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17-07-07【讨论】20分钟新演示的一些细节,每个猎人都自带耳栓?

只看楼主收藏回复

官方说了这些东西还没有完全定下来,游戏还在开发中,大家看看就好


IP属地:美国1楼2017-07-07 14:16回复

    根据描述,这个铁人斗篷不但可以避免硬直,还可以防风压,保护听觉。现阶段还不知道真正的效果怎么样(能不能代替高耳),也不清楚这个的使用限制(是否有CD,能穿多久等等)。


    IP属地:美国2楼2017-07-07 14:17
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      这个引怪用的,拉仇恨的,反以会有抗性,但是打起来应该必须脱下,所以这个讨论没有实战意义啊


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2017-07-07 14:20
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        武器除了原本的属性外,还有一个武器类别加成,大剑的是减少物理伤害,弩是减少元素伤害,现阶段也不清楚是每个武器都不一样,还是按照武器种类,还是按照武器的类型(近战远战)。结合之前看到,同样一套防具可以装备近远两种武器的话,我猜测世界取消了近远武器套装的设定,武器类型加成事实上只是补正了防具的数值(近战物防高,远程属性防御高)。


        IP属地:美国4楼2017-07-07 14:23
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          加特林模式是一种特殊弹药,不会每一把重弩都和演示的一样连射


          IP属地:美国5楼2017-07-07 14:24
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            持续90 充能240他右边写着的。这次比较清晰 还是有很多情报的,包括装备强化部分


            6楼2017-07-07 14:25
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              防具技能点数,这回有一些微小的改动:
              1,只需要1点,就可以获得加成效果,不用凑齐10点。视频中角色戴上头盔后攻击力的确增加了。
              2,升级制度应该还在,视频中,角色穿好了所有防具(每个都只加1点攻击),最后也没有再增加攻击力。但是升级需要的点数要求不再是10个,需要的点数可能因技能而异。


              IP属地:美国7楼2017-07-07 14:30
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                赞的赞的,为什么现在离e3才只过了一个月呢,好想直接到明年。


                IP属地:广东来自手机贴吧8楼2017-07-07 15:54
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                  不知道这个改动算不算大:收刀变成L3和R1了


                  来自手机贴吧9楼2017-07-08 04:02
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                    我可能做了个假猎人,但艹我的怪是真的。
                    ——by 湿匠


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2017-07-08 07:11
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                      技能系统的改动还是最大的,初始装备每件+1功,还能升简直良心了。想想后期一件装备就能有两三个技能,这样的5件套


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2017-07-08 07:12
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