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xnalara同好吧
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部分虚幻引擎游戏模型提取制作教程
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李阿宝
知名人士
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很多年没发过贴了,界面都陌生了
送TA礼物
IP属地:四川
1楼
2017-08-25 13:59
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李阿宝
知名人士
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直入主题,首先需要Umodel这个软件提取模型和贴图,动作也能提取,但是部分游戏不支持。
打开软件之后在红圈位置取消勾选(不支持提取动作的游戏如果勾选会弹出错误),蓝圈位置选择游戏包的位置,不是游戏路径,依我提取的MK10为例,主要文件在Asset文件夹中
IP属地:四川
2楼
2017-08-25 14:06
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李阿宝
知名人士
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点OK之后就是如下界面,找到想要制作的模型,此处我以异形为例,它的模型主要在CHAR_ALIEN_A文件里,点击export便能解包到Umodel所在文件夹
IP属地:四川
3楼
2017-08-25 14:24
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李阿宝
知名人士
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解包出来模型文件为psk格式(动作文件为psa格式,但MK10不支持提取动作文件,所以暂不阐述),贴图文件在上级目录的texture2d文件夹中,这里异形的模型只有ALIEN_A,玩过真人快打的应该知道其他Xray模型是什么,这里用不着
IP属地:四川
4楼
2017-08-25 14:49
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李阿宝
知名人士
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然后需要用到Noesis和Noesis的一个插件,bd一下richwhitehouse能找到noesis软件,也可以找吧内其他大佬的分流,然后sendspace车牌/file/42bcl9可以找到noesis的xps插件,将插件的.py文件解压到noesis的子文件夹Noesis\plugins\python下,然后打开noesis找到刚才解包的psk文件
IP属地:四川
5楼
2017-08-25 14:56
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李阿宝
知名人士
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因为之前安装了noesis插件,所以现在可以导出为ascii文件格式,然后再导入blender上贴图,上贴图的方法
@秋梨家的居酒屋
大神的教程有说明,大家可以参考
IP属地:四川
6楼
2017-08-25 15:03
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李阿宝
知名人士
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最后附上一张blender重命名mesh时能用到的表格。
Umodel支持的虚幻引擎游戏非常多,大家感兴趣可以尝试制作自己喜欢的模型,我这以异形为例子是因为异形没眼睛,其他角色眼睛贴图在start.xxx包里面,有的mini法线贴图也在里面,其实道理都一样。
另外有的人物头发睫毛贴图需要改alpha通道,黑透白不透,总之还需要一定ps基础
IP属地:四川
7楼
2017-08-25 15:13
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秋梨家的居酒屋
人气楷模
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感谢,又学到了新的姿势
8楼
2017-08-25 15:33
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李阿宝
知名人士
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锵锵!!!暂时没做反射贴图,没改节点,没做动作的渲染图!
IP属地:四川
9楼
2017-08-25 17:19
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秋梨家的居酒屋
人气楷模
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我不知道你加没加这个群,387207433,虽然群成员有200人左右,但相当缺乏你这样的老手
。所以。。。能不能赏光进来看一眼?
10楼
2017-08-26 16:47
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李阿宝
知名人士
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我在打完高光贴图之后发现了个问题,贴图反光呈马赛克状,其实是忘了平滑了,下图原谅色圈圈那里可以平滑模型解决这个问题。
IP属地:四川
11楼
2017-08-27 00:33
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李阿宝
知名人士
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但可能是noesis的xps插件问题,转换的模型顶点多了一倍,就是有一半都重合,需要再像这样移除重合顶点。
渲染过DOA模型的肯定知道有些时候也会出现马赛克状,尤其是头发,这就是顶点重合了,如果重合顶点在同一mesh下,这个方法也适用
IP属地:四川
12楼
2017-08-27 00:38
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真滴不懂
意见领袖
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IP属地:湖南
来自
iPhone客户端
13楼
2017-08-31 20:37
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梨花先雪
初级粉丝
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请问umodel这个软件只能提取虚幻引擎的文件么
IP属地:浙江
15楼
2017-09-22 13:42
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白白白小慕
初级粉丝
1
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楼主我按export导出的时候报错了,能解决吗 下的win32跟电脑win64有关系吗
IP属地:浙江
16楼
2017-12-03 14:17
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