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[100814][半端マニアソフト] Indigo

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原画 藤宮アプリ(蒼樹うめ) , kashmir , ミヨルノユメギ , 秋雨前線
シナリオ 渡辺僚一
音楽 館内明 , SHIM(TGZ SOUNDs)
その他 木緒なち(ディレクター・製作総指揮) , 神月社(OPムービー)


IP属地:上海1楼2017-08-04 08:57回复
    完成度:100 %
    系统、演出:
    虽然是同人游戏不过看着还行,和一般的商业作也差不多了。系统上依然有小bug,演出虽然有一些小花样但是效果挺一般的。
    画面:
    还不错,就是立绘有些表情感觉画得不好,都不像同一个人了233比如雾放招的立绘真是崩得让我认不出来她是谁。CG我觉得挺有感觉。
    CV:
    没有CV,好吧居然没有CV。
    音乐:
    带感,这游戏说实话相当长,但我一直都没腻。燃曲和感动向的曲子很有诚意,日常也不错。这游戏没CV,音乐的存在感就更强了233(这什么道理)喜欢的还是不少的,不过懒得列举了(喂)。
    剧本:
    渡边的剧本我一直都觉得很有诚意,我们先不管这风格到底如何,因为说实话连我这种喜欢的都觉得他有点非主流,不过主笔的每一个长篇作品都让我觉得十足用心,这个还是挺难得的。
    这作首先我们就能感觉到这个剧本的长度还是挺可怕的,基本是一个忠臣藏的篇幅,太能写了233打すみっこ的作品应该感觉不出来,不过他应该还是比较喜欢使用多视角的,这作和冬がみ一样也是多重视角的群像剧,并且这回先后出现的有第一视角的角色差不多是10个左右,这个数量也比较惊人,正篇使用的主要人物视角也多达6个。多重视角剧本经常可能会产生一个问题,就是同一段情节的重复出现,这个和loop作一样挺烦人的,这作有重复部分的基本在phase2和phase5中,其中phase2我觉得处理得还是很不错的,基本保持了冬がみ的水准,不会让人觉得过于繁复。而phase5中一些情节的处理还是重复度有点高了,特别是海保视角和真菜视角的重合度,基本看了第一个就不太想看第二个了233此外能美视角的必要性不是特别强,其中正篇还好,但能美本人在剧本中重要程度有限,她的序章实际上就不是很有意义。不过考虑到正篇对于她和冈井的描写不多,也许这个序章到也可以单纯看作介绍角色用的。
    这次渡边在第一人称视点的发挥感觉比冬がみ更令我满意,非常不错。我们单看6个序章就能感受到他在处理不同人内心独白时的操作很是有意思。虽然本作依然是基本没有正常人,但把每个怪人都写得这么活灵活现还是需要点水平的。这次黄段子依然丰富,不过有意思的是这作的主要人物基本都不是那种不说黄段子就会死的性格,但是黄段子还是莫名其妙被通过各种方式呈现了出来233.
    我真的觉得这作人物写得很有意思。虽然渡边喜欢杀人鬼,不过这种大部分人物身上都带着杀人鬼气息的作品也真是彰显了他的趣味。比如海保、真菜、雾、マボー身上可以说都有一种善与杀并存的矛盾气息,而每个人的内心和表现出来的形式又各有不同,人物性格虽然经常走向各种不可思议的极端,但依然可以让我觉得“即便不是人但依旧是人”的感觉,体会到了一种“即便不能理解但非常理解”的味道。其余主要角色也都令人印象深刻,比如西居胖子、インディゴ等很多这作中的重量级人物都被刻画得栩栩如生。
    这作和冬がみ设定在了相同的世界观下,但这篇故事的背景非常广阔,里面的人物和情节涉及到的时间跨度非常大,虽然和すみっこ的春夏那种规模无法相提并论,但和そらちゃ一样属于很有历史味道的作品。这作中渡边展现出他对于许多中国以及西域地区古书的了解,涉及到了一定时间和空间范围内历史、地理和人文的情况,对阿碎罗哈萨克国进行了比较详尽可考察,虽说脑补的成分明显很多233包括唐僧在这里也有登场,而且终于不是妹子了咳咳,脑洞还是挺大的其实。这部在叙述上其实很多信息还是要不断的进行前后联系整合才能得到,有部分内容只给出必要的提示没有进行明确的说明,不过作品信息量特别大,玩家也许有些东西最后就忘了去追究了也说不定233但从我的感受来说我觉得基本已经比较完整了,还是挺满意的。
    这作中战斗描写还是很多的,渡边在战斗方面对我来说就是制造点气氛的程度吧233不过也还算有点意思。有些战斗的角度取的很好其实,比如phase5中两个蓝之间的战斗,从真菜视角去看,不需要去过度描写战斗细节,但已经完完全全感受到了那种悲壮的气势。
    phase2和phase5感觉可以说是各有千秋,最后phase5迎来了真正的happy end真是可喜可贺。最终回大家一起点燃枫岛的画面青春味简直爆炸,我觉得甚至不次于kira。
    总评:88 A+
    应该是渡边的心血之作,很有名作范,但注定没有名作的命233


    IP属地:上海2楼2017-08-21 21:51
    回复
      居然会有人把这作捞上来,唔那我不得不来说几句了哦哦哦!
      首先还是我个人鉴赏的规则,一定会把与创作相关的背景也算上(不然亚里士多德为啥还会被称为逻辑学家?)
      决定一个作品是否是名作其实有太多是依靠其商业成功度;单纯来说,就算文本设计得再好,没有人玩就不会得到广泛的认可(すみっこ春的销量只有3000份);而在现在这个初动(预约销售)决定一切的gal界中,依靠剧情一本决胜负基本就是自杀(除非是百年老字号),而渡边就是这样一位自杀志愿者。因为本身文本和剧情很棒(呃,对于渡边ファッキン僚一不知为啥总是无法放手表扬),所以自然有了一定数量的追随者(2ch best erogame每次每作都能进前十(2ch best erogame是唯一一处算是不靠人气投票而是纯粹靠评价来决定的,连批评空间都可以刷分)),但是终究还是难以支撑。这作indigo最后悲催到需要免费发送的程度,因为实在是没有地方/钱存放其实体碟了。
      楼主说了,相对于すみっこ的作品,indigo的剧本非常长;其实大部分原因当开始做商业的时候,文本量的增长基本都伴随着指数级的cost增长,所以渡边真的不敢写太多,尤其是在すみっこ还是这么没名气无法保证销量的前提下。
      至于对于本身indigo的评价呢,呃,其实,那个,我还没有玩(没玩你在这里瞎BB个啥!),半端マニア不去做dl版,虎穴啥的也都早卖光了。。。等今年寒假去日本我要去中古好好淘淘这作(如果还是找不到那就只能手染犯罪了唔嗯)。
      渡边我个人最喜欢的他的有两点,第一个是非常独特的感受性非常强的表现方式,而且是通过非常理性的方式表现出来(比如说紫穗挖洞的理由是因为可以具体展现情感的大小),第二点则是大部分剧情/背景解释事实上非常符合学术(夏的neo-sapiens对于homosapien施压是依照著名的黄石研究所构,秋的量子学背景设定都是处于“嗯,这是有可能的”状态(个人是哲学科学专修,对于相对论和量自学(的矛盾)为了做epistemology研究都有一定解)),这对于在受过一定学术训练的人来看事实上是相当新奇以及宝贵的(因为现观大部分gal/小说真的是太不注重合理性了,大部分时间读起来就是感觉矛盾重重,相当イラっとする),而渡边愿意去了解(不管是历史还是科学)并且愿意去对于事物发展已经背景找出合理的解释,这个就算在大部分幻想文学创作中也是难得的。
      嘛,遗憾的是,跟我最开始说的一样,因为综合销量实在是太凄惨,すみっこ已经实质上解散,也无法期待冬的到来了。。。
      P.S: 现在渡边在与sekai project合作制作忍者少女(仮)并且将要在steam上进行贩卖(本身就是全年龄所以不会有删减),而且会是中英日三语,请务必支持!


      IP属地:广东3楼2017-08-22 19:11
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