一,忠经常选不动白,反直接推主,导致主残血,忠满血。
二,忠不会盲狙,导致反跳了才动手,此时反手牌经过调整,过了先手压制的机会。
三,仇内,看到内跳就直接杀内,导致忠内互撕,内直接秒主。
四,怕死,不给主拉嘲讽,经常遇到主残血了还吃桃子。
五,主不懂的审时度势,残血了还给忠吃桃子,导致被反偷鸡成功。
六,主不会保核,遇到核心忠的时候反而不去救,反而经常救内或者白板忠,导致核心武将被击杀。
七,内跳反,其实和仇内是一个互相的因素,说白了不是一个的原因,仇内和内跳反都是互相的,双方互相引起导致现在成为了反贼杀。
八,主忠排序差,容错率要大于反,如果同样的失误水平,基本就是反赢,主忠要赢要么将面占优,要么排序技术和大局观比反贼强,否则同样水平条件下反的胜率大于主忠。
所以,拿主忠要比拿反贼更加考验大局观和排序水平,反贼稍微失误或者一个武将弱点也有赢的机会,但是主忠失误多或者武将弱,基本胜率就很低了。很多人之所以歧视标风,我觉得是因为武将少,拿到主忠如果武将不是太强力,技术又不是特别好的话,那么基本就是被反贼碾压了。
二,忠不会盲狙,导致反跳了才动手,此时反手牌经过调整,过了先手压制的机会。
三,仇内,看到内跳就直接杀内,导致忠内互撕,内直接秒主。
四,怕死,不给主拉嘲讽,经常遇到主残血了还吃桃子。
五,主不懂的审时度势,残血了还给忠吃桃子,导致被反偷鸡成功。
六,主不会保核,遇到核心忠的时候反而不去救,反而经常救内或者白板忠,导致核心武将被击杀。
七,内跳反,其实和仇内是一个互相的因素,说白了不是一个的原因,仇内和内跳反都是互相的,双方互相引起导致现在成为了反贼杀。
八,主忠排序差,容错率要大于反,如果同样的失误水平,基本就是反赢,主忠要赢要么将面占优,要么排序技术和大局观比反贼强,否则同样水平条件下反的胜率大于主忠。
所以,拿主忠要比拿反贼更加考验大局观和排序水平,反贼稍微失误或者一个武将弱点也有赢的机会,但是主忠失误多或者武将弱,基本胜率就很低了。很多人之所以歧视标风,我觉得是因为武将少,拿到主忠如果武将不是太强力,技术又不是特别好的话,那么基本就是被反贼碾压了。