-06 16:57
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            一句话,输不起的人永远也赢不了,从风暴中学到的


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2017-06-06 16:57
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              如果一个4000分的人,突然掉到1000分、2000分,就会发现自己单排上分非常困难,
              因为队友都瞎玩,不配合,谁都不服,认为自己最牛,队友都是垃圾,输了都是队友的错


              IP属地:上海7楼2017-06-06 16:58
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                甚至还遇到故意玩不擅长的英雄掉分的,互相乱喷骂人挂机的不在少数。
                同时又很难找到实力强并且和自己一个分段的,在线时间相似的人六排开黑,除非炸鱼的,因此恶性循环


                IP属地:上海8楼2017-06-06 16:58
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                  而且这游戏的排位模式也是缺陷很多,既然定级赛是根据上个赛季的分数小幅调整的,为什么还要再定级一次?为什么不能重新确定一次级别?这就导致低分的一直低分,挫折感严重,高分的一直高分,缺乏乐趣,所以阶级固化,缺少流动,矛盾重重,所以代练才能这么火


                  IP属地:上海10楼2017-06-06 17:05
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                    dd


                    来自Android客户端11楼2017-06-06 17:07
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                      4000分掉1000分哇塞炸鱼炸爽啊!


                      来自Android客户端12楼2017-06-06 17:08
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                        排位模式最坑的就在于:只要获胜,无论怎么划水都是加分,只要输,无论怎么carry 都是扣分。这种模式对那些真心想上分的玩家 真的不友好


                        来自iPhone客户端13楼2017-06-06 17:14
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                          老哥,我今天刚刚入的168。。


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2017-06-06 17:15
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                            这游戏皮肤值钱吗?


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2017-06-06 17:16
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