========前言========
TC已经发展到了第三季,如果要说我们第三季的主题的话,那当属“存储系统和物流网络”了,这是在去年十一的TC第一届代表大会时由嫩嫩和黑黑提出的。会议指出,在大幅度自动化生存中,原产地分散,资源的大量转移需要人力搬运,而玩家们通常会选择将自动化机械尽量建造的近一些,并在资源大量资源聚集地建设基地、全物品或大型仓库以方便生存之需。从之前的帖子中可以发现,我们目前的全物品分类、大物品分类已经较为完备,尽管仍然有改进空间,不过很可能是有生之年,在不可堆叠物品分类的技术研究也已经相当成熟,然而这对于存储系统和物流网络的目标还很远。
本帖的前半部分主要对“存储系统和物流网络”的需求和功能进行分析,我在这里抛砖引玉,希望对这项工程有兴趣的伙伴一起加入讨论,后半部分涉及少半部分的电路,并在对比后选择最优方案。
注:
1. 本帖禁水,本帖禁水,本帖禁水;
2. 讨论中可能涉及如“潜影箱不易获得”、“加载区域过大”等问题,回帖注明即可,请勿一直抓着怼;本帖为分析讨论帖,如有问题,欢迎指正。
TC已经发展到了第三季,如果要说我们第三季的主题的话,那当属“存储系统和物流网络”了,这是在去年十一的TC第一届代表大会时由嫩嫩和黑黑提出的。会议指出,在大幅度自动化生存中,原产地分散,资源的大量转移需要人力搬运,而玩家们通常会选择将自动化机械尽量建造的近一些,并在资源大量资源聚集地建设基地、全物品或大型仓库以方便生存之需。从之前的帖子中可以发现,我们目前的全物品分类、大物品分类已经较为完备,尽管仍然有改进空间,不过很可能是有生之年,在不可堆叠物品分类的技术研究也已经相当成熟,然而这对于存储系统和物流网络的目标还很远。
本帖的前半部分主要对“存储系统和物流网络”的需求和功能进行分析,我在这里抛砖引玉,希望对这项工程有兴趣的伙伴一起加入讨论,后半部分涉及少半部分的电路,并在对比后选择最优方案。
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