robocraft吧 关注:25,082贴子:1,054,591

【游戏更新相关】速度增幅的一些要点

只看楼主收藏回复

--上一篇机翼更新公告是DEV jam #12,这一篇的编号是DEV jam#14,老外真的好讨厌13这个数字呢 233 --
各位好这里咸鱼CN,这个帖子会将昨晚FJ的速度更新公告以要点的形式列出来。

开头FJ很大度地说,你要速度,我们就给你速度
(用户喊得更响的的T级回归和FJ去*你没听见?)
于是速度机制革命了。更新之后载具详情页面会变成如下情况
(未来还会添加伤害增幅,会在数个礼拜之后公布)
-移除全局速度限制,和被诟病多时的 =移动部件收益递减=
-质量的增加不再会影响极速但是仍然影响机动和惯性,但是载重机制仍然存在。
(FJ只举了个机翼带不起来的例子。不知道应用到记者腿上的话会不会是记者腿跑不起来,interesting)
-载具的速度不再单纯的按照最低速度的部件来计算
(没错,履带加推已经不再是个笑话了,虽然推子的基本速度已经只有履带的四分之三了。)
载具的速度的计算方式更新为:综合基本速度 x (1+速度增幅总系数)
-数据会在你安装/卸下移动部件时实时更新。
基本速度的要点:
-所有种类的部件都有相应的基本速度,同种种类不同品质都有相同的基本速度,不再存在小轮子拖慢大轮子的情况。
-综合基本速度的计算方类似权重分配制,会根据载具上各移动部件的种类所占用的CPU,通过某个公式计算出来。
***但是推子和浆翼不参与这个计算,即这两种部件不影响综合基本速度。
速度增幅:
-每种品质的移动部件都有不同的增幅系数,但是总体规律为,品质越高,每CPU的增幅(即增幅效率)越高。
-但是速度增幅的效果只针对相应作用方向的移动部件。

最后着重说下推子和浆翼这俩悲催家伙
这俩的各种基本特性(建造、起动机制等)不变,改动只是速度增幅方面的
因为不参与基本速度的计算,所以普通载具基本可以忽视这个影响
FJ铁了心要砍死棍子,所以这次更新的针对性很明显指向了(*让他们在直播时吃尽了苦头的*)纯推小咕咕棍和浆翼棍
轻型PFS武直棍则因为旋翼的低速也没法发挥很多。
但是啊,FJ啊,你已经忘了胖次棍的结构了吗!
####最后的一点疑问####
FJ只字未提质量对增加极速方面的影响
我不知道是不是不会再影响还是FJ像忘了胖次棍那样忘记了
哦对了,关于胖次棍,如果新机翼的碰撞箱改变的话,可能还是活不成。
########**最后还是忽视了一点
天国的蜘蛛腿。愿天堂没有MARK。


IP属地:江苏1楼2017-07-26 12:58回复
    2l


    2楼2017-07-26 13:06
    收起回复
      新游戏


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2017-07-26 13:07
      收起回复


        IP属地:福建来自手机贴吧4楼2017-07-26 13:08
        回复
          顶!辣 鸡 fj无脑只会乱改, 机智SR吐槽句句精髓


          IP属地:上海5楼2017-07-26 13:14
          收起回复
            只有我注意到车库改了吗?


            IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2017-07-26 13:22
            收起回复
              垃圾FJ
              这第一张图对比COD12的过载可以说二者一个ruin是simmons爸爸一样的神一般相似


              IP属地:上海7楼2017-07-26 13:42
              收起回复
                去你的Propeller (ノ ≧□≦)ノ︵┻━┻


                IP属地:浙江8楼2017-07-26 14:05
                收起回复
                  新游戏,新游戏


                  来自Android客户端9楼2017-07-26 14:17
                  收起回复
                    鸡翅更新公告
                    fj认为鸡翅的目标
                    1.容易建造让大家都开上飞机,但又有高低水平差距
                    2.容易驾驶让大家都开上飞机,但大佬能开的更好
                    3.VTOL(垂直起降)更适应RC的地图
                    4.能够在占点的点里停留
                    5.成为RC空军里最快的类型
                    6.支持镜头模式
                    7.有多个鸡翅时损失一个不会失衡


                    IP属地:广东来自手机贴吧10楼2017-07-26 14:54
                    收起回复
                      鸡翅设定
                      1.鸡翅自带动力
                      2.摁空格时鸡翅倾转提供向上推力以达成VTOL
                      3.由VTOL系统可以做到空中悬停
                      4.鸡翅倾转可以提供向后的推力,倒飞
                      5.重做推子和速度,速度因子系统和移除速度限制
                      6.鸡翅本身就很快,加推子能更快,fj记录到一台载具达到500mph
                      控制
                      1.重做鸡翅的控制
                      2.鸡翅的操控类似于旋翼或悬浮
                      3.鸡翅左右转不再需要左右翻滚再空格,而是像汽车一样直接左右转。空格会使飞机does a steep incline(不知道是整体抬升还是抬机头)你能更好地关注目标和团队合作而不是操控你的飞机
                      4.倒飞操作也和汽车一样
                      5……一堆废话,就是把鸡翅改成棍子嘛
                      建造方面
                      1.陀翼能转得更快更急,容易隐藏,安装和保护
                      2.大鸡翅有更大的推力,更多载重,更大的血量因子
                      3.鸡翅不再加阻力
                      4.大小机翼在各自领域里都得到了加强
                      5.棍子式放置的鸡翅会提供一定稳定,但不提供升力和动力


                      IP属地:广东来自手机贴吧11楼2017-07-26 15:10
                      收起回复
                        又有新游戏了


                        12楼2017-07-26 15:10
                        回复
                          大履带的增幅竟高达3.13%
                          来自Area 18-ArcCorp-Stanton的字数补丁


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2017-07-26 15:13
                          收起回复
                            咕咕棍砍死是没有什么问题本身造成棍子泛滥的就是榴弹棍的锅搞得现在机枪棍都活不成
                            但是这个问题反过来讲无非就是fj灭掉了一个强袭类载具,虽然本身咕咕也没有办法对Mark造的meta载具造成任何影响


                            IP属地:英国来自Android客户端14楼2017-07-26 15:20
                            收起回复
                              我刚买了个棍子fj就砍,我cfj**


                              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端15楼2017-07-26 15:37
                              回复