--上一篇机翼更新公告是DEV jam #12,这一篇的编号是DEV jam#14,老外真的好讨厌13这个数字呢 233 --
各位好这里咸鱼CN,这个帖子会将昨晚FJ的速度更新公告以要点的形式列出来。
开头FJ很大度地说,你要速度,我们就给你速度
(用户喊得更响的的T级回归和FJ去*你没听见?)
于是速度机制革命了。更新之后载具详情页面会变成如下情况
(未来还会添加伤害增幅,会在数个礼拜之后公布)
-移除全局速度限制,和被诟病多时的 =移动部件收益递减=
-质量的增加不再会影响极速但是仍然影响机动和惯性,但是载重机制仍然存在。
(FJ只举了个机翼带不起来的例子。不知道应用到记者腿上的话会不会是记者腿跑不起来,interesting)
-载具的速度不再单纯的按照最低速度的部件来计算
(没错,履带加推已经不再是个笑话了,虽然推子的基本速度已经只有履带的四分之三了。)
载具的速度的计算方式更新为:综合基本速度 x (1+速度增幅总系数)
-数据会在你安装/卸下移动部件时实时更新。
基本速度的要点:
-所有种类的部件都有相应的基本速度,同种种类不同品质都有相同的基本速度,不再存在小轮子拖慢大轮子的情况。
-综合基本速度的计算方类似权重分配制,会根据载具上各移动部件的种类所占用的CPU,通过某个公式计算出来。
***但是推子和浆翼不参与这个计算,即这两种部件不影响综合基本速度。
速度增幅:
-每种品质的移动部件都有不同的增幅系数,但是总体规律为,品质越高,每CPU的增幅(即增幅效率)越高。
-但是速度增幅的效果只针对相应作用方向的移动部件。
最后着重说下推子和浆翼这俩悲催家伙
这俩的各种基本特性(建造、起动机制等)不变,改动只是速度增幅方面的
因为不参与基本速度的计算,所以普通载具基本可以忽视这个影响
FJ铁了心要砍死棍子,所以这次更新的针对性很明显指向了(*让他们在直播时吃尽了苦头的*)纯推小咕咕棍和浆翼棍
轻型PFS武直棍则因为旋翼的低速也没法发挥很多。
但是啊,FJ啊,你已经忘了胖次棍的结构了吗!
####最后的一点疑问####
FJ只字未提质量对增加极速方面的影响
我不知道是不是不会再影响还是FJ像忘了胖次棍那样忘记了
哦对了,关于胖次棍,如果新机翼的碰撞箱改变的话,可能还是活不成。
########**最后还是忽视了一点
天国的蜘蛛腿。愿天堂没有MARK。
各位好这里咸鱼CN,这个帖子会将昨晚FJ的速度更新公告以要点的形式列出来。
开头FJ很大度地说,你要速度,我们就给你速度
(用户喊得更响的的T级回归和FJ去*你没听见?)
于是速度机制革命了。更新之后载具详情页面会变成如下情况
(未来还会添加伤害增幅,会在数个礼拜之后公布)
-移除全局速度限制,和被诟病多时的 =移动部件收益递减=
-质量的增加不再会影响极速但是仍然影响机动和惯性,但是载重机制仍然存在。
(FJ只举了个机翼带不起来的例子。不知道应用到记者腿上的话会不会是记者腿跑不起来,interesting)
-载具的速度不再单纯的按照最低速度的部件来计算
(没错,履带加推已经不再是个笑话了,虽然推子的基本速度已经只有履带的四分之三了。)
载具的速度的计算方式更新为:综合基本速度 x (1+速度增幅总系数)
-数据会在你安装/卸下移动部件时实时更新。
基本速度的要点:
-所有种类的部件都有相应的基本速度,同种种类不同品质都有相同的基本速度,不再存在小轮子拖慢大轮子的情况。
-综合基本速度的计算方类似权重分配制,会根据载具上各移动部件的种类所占用的CPU,通过某个公式计算出来。
***但是推子和浆翼不参与这个计算,即这两种部件不影响综合基本速度。
速度增幅:
-每种品质的移动部件都有不同的增幅系数,但是总体规律为,品质越高,每CPU的增幅(即增幅效率)越高。
-但是速度增幅的效果只针对相应作用方向的移动部件。
最后着重说下推子和浆翼这俩悲催家伙
这俩的各种基本特性(建造、起动机制等)不变,改动只是速度增幅方面的
因为不参与基本速度的计算,所以普通载具基本可以忽视这个影响
FJ铁了心要砍死棍子,所以这次更新的针对性很明显指向了(*让他们在直播时吃尽了苦头的*)纯推小咕咕棍和浆翼棍
轻型PFS武直棍则因为旋翼的低速也没法发挥很多。
但是啊,FJ啊,你已经忘了胖次棍的结构了吗!
####最后的一点疑问####
FJ只字未提质量对增加极速方面的影响
我不知道是不是不会再影响还是FJ像忘了胖次棍那样忘记了
哦对了,关于胖次棍,如果新机翼的碰撞箱改变的话,可能还是活不成。
########**最后还是忽视了一点
天国的蜘蛛腿。愿天堂没有MARK。