1.原作的僵尸攻击性很强,而且是逐关增加僵尸数量。这是我认为最重要的原因。挖两下就死不是说着玩的,让玩家即使是在僵尸数目少的可怜的前几关也不敢放松警惕。而ol里上来第一关就一堆菜鸡,被挠了好几下都没红屏,即使到后面僵尸血厚的一逼也让人感觉很枯燥。
2.原作枪械系统比较有意思。开始只有小手枪,粉笔枪也就那几种,但箱子里却有许多很爽的各有特色的,这种不确定性可以引起人很大的兴趣。每次抽箱子都会让人很激动。而ol上来就能带逆天武器,开局就知道一定能通16关,除了那个黑洞,箱子里的陷阱在血厚的僵尸面前好像并没有什么卵用。弹药稀缺的神级武器在自己的机枪面前优势也不怎么明显,电枪甚至连电弧都打不出来,而自带的电鳗却可以。
3.在原作设定下,战术和走位显得尤为重要。队友一不小心就可能把僵尸带到你身旁,两下就死,还有的僵尸能连击。走位方面,我曾见过一个老外从一溜子僵尸中穿过去没受一点伤的;而ol里:管他呢,反正挠不死我。
4.原作设定下,传送门,围栏和汽水等道具都对生存起到至关重要,都成为了战术中的一部分。而在ol设定下这些都成了摆设,把原作的硬件都搬回来却没能有机地结合起来。
5.最后一个小问题,那个怒吼者是干嘛的,真的能打死人吗
希望制作组可以借鉴原作的优势之处,不一定要照抄照搬,但总要清楚原作备受好评的根本原因。
我知道没图你们是不会来的
2.原作枪械系统比较有意思。开始只有小手枪,粉笔枪也就那几种,但箱子里却有许多很爽的各有特色的,这种不确定性可以引起人很大的兴趣。每次抽箱子都会让人很激动。而ol上来就能带逆天武器,开局就知道一定能通16关,除了那个黑洞,箱子里的陷阱在血厚的僵尸面前好像并没有什么卵用。弹药稀缺的神级武器在自己的机枪面前优势也不怎么明显,电枪甚至连电弧都打不出来,而自带的电鳗却可以。
3.在原作设定下,战术和走位显得尤为重要。队友一不小心就可能把僵尸带到你身旁,两下就死,还有的僵尸能连击。走位方面,我曾见过一个老外从一溜子僵尸中穿过去没受一点伤的;而ol里:管他呢,反正挠不死我。
4.原作设定下,传送门,围栏和汽水等道具都对生存起到至关重要,都成为了战术中的一部分。而在ol设定下这些都成了摆设,把原作的硬件都搬回来却没能有机地结合起来。
5.最后一个小问题,那个怒吼者是干嘛的,真的能打死人吗
希望制作组可以借鉴原作的优势之处,不一定要照抄照搬,但总要清楚原作备受好评的根本原因。
我知道没图你们是不会来的