作者:Elemental大区Ramuh服务器Xiao Bei
中国区 神意之地 小北丶
*测试数据量不足仅为大范围满足的情况欢迎提供更多数据
**由于情况过于复杂本文不讨论技能速度和咏唱速度收益
***数据量小不保证正确性
4.0目前版本的ACTPlugin更新到1.5.1.4版本后,终于能统计直击率了,昨天也听过国外数据大佬们所得到的一些结论,今天下午自己测试了一下,并且结合3.x版本的数据公式(帖子号:5032705768,帖子号:5034300112)进行了一些系数上的修正,推论了4.0版本的公式,也与昨天所听到的数据一定程度上的符合,为各位打石头提供一些参考。
一、暴击与暴击率
4.0的暴击经历了不小的削弱
基础暴击率仍然为0.05,但是基础暴击伤害变为了1.40,从1.45下调了0.05
就我目前的数据,给出大致的计算公式如下
暴击率的a的计算公式为(A为暴击面板值):

暴击伤害增益的计算公式为:

请注意这只是单纯的暴击,不考虑直击也不考虑技能和状态的增益。
二、直击与直击率
直击是4.0版本的新增属性,替换了以前命中的位置
基础的直击率经过测试,是0,直击对伤害的提升为固定值
,
直击率b为(B为面板直击值)

三、暴击和直击对伤害增益的期望
得到上述两种公式后,可以计算暴击和直击对于总伤害的提升的期望
很容易知道
那么代入上面的结论可以得到如下式子:

代入数据整理可以得到以下式子

四、信念的收益
信念的收益模式和3.x几乎没有变化由于数据量真的不太够我只能大致的给出下面的结论
信念收益c(C为信念面板值):

五、综合上面的三种属性,可得以下的收益公式为

通过上述公式计算出来的值大的,对应所获得属性收益就大
比如我自己的武僧,暴击为1256,直击为1107,信念为1260,那么我从这三个属性所获得的单纯的增益为(不考虑循环):

也就是说副属性给我带来了16.8%左右的伤害提升
比如我CP的侍,暴击为1660,直击为1221,信念为1410,那么

就是他的副属性除技能速度外给他带来了21.5%的伤害收益
若需要判断两件同品级(主属性相同)的副属性谁收益高,就把对应的角色的整体面板值代入公式即可计算,谁大就是谁高,但是技能速度无法考虑,自行斟酌。
六、暴击和直击的收益图像
恩还是个二元的函数还能作图话,三元的就画不了了:
遵守右手法则,可以看出来,暴击的收益很多时候都比不上直击,但是大约在3000点左右的时候,暴击的单点收益能追平直击,此后超过直击。
中国区 神意之地 小北丶
*测试数据量不足仅为大范围满足的情况欢迎提供更多数据
**由于情况过于复杂本文不讨论技能速度和咏唱速度收益
***数据量小不保证正确性
4.0目前版本的ACTPlugin更新到1.5.1.4版本后,终于能统计直击率了,昨天也听过国外数据大佬们所得到的一些结论,今天下午自己测试了一下,并且结合3.x版本的数据公式(帖子号:5032705768,帖子号:5034300112)进行了一些系数上的修正,推论了4.0版本的公式,也与昨天所听到的数据一定程度上的符合,为各位打石头提供一些参考。
一、暴击与暴击率
4.0的暴击经历了不小的削弱
基础暴击率仍然为0.05,但是基础暴击伤害变为了1.40,从1.45下调了0.05
就我目前的数据,给出大致的计算公式如下
暴击率的a的计算公式为(A为暴击面板值):

暴击伤害增益的计算公式为:

请注意这只是单纯的暴击,不考虑直击也不考虑技能和状态的增益。
二、直击与直击率
直击是4.0版本的新增属性,替换了以前命中的位置
基础的直击率经过测试,是0,直击对伤害的提升为固定值

直击率b为(B为面板直击值)

三、暴击和直击对伤害增益的期望
得到上述两种公式后,可以计算暴击和直击对于总伤害的提升的期望
很容易知道

那么代入上面的结论可以得到如下式子:

代入数据整理可以得到以下式子

四、信念的收益
信念的收益模式和3.x几乎没有变化由于数据量真的不太够我只能大致的给出下面的结论
信念收益c(C为信念面板值):

五、综合上面的三种属性,可得以下的收益公式为

通过上述公式计算出来的值大的,对应所获得属性收益就大
比如我自己的武僧,暴击为1256,直击为1107,信念为1260,那么我从这三个属性所获得的单纯的增益为(不考虑循环):

也就是说副属性给我带来了16.8%左右的伤害提升
比如我CP的侍,暴击为1660,直击为1221,信念为1410,那么

就是他的副属性除技能速度外给他带来了21.5%的伤害收益
若需要判断两件同品级(主属性相同)的副属性谁收益高,就把对应的角色的整体面板值代入公式即可计算,谁大就是谁高,但是技能速度无法考虑,自行斟酌。
六、暴击和直击的收益图像
恩还是个二元的函数还能作图话,三元的就画不了了:

遵守右手法则,可以看出来,暴击的收益很多时候都比不上直击,但是大约在3000点左右的时候,暴击的单点收益能追平直击,此后超过直击。