偷了拉帝斯的帖子來用:http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1929936-1-1.html

簡介:佩里斯諾諸王國在追捕所謂"法外者同盟"的時候發現了一塊新大陸,然而諸國間各自互不信任,發生了全面戰爭。這是一個16國+法外者同盟大亂鬥的一個mod,大概可稱之為佩里斯諾外傳(PNB),也可以視為0.9的前瞻的前瞻
。
遊戲中不會出現的元素:
- 所有任務
- (目前)婚姻
- 所有的貴族小姐(但女領主還是會登場),畢竟這塊土地並不適合她們,這裡太艱苦了
- 只能當"領主"(也就是說你無法當雇傭兵、小兵、國王(目前不能),或是自由人,你會是你所選擇的勢力永遠的元帥,當然你可以離職後再隨時收回)
- 除了"O鍵借箭"和"T鍵喚馬"之外的技能(沒有那些(合法的)作弊般地恢復技能了)
- 外交指令(你只能透過加入戰鬥來刷關係),所有的外交關係在你決定分組與所屬國家時就決定了
- 陰謀(誰當元帥?誰得封地?) -這些決策君主會立刻決定,不必再沒完沒了地等待了
- NPC夥伴(好啦好啦,還有個迪特里希,他是唯一留下的NPC系統的一部份,畢竟我(Leonion)可能會恢復NPC系統,留個底吧)
- 村莊
- 王位覬覦者
- 封地中的建築(如果有人喜歡這個mod,我(Leonion)會重新製作這個部分的)
- PBOD;
- 大概站原始遊戲的50%內容左右,畢竟這mod的初衷是"快速決戰",而不是"長期會戰"。
為何如此?
1) 因為這樣可以避免因遊戲太冗長而使太多人半途而廢的危險
2) 因為這樣可以讓難度以完全漸進式的方式隨著時間遞增(你會感覺到的)。另外你也可以透過開始遊戲前的分組來決定遊戲難度,盟友數量與組數可以讓你挑戰從"非常簡單"到"難到靠北"間的任何難度
3) 因為這樣可以讓玩家能用更短的時間(大概250~300天左右,而非原本的1000+)來從頭到尾、完整地體驗一個勢力。
4) 因為這樣可以清理並重整代碼,原本那一團亂讓我根本無從下手
5) 因為這樣可以讓更多小勢力登場成為主要勢力
6) 因為"遭遇戰"模式可以無視那些故事背景設定,也讓我能有更多的自由來發揮創意(對你也是,例如你選獵鷹領,然而參與這種戰爭是違反他們的背景的)
未來目標 (如果這mod受到任何好評的話)
- 更多勢力(第三軍團目前是第一候補)
- 婚姻,和更多的女領主
- 封地功能改進
- 更多NPC
- 更多的傭兵領主
(和0.8相比)的新特色,基本上0.9出來時以下這些也會出現
- 新部隊:頂階步兵、金帝國兵種、新的家族衛士(這名字再想想要改成啥)
- 優化物品(s)(大量物品與材質優化);
- 矮人勢力完全重製
- 新的戰場場景,不使用Native的那些。有場景有80度的陡坡,森林場景變大
- 自訂兵種的命名(到兵種樹那裏看看)
- 所有旗幟的底色修正
- 一些關於阿若羅的改變(我警告你囉),這是PNB特有的(0.9不一定會有)
- 你能決定要讓那些國家上場
- 你能決定要讓那些國家成為你的同盟或敵人(遊戲中可不能改,請慎選)
- 你能決定要找那些領主來加入你 - 他們是勢力本來的領主+幾個傭兵領袖
- 你可以向其他派系的盟友提出行動方針,只要他們喜歡你,且你有足夠的聲望/說服
- 新王國(遊戲中會看到的)
- 佩里斯諾王國現在是個獨立王國了,你可以選擇要加入、合作或敵對他
- 數十名新領主(有些是全新的,有些可能是你在任務中看到的、lore提到的或是夥伴NPC(例如佩里斯諾有阿羅卡努斯))
- 女巨人
- 優化大地圖表現
- 顯著的優化戰鬥觸發器
- AI大躍進(一個瘋狂的進步,混合了Native的重製AI、Motomataru's AI、君悅的弓騎兵AI(小心佩里斯諾遊俠騎士...)還有我自己做的將這些統合起來的代碼,優化、整合並更新增了一些腳本)
- 重製封地系統:哨站(能駐軍,但沒城戰場景)、城堡(我只挑那些用攻城塔或是有2個以上梯子的)、主城(約等於城鎮)
- 重製創角色系統
- 十幾種各種新型高端武器
- moar(錯字?more?)旗幟
- 所有主要國家領主都有特殊的圖標
注意事項(by:譯者)
-玩之前(或當下)請閱讀info裡的資訊,很有用的
-和佩里斯諾有些許(?)的不同,有些陣營不是像佩里斯諾那種形象
-漢化進行中,但不確定進度(或會不會完成)

簡介:佩里斯諾諸王國在追捕所謂"法外者同盟"的時候發現了一塊新大陸,然而諸國間各自互不信任,發生了全面戰爭。這是一個16國+法外者同盟大亂鬥的一個mod,大概可稱之為佩里斯諾外傳(PNB),也可以視為0.9的前瞻的前瞻

遊戲中不會出現的元素:
- 所有任務
- (目前)婚姻
- 所有的貴族小姐(但女領主還是會登場),畢竟這塊土地並不適合她們,這裡太艱苦了
- 只能當"領主"(也就是說你無法當雇傭兵、小兵、國王(目前不能),或是自由人,你會是你所選擇的勢力永遠的元帥,當然你可以離職後再隨時收回)
- 除了"O鍵借箭"和"T鍵喚馬"之外的技能(沒有那些(合法的)作弊般地恢復技能了)
- 外交指令(你只能透過加入戰鬥來刷關係),所有的外交關係在你決定分組與所屬國家時就決定了
- 陰謀(誰當元帥?誰得封地?) -這些決策君主會立刻決定,不必再沒完沒了地等待了
- NPC夥伴(好啦好啦,還有個迪特里希,他是唯一留下的NPC系統的一部份,畢竟我(Leonion)可能會恢復NPC系統,留個底吧)
- 村莊
- 王位覬覦者
- 封地中的建築(如果有人喜歡這個mod,我(Leonion)會重新製作這個部分的)
- PBOD;
- 大概站原始遊戲的50%內容左右,畢竟這mod的初衷是"快速決戰",而不是"長期會戰"。
為何如此?
1) 因為這樣可以避免因遊戲太冗長而使太多人半途而廢的危險
2) 因為這樣可以讓難度以完全漸進式的方式隨著時間遞增(你會感覺到的)。另外你也可以透過開始遊戲前的分組來決定遊戲難度,盟友數量與組數可以讓你挑戰從"非常簡單"到"難到靠北"間的任何難度
3) 因為這樣可以讓玩家能用更短的時間(大概250~300天左右,而非原本的1000+)來從頭到尾、完整地體驗一個勢力。
4) 因為這樣可以清理並重整代碼,原本那一團亂讓我根本無從下手
5) 因為這樣可以讓更多小勢力登場成為主要勢力
6) 因為"遭遇戰"模式可以無視那些故事背景設定,也讓我能有更多的自由來發揮創意(對你也是,例如你選獵鷹領,然而參與這種戰爭是違反他們的背景的)
未來目標 (如果這mod受到任何好評的話)
- 更多勢力(第三軍團目前是第一候補)
- 婚姻,和更多的女領主
- 封地功能改進
- 更多NPC
- 更多的傭兵領主
(和0.8相比)的新特色,基本上0.9出來時以下這些也會出現
- 新部隊:頂階步兵、金帝國兵種、新的家族衛士(這名字再想想要改成啥)
- 優化物品(s)(大量物品與材質優化);
- 矮人勢力完全重製
- 新的戰場場景,不使用Native的那些。有場景有80度的陡坡,森林場景變大
- 自訂兵種的命名(到兵種樹那裏看看)
- 所有旗幟的底色修正
- 一些關於阿若羅的改變(我警告你囉),這是PNB特有的(0.9不一定會有)
- 你能決定要讓那些國家上場
- 你能決定要讓那些國家成為你的同盟或敵人(遊戲中可不能改,請慎選)
- 你能決定要找那些領主來加入你 - 他們是勢力本來的領主+幾個傭兵領袖
- 你可以向其他派系的盟友提出行動方針,只要他們喜歡你,且你有足夠的聲望/說服
- 新王國(遊戲中會看到的)
- 佩里斯諾王國現在是個獨立王國了,你可以選擇要加入、合作或敵對他
- 數十名新領主(有些是全新的,有些可能是你在任務中看到的、lore提到的或是夥伴NPC(例如佩里斯諾有阿羅卡努斯))
- 女巨人
- 優化大地圖表現
- 顯著的優化戰鬥觸發器
- AI大躍進(一個瘋狂的進步,混合了Native的重製AI、Motomataru's AI、君悅的弓騎兵AI(小心佩里斯諾遊俠騎士...)還有我自己做的將這些統合起來的代碼,優化、整合並更新增了一些腳本)
- 重製封地系統:哨站(能駐軍,但沒城戰場景)、城堡(我只挑那些用攻城塔或是有2個以上梯子的)、主城(約等於城鎮)
- 重製創角色系統
- 十幾種各種新型高端武器
- moar(錯字?more?)旗幟
- 所有主要國家領主都有特殊的圖標
注意事項(by:譯者)
-玩之前(或當下)請閱讀info裡的資訊,很有用的
-和佩里斯諾有些許(?)的不同,有些陣營不是像佩里斯諾那種形象
-漢化進行中,但不確定進度(或會不會完成)