接下来是重点!
各位请听好了哦(敲黑板)
下图的,是除去所有其他部位的主体。

全部零件是:刀片、0力火炮,配重、-1000力吸尘器(斥力)、小于5大于0吸尘器。
一个斥力炮的组成,必须需要三个部件,必须必须,缺少一个,就无法形成斥力炮。
【反应管】【斥力针】【供弹设施】
斥力炮的精髓在于利用高负力吸尘器产生只有向前一个范围的排斥力,将弹丸瞬间发射出去造成杀伤。
只要作用力点在炮弹中心,斥力炮将会变得无比精准。
-1000力的斥力打出火炮弹丸,能够打出15~20力火炮的杀伤力,而它产生的后坐力,只有7~10力左右的大小!可以说是非常实用的且好用的一种炮了。
最大的特色在于,其产生的力可以发射任何炮弹,只要有适合的结构,就可以发射任何零件、甚至人、碎石块、树木、还有那把地图里的霜之哀伤(笑)(说空间钉的请离开,吾辈不想看见泥萌QAQ。)
但是!【但是!】电脑的性能和游戏的优化限制了它!力度大了炮弹过穿,力度小了炮弹打不出去,打出去也没伤害,各种莫名其妙的运算机制导致整个精密的机械完全崩溃,直接爆炸。

还是来说一说斥力炮本身吧……
【斥力针】:针形状的高负力吸尘器,可以有效避免斥力吹到其他部件,精准作用于炮弹身上。
【反应管】:充当炮管、限制炮弹位置,将炮弹精准送到斥力范围内的结构。
【供弹设备】:为斥力炮提供弹药的设备,当然包括本身就存在于炮管内的弹药。
图中,配重用于卡主所有部件,抛开不谈。
【刀片】和小于【+5大于0的吸尘器】组成了【反应管】,精准的限制住火炮打出炮弹的位置,将其固定,让它可以在任何环境下发射(无法高速移动发射是游戏本身、电脑本身的问题,因为逻辑和理论上来讲,是完全可行的。)四个两侧的刀片限制弹丸轨迹,中间两个刀片微微向内倾斜,可以卡住弹丸不让其随意滚动滑出来。
【0力火炮】用来供弹,无限弹药下,每一个弹丸被直接生成在炮管当中,形成了【供弹系统】同时,中间高亮的那个炮管向前突出了一小块,是为了抵住生成的炮弹,不让弹出去的炮弹在被吸尘器回吸的过程中,堵住【斥力针】的口,因为一旦堵住,斥力将无法作用,就会卡弹。
【-1000力负力吸尘器】形成了【斥力针】,将斥力完全限制在了炮管内,并且不会损伤其他部件。这也是为什么高力水炮只能够用来当散弹的原因,曾经很多人都打算用高力水炮的动力推动弹丸,结果做出来的东西都被抛弃在了时代发展的道路上。因为高力水炮会直接把炮管之类的东西吹炸掉。