这一点战意已经走向了邪路,未来属于小宝。
我觉得领土战目前可以改进的方向:
1.十人地图略卡,建议散人队,不攻城部队换成5人或者7人队。
2.领土战战术地图生成机制,目测都是原有地图再开发,不过感觉有些卡,不如就用原有地图好了。长期还是要改成骑砍的随机地图生成系统。
3.领土战夺什么?当然是资源。兵饷,粮草,武器,只要土地有产出,就会有人来争夺。建议募兵模式更改,除了初始军团,剩余募兵都应该用资源来换,具体就是银钱募兵,粮草移动消耗,武器决定兵种。
4地块,地图上已经有了很多城市,但还不够,不是要增加城市,而是每一个地块都能有产出,把所有的土地变成六边形地块,就像文明那样,不论是山川河流草原,城市周围的空地,都有不同的出产,而且任何队伍都可以占领。第一次占领的工会默认占领城市周围的所有土地,然后就接受散人队绵绵不断的骚扰吧。
我觉得领土战目前可以改进的方向:
1.十人地图略卡,建议散人队,不攻城部队换成5人或者7人队。
2.领土战战术地图生成机制,目测都是原有地图再开发,不过感觉有些卡,不如就用原有地图好了。长期还是要改成骑砍的随机地图生成系统。
3.领土战夺什么?当然是资源。兵饷,粮草,武器,只要土地有产出,就会有人来争夺。建议募兵模式更改,除了初始军团,剩余募兵都应该用资源来换,具体就是银钱募兵,粮草移动消耗,武器决定兵种。
4地块,地图上已经有了很多城市,但还不够,不是要增加城市,而是每一个地块都能有产出,把所有的土地变成六边形地块,就像文明那样,不论是山川河流草原,城市周围的空地,都有不同的出产,而且任何队伍都可以占领。第一次占领的工会默认占领城市周围的所有土地,然后就接受散人队绵绵不断的骚扰吧。