如何评价在《马里奥+疯兔:王国之战》中育碧与任天堂的合作?又如何看待这两个代表着东西方文化中经典游戏角色的互动与交融?从游戏在E3中公布到8月底9月初上线以来,围绕着游戏本身与两家公司的讨论和畅想便从未停止过,嫁接于SLG类型的新游戏再次突破了任天堂和育碧在马里奥和疯兔两大IP上的尝试,但没有人会质疑这样的设计。不出意料,游戏发售后的一致好评不仅为任天堂的Swich主机增色不少,也在为今后主机平台厂商们之间的良性互动增加了一个选项。
谁能想到这两个人物有机会可以在一起游戏?
一个是游戏历史上经久不衰的角色,另一个则是代表着西方游戏制作者对于幽默甚至是疯狂到无厘头这种概念的最佳诠释与演绎,虽说10月底马里奥将迎来一场更欢乐的盛宴,虽说疯兔这个IP之于育碧现在的发展策略早已经不是开发主力,但这都并不会阻碍《马里奥+疯兔:王国之战》成为一款从创意到玩法都能让你欲罢不能的游戏,就算你在此之前对马里奥的理解还停留在8位机时代,就算在此之前你对疯兔的故事从未了解。
你还记得上一个令你激动的SLG游戏吗?
当马里奥拿起武器,代表着这一经典IP的成长
由于突出画面的表现力和玩法的大众化,FPS、ARPG和MOBA类游戏几乎成为了目前游戏市场中的主流,RTS和SLG作为曾经游戏类型中最具有沉淀感和底蕴的分支因为节奏过慢或内容覆盖面窄等原因,一步步成为了核心甚至是小众玩家的选择。在这其中,有大批新玩家涌入后,厂商市场化选择的原因,也有RTS或SLG游戏本身玩法过于单一或故事背景过于守旧的原因导致。比如我们所熟悉的SLG代表之作《文明》系列,作为一个真正集大成的策略类游戏,《文明》系列几乎囊括了这一类游戏所有的优点和吸引人之处,这一点在每次新作发行都能成为一个时期玩家讨论的焦点就可以见一斑,但不可否认的是,《文明》系列的吸引力依旧只能吸引大批系列老玩家以及核心玩家关注,真正能够从中找到快乐的新玩家并不是很多。
同理还有我们所熟悉的《英雄无敌》系列,作为大批老玩家在SLG游戏中的启蒙者,《英雄无敌》几乎开创了SLG融合RPG游戏养成的先例,独创的玩法和更直观的战斗模式让不少玩家花费无数个日日夜夜沉浸其中,但为何在后来推出的网络版本中无法延续过往的辉煌,这同样也与传统SLG游戏过慢的游戏节奏有着极大的关系,现在的玩家往往需要在快速的战斗过程中通过对计谋和技术的双重体现来获得胜利的快感,MOBA和FPS游戏能做到但传统的SLG游戏却难以跳出以往系列的光环或突破自身的设定做到这一点。
在遵循SLG游戏的传统中找到新的突破点
但在《马里奥+疯兔:王国之战》中,就很好的平衡了新玩家和老玩家的需求。在源于SLG游戏传统的设定中,《马里奥+疯兔:王国之战》中的每个角色都必须遵循一个回合只能攻击一次的规则,并且每个角色的技能都有几个回合才能使用一次的限定,这样一来,整个游戏依然需要玩家计算角色的走位和根据战场态势来使用技能,并没有脱离SLG游戏的精髓,加上不同地形和障碍物所能起到的作用,随之而来的为战场中敌我双方每一步决定所带来的影响,都在无时无刻的彰显着SLG游戏本质上在策略层面表达的乐趣。
在创新和吸引新玩家的层面上,任天堂和育碧赋予了每个角色按照他们性格所应有的特别技能,比如攻防兼备可以在回合外多一次攻击机会的马里奥、超高机动性可以多次使用二段跳的路易吉、可以为队友回复血量的碧奇公主,而疯兔们则一边COS着不同的马里奥世界的人物,一边也拥有着不同的技能来傍身,玩家在四人小队做队员挑选时也可以根据角色们不同的特点来达到顺利通关的目的。其次,《马里奥+疯兔:王国之战》中对于传统SLG游戏最重要的改造来自于其经典的养成系统的全面升级,除了人物升级后获得的技能点这种常规“套路”外,所有角色都拥有不同的武器和技能数升级系统,并且玩家可以自由的在任何一个关卡前进行调整,以便更好的通关。
灵活运用滑铲往往会事半功倍
但这些,都不是《马里奥+疯兔:王国之战》带给SLG游戏未来发展最大的“提示”。在游戏中除了利用武器攻击之外,包括敌人在内的角色们都可以利用滑铲和接力跳来攻击对方,尤其是还可以在滑铲和接力跳攻击后再次使用武器攻击的设定,往往在很多难度较大的战斗或是BOSS战中起到意想不到的作用。在配合场景中还原了马里奥世界经典的管道设计,让玩家可以轻易在攻击敌人后回到更安全的位置,从而做到无伤打击,这对于传统SLG游戏来说,无疑都是重要的创新。
谁是主角?谁都是主角
处处给你无厘头笑点的疯兔们
如果不说《马里奥+疯兔:王国之战》是一款任天堂与育碧之间合作的产物,第一次看到游戏的开头动画时,相信很多玩家都会认为这又是一款疯兔新作。有趣的是,游戏的开头所讲述的故事,一点儿都不违和的将疯兔的世界和马里奥的世界无缝连接到了一起。当走到那里都是一片疯狂和狼藉的疯兔来到了平静而祥和的马里奥世界,其所引起的混乱可想而知,虽然从游戏主体上来看,马里奥中的经典角色更有主角范,但世界上疯兔的戏份一点儿都不少,甚至是超过了马里奥。
形态各异,能力不同的敌人也是此作的亮点
其中的原因不仅仅在于疯兔们导致了整个游戏的开始,而是在游戏的过程中你不仅会和疯兔们组成队伍共同解决引起危机的那只兔子,而是你也会遇到各种各样由疯兔扮演的敌人,这在马里奥的世界中是前所未见的,就连马里奥的那些老对手们都难逃疯兔们的“毒手”,可以说正是因为各种各样的疯兔成为了玩家的对手,才让游戏本身变得更有乐趣。
谁能想到这两个人物有机会可以在一起游戏?
一个是游戏历史上经久不衰的角色,另一个则是代表着西方游戏制作者对于幽默甚至是疯狂到无厘头这种概念的最佳诠释与演绎,虽说10月底马里奥将迎来一场更欢乐的盛宴,虽说疯兔这个IP之于育碧现在的发展策略早已经不是开发主力,但这都并不会阻碍《马里奥+疯兔:王国之战》成为一款从创意到玩法都能让你欲罢不能的游戏,就算你在此之前对马里奥的理解还停留在8位机时代,就算在此之前你对疯兔的故事从未了解。
你还记得上一个令你激动的SLG游戏吗?
当马里奥拿起武器,代表着这一经典IP的成长
由于突出画面的表现力和玩法的大众化,FPS、ARPG和MOBA类游戏几乎成为了目前游戏市场中的主流,RTS和SLG作为曾经游戏类型中最具有沉淀感和底蕴的分支因为节奏过慢或内容覆盖面窄等原因,一步步成为了核心甚至是小众玩家的选择。在这其中,有大批新玩家涌入后,厂商市场化选择的原因,也有RTS或SLG游戏本身玩法过于单一或故事背景过于守旧的原因导致。比如我们所熟悉的SLG代表之作《文明》系列,作为一个真正集大成的策略类游戏,《文明》系列几乎囊括了这一类游戏所有的优点和吸引人之处,这一点在每次新作发行都能成为一个时期玩家讨论的焦点就可以见一斑,但不可否认的是,《文明》系列的吸引力依旧只能吸引大批系列老玩家以及核心玩家关注,真正能够从中找到快乐的新玩家并不是很多。
同理还有我们所熟悉的《英雄无敌》系列,作为大批老玩家在SLG游戏中的启蒙者,《英雄无敌》几乎开创了SLG融合RPG游戏养成的先例,独创的玩法和更直观的战斗模式让不少玩家花费无数个日日夜夜沉浸其中,但为何在后来推出的网络版本中无法延续过往的辉煌,这同样也与传统SLG游戏过慢的游戏节奏有着极大的关系,现在的玩家往往需要在快速的战斗过程中通过对计谋和技术的双重体现来获得胜利的快感,MOBA和FPS游戏能做到但传统的SLG游戏却难以跳出以往系列的光环或突破自身的设定做到这一点。
在遵循SLG游戏的传统中找到新的突破点
但在《马里奥+疯兔:王国之战》中,就很好的平衡了新玩家和老玩家的需求。在源于SLG游戏传统的设定中,《马里奥+疯兔:王国之战》中的每个角色都必须遵循一个回合只能攻击一次的规则,并且每个角色的技能都有几个回合才能使用一次的限定,这样一来,整个游戏依然需要玩家计算角色的走位和根据战场态势来使用技能,并没有脱离SLG游戏的精髓,加上不同地形和障碍物所能起到的作用,随之而来的为战场中敌我双方每一步决定所带来的影响,都在无时无刻的彰显着SLG游戏本质上在策略层面表达的乐趣。
在创新和吸引新玩家的层面上,任天堂和育碧赋予了每个角色按照他们性格所应有的特别技能,比如攻防兼备可以在回合外多一次攻击机会的马里奥、超高机动性可以多次使用二段跳的路易吉、可以为队友回复血量的碧奇公主,而疯兔们则一边COS着不同的马里奥世界的人物,一边也拥有着不同的技能来傍身,玩家在四人小队做队员挑选时也可以根据角色们不同的特点来达到顺利通关的目的。其次,《马里奥+疯兔:王国之战》中对于传统SLG游戏最重要的改造来自于其经典的养成系统的全面升级,除了人物升级后获得的技能点这种常规“套路”外,所有角色都拥有不同的武器和技能数升级系统,并且玩家可以自由的在任何一个关卡前进行调整,以便更好的通关。
灵活运用滑铲往往会事半功倍
但这些,都不是《马里奥+疯兔:王国之战》带给SLG游戏未来发展最大的“提示”。在游戏中除了利用武器攻击之外,包括敌人在内的角色们都可以利用滑铲和接力跳来攻击对方,尤其是还可以在滑铲和接力跳攻击后再次使用武器攻击的设定,往往在很多难度较大的战斗或是BOSS战中起到意想不到的作用。在配合场景中还原了马里奥世界经典的管道设计,让玩家可以轻易在攻击敌人后回到更安全的位置,从而做到无伤打击,这对于传统SLG游戏来说,无疑都是重要的创新。
谁是主角?谁都是主角
处处给你无厘头笑点的疯兔们
如果不说《马里奥+疯兔:王国之战》是一款任天堂与育碧之间合作的产物,第一次看到游戏的开头动画时,相信很多玩家都会认为这又是一款疯兔新作。有趣的是,游戏的开头所讲述的故事,一点儿都不违和的将疯兔的世界和马里奥的世界无缝连接到了一起。当走到那里都是一片疯狂和狼藉的疯兔来到了平静而祥和的马里奥世界,其所引起的混乱可想而知,虽然从游戏主体上来看,马里奥中的经典角色更有主角范,但世界上疯兔的戏份一点儿都不少,甚至是超过了马里奥。
形态各异,能力不同的敌人也是此作的亮点
其中的原因不仅仅在于疯兔们导致了整个游戏的开始,而是在游戏的过程中你不仅会和疯兔们组成队伍共同解决引起危机的那只兔子,而是你也会遇到各种各样由疯兔扮演的敌人,这在马里奥的世界中是前所未见的,就连马里奥的那些老对手们都难逃疯兔们的“毒手”,可以说正是因为各种各样的疯兔成为了玩家的对手,才让游戏本身变得更有乐趣。