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【TC工程】【讨论】物流网络与储存系统

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========== 储存系统与物流网络 ==========


1楼2017-09-21 00:52回复
    ========前言========
    TC已经发展到了第三季,如果要说我们第三季的主题的话,那当属“存储系统和物流网络”了,这是在去年十一的TC第一届代表大会时由嫩嫩和黑黑提出的。会议指出,在大幅度自动化生存中,原产地分散,资源的大量转移需要人力搬运,而玩家们通常会选择将自动化机械尽量建造的近一些,并在资源大量资源聚集地建设基地、全物品或大型仓库以方便生存之需。从之前的帖子中可以发现,我们目前的全物品分类、大物品分类已经较为完备,尽管仍然有改进空间,不过很可能是有生之年,在不可堆叠物品分类的技术研究也已经相当成熟,然而这对于存储系统和物流网络的目标还很远。
    本帖的前半部分主要对“存储系统和物流网络”的需求和功能进行分析,我在这里抛砖引玉,希望对这项工程有兴趣的伙伴一起加入讨论,后半部分涉及少半部分的电路,并在对比后选择最优方案。
    注:
    1. 本帖禁水,本帖禁水,本帖禁水;
    2. 讨论中可能涉及如“潜影箱不易获得”、“加载区域过大”等问题,回帖注明即可,请勿一直抓着怼;本帖为分析讨论帖,如有问题,欢迎指正。


    21楼2017-10-04 03:20
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      ========存储系统及物流网络概念========

      **存储系统:
      * 定义:根据不同的应用环境通过采取合理、安全、有效的方式存放资源,并能保证资源的取出。
      * 存储系统在Minecraft中十分重要,各种刷怪塔等资源产地的仓库、建造过程中堆放的箱子、全物品仓库等都是存储系统中的一环,它的核心就是合理有效地存放资源,甚至是随处乱丢的垃圾也可以看做是未能进入存储系统的资源,而物资补给站是另一种存储终端。
      **物流网络:
      * 定义:由执行物流运动使命的线路和执行物流停顿使命的结点两种基本元素组成的网络结构。
      * 物流网络对应在Minecraft中是指各个存储结点及它们之间物资交换线路所组成的网络,不管是人力运输、自动运输,当资源交换发生的越频繁时,物流就显得越重要。


      22楼2017-10-04 03:21
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        ========存储系统的分类一========
        存储即仓库,不管是固定收集物资的仓库还是临时存放的箱子,它都是系统中的一个结点,需要有输入输出,而物流系统则赋予了存储自动输入或输出的功能。为保证资源合理有效地再利用,存储系统需要根据应用场合不同进行分类:
        一、集中仓库——全物品分类机 [已竣工]
        基本功能:
        同时分类多种类物品,高效、安全地将垃圾再利用成物资,在这可以同时找到所需要的所有物品。
        其它功能:
        与挖掘仓库水道相连共用一端输入;物品流向控制先流经全物品还是挖掘仓库;分类时自动启动无人加载;可选择手动持续加载;多次循环仍未分类的物品送出循环水道。
        输入:
        [手动]直接扔入杂物;
        [自动]接物流网络垃圾回收输出;接快速合成输出(可改输出口)。
        输出:
        [手动]由于物品种类过多,含有纵向堆叠结构,所以难以采用自动输出,故仅只能手动取出;
        [自动]接不可堆叠物品分类输入。
        二、集中仓库——挖掘仓库 [已竣工]
        基本功能:
        同时分类大量同种物品,由于某些物品不可再生,故需要足够的存储量。
        其它功能:
        与全物品水道相连共用一端输入;当储存满时将多余物品送入子仓库储存,当储存不够子仓库有余量时从子仓库掉入。
        输入:
        [手动]直接扔入杂物;
        [自动]接物流网络垃圾回收输出。
        输出:
        [手动]支持手动取出;
        [自动]与子仓库联动管理(由于目前容量足够,此功能未实现)。


        23楼2017-10-04 03:22
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          ========存储系统的分类二========
          三、集中仓库——产物仓库 [设计中]
          基本功能:
          将各个原产地的产物资源集中到一处,方便大量资源的协作利用,如大量合成红石类原件。
          其它功能:
          能够分类大宗物品,即直接分类整箱潜影箱或整箱箱子矿车。分类时自动启动无人加载;支持整箱取出物品;与快速合成联动合成二级资源;与全物品联动,保证全物品有足够的储量。
          输入:
          [自动]通过各维度或跨维度物流网络打包后送入。
          输出:
          [手动]因为Minecraft中二次合成资源在生存可获得资源中有相当大的比重,所以支持手动取出整箱物品送入快速合成;对于全物品的补充不太好知晓全物品的缺货,且全物品中每种物品存量较少,因此我觉得这个手动输入为好。
          [自动]与子仓库联动管理,当该物品存满时将物资自动运至子仓库,当该物品不够时,从子仓库运出。
          四、集中仓库——不可堆叠物品仓库 [简易版本已竣工,改进有生之年]
          基本功能:
          与全物品配合,分类出不可堆叠的物品,并对有需要的物资加以分类。某些物品如水桶需要倒掉水后再送入全物品,潜影箱卸货后物品送全物品再分类。
          输入:
          [自动]由全物品缓存输入后分类。
          输出:
          [自动]若输入为潜影箱,卸货后再送入全物品;
          [手动]不可堆叠物品存入箱中,手动提取。
          五、终端仓库——各原产地仓库(临时仓库)[设计中]
          基本功能:
          在原产地建设的临时仓库,缓存产出并将产出打包装箱。
          其它功能:
          可在挂机点控制需要打包哪几种物资,其它物资送入缓存,打好的包流经物流网络,送入产物仓库。在产物仓库中是否需要将已经满箱的物品种类通知临时仓库,使其不允许打包送来(需要外加线路?没想到更好的实现方法)。
          输入:
          [自动]刷怪塔等挂机获得物直接打包送走,刷铁机这种不用挂机获得的合成后打包送走,刷沙机等自动加载不用挂机获得的,直接打包送入。
          输出:
          [自动]自动打包送走。


          24楼2017-10-04 03:25
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            ========存储系统的分类三========
            六、站点仓库——地狱总站点(地狱物流分配站)
            基本功能:地狱物流的总站点,控制整个地狱站点系统的运行,分配各类补给在主世界和下界维度的流通(珍珠、火箭、食物、潜影箱等)。
            其它功能:通过站点,可以将货物运送到指定的站点。
            输入:[手动]当需要一次性运送货物时,将大量货物放入输入口;
            [自动]补给自动从主世界仓库运出,送向地狱各站点。
            输出:[自动]总站点与分站点的物流为全自动控制。
            七、站点仓库——地狱分站点
            基本功能:为玩家提供补给,玩家背包中的垃圾也可以直接放在站点,等待被送回全物品分类掉。
            其它功能:站点采用第一级环路设计、第二季放射状设计(具体后面讨论),方便将大量物品从集中仓库运出。
            输入:[自动]所有分站点的物流有总站点控制。
            输出:[手动]分站点与玩家对接,为玩家提供补给、回收玩家垃圾、运出大量物品。
            八、站点仓库——嫩嫩地主仓库(这个还没有具体交流好qwq)
            基本功能:嫩嫩家嫩嫩做主qwq。
            输入:[手动]从集中仓库向嫩嫩家出发,主世界长距离货运。
            输出:[自动]嫩嫩怎么可能用手动。


            26楼2017-10-06 23:45
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              flag好厉害,贴贴


              IP属地:四川来自Android客户端29楼2021-03-29 23:44
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