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YGO上试玩,没有想象中强。T

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YGO上试玩,没有想象中强。T1初动不大,基本靠坑beat;魔弹下级怪效果触发没有想象中简单,不光要有怪,还要有魔陷,有卡手风险。


来自Android客户端1楼2017-07-16 14:24回复
    mobile上更新了吗?


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2017-07-16 21:15
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      魔弹的设计,收益扩大,之前做场,比如dd,几只怪的效果叠加收益能扩大。但是魔弹不是,无论你场上有多少怪,你的收益其实都没变,只是多了选择,因为一张魔陷只能触发一个魔弹怪兽的效果,所以说魔弹的强度在手牌,而不是场面,魔弹大哥看似咸鱼,其实是魔弹唯一一张扩大优势,补充弹药的牌。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2017-07-17 02:02
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        初动不够缺乏特招点 希望有本家到来或会局 前场被解后返场困难 干扰能力不是太高


        来自手机贴吧4楼2017-07-17 07:24
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          个人希望本家出个速攻 丢弃一张本家拉卡组一只魔弹


          来自手机贴吧5楼2017-07-17 09:42
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            我觉得这卡组和威风妖怪有相似处,都是下级坑beat,而且看起来很赚卡,然而卡组本身不能快速累起资源(威风妖怪就要靠同胞快速累资源)
            个人塞了个风魔女小系统,我就把魔弹当成额外检索坑压制的角色了
            还有我塞了精神统一当初动(因为卡图漂亮


            IP属地:天津6楼2017-07-18 11:48
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