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【攻略】5.1版本强度本位资源计量与活动收益分析

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本文将以强度为最终目的,在资源与强度间建立联系,从而建立资源计量体系,据此分析活动收益。本文适用于强度至上,将长期玩这个游戏的玩家。


IP属地:北京1楼2017-07-25 23:08回复
    为方便起见,攻略发表在wiki上。本贴作为讨论贴使用。
    链接:https://lovelivewiki.com/w/5.1%E7%89%88%E6%9C%AC%E5%BC%BA%E5%BA%A6%E6%9C%AC%E4%BD%8D%E8%B5%84%E6%BA%90%E8%AE%A1%E9%87%8F%E4%B8%8E%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E6%94%B6%E7%9B%8A%E5%88%86%E6%9E%90
    本文为原有《4.1版本强度本位资源计量》的更新。


    IP属地:北京2楼2017-07-25 23:09
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      前排,协力活动收益感人


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2017-07-26 00:22
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        支持,辛苦了


        IP属地:山西来自iPhone客户端4楼2017-07-26 00:57
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          再次支持


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2017-07-26 02:10
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            协力有了穿奖的动力


            IP属地:广东7楼2017-07-27 17:58
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              大佬回坑了?


              IP属地:浙江8楼2017-07-27 19:33
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                支持


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2017-07-29 10:30
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                  厉害了 考虑得太详细了


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2017-07-30 16:23
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                    想问一下刷爆分的话,是不是肝传统收益比较高?最近活动都一档但爆分还是不出。如果传统容易出,下期就氪心爆肝


                    来自Android客户端11楼2017-10-05 09:59
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                      话说wiki停用了现在怎么看


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2018-01-20 14:53
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                        +1看不了了


                        IP属地:陕西来自Android客户端13楼2018-01-20 15:22
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                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2018-01-25 00:24
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                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2018-01-25 02:07
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                              SR以上社员招募券Plus
                              (SR40%、SSR40%、UR20%)
                              应该等量多少心呢?


                              IP属地:广西16楼2018-06-26 10:27
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