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【转】狼人末日怒嚎 一些些资料

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狼人:
末日怒嚎、黑暗纪元
(Werewolf: The Apocalypse, Werewolf: The Dark Ages)
角色创造流程
出生/Breed
Auspice/宿月
Linatt/法典
背景简介
业怒/Rage
狂乱/Frenzy
灵力/Gnosis
The Delirium
狼人五段变身!
部族-风雪之灵<Wendigo>
部族-水之灵 <Uktena>
部族-玻璃漫步者 <Glass Walkers>
部族-芬里斯之赐 <Get of Fenris>
部族-黑色复仇女神<Black Furies>
部族-噬骨者<Bone Gnawers>
部族-盖亚之子<Children of Gaia>
部族-血爪<Red Talons>
部族- 缄默行者<Silent Striders>
部族-暗影议员<Shadow Lords>
部族-银牙 <Silver Fangs >
部族-菲安纳<Fianna>
部族-观星者<Stargazers>
异能
仪式


IP属地:吉林1楼2017-09-26 11:33回复
    第一阶段:角色构想
    决定角色的概念;选择出生、宿月、部族。
    第二阶段:属性
    以自选的优先顺序分配7/5/3点(优→劣)在角色的属性三大项。
    再根据各项分配点数细分在该项属性分支上。
    【体能】-力量、敏捷、耐力
    【社交】-魅力、交涉、外貌
    【心智】-知觉、智力、机智
    第三阶段:技能
    以自选的优先顺序分配13/5/9(优→劣)在角色的技能三大分野。
    再根据各项分配点数细分在该项技能分支上。
    【才能】-黑街、运动、闪躲、格斗、共感、胁迫、掩饰、警戒、表达、野性本能
    【技术】-驾驶、演技、潜行、白刃、领导、枪械、工艺、求生、驯兽、礼仪
    【知识】-医学、神秘学、科学、语言、电脑、祭仪、政治、调查、解谜、法律
    第四阶段:特性
    分配5点在【背景】上 (依部族而有不同限制)
    选择三项【天赋】 (出生、宿月、部族各选一项,共计三项)
    纪录【名声】值 (由宿月决定)
    第五阶段:修饰
    纪录〈业怒〉上限 (由宿月决定)
    纪录〈灵力〉上限 (由出生决定)
    纪录〈意志力〉上限 (由部族决定)
    纪录角色位阶 (起始角色一律为1)
    花费自由点数15点,购买特徵及各项能力值
    自由点数表
    【属性】 5点/级
    【技能】 2点/级
    【背景】 1点/级
    【天赋】 7点/追加一项(等级1)
    〈业怒〉 1点/级
    〈灵力〉 2点/级
    〈意志力〉 1点/级


    IP属地:吉林2楼2017-09-26 11:34
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      出生/Breed
      狼人:血脉
      三个狼人重要的特性形态:
      血脉,出生种族,
      前兆,狼人出生时的月亮决定了其人生路线,
      部落,狼人属于哪个特殊家族
      这些方面构造了人物的背景,个性,故事。血脉,前兆,部落可以激发你的灵感,设计出很有创造性的人物。以上每个特征都存在于确定的人物卡上以提供一个有趣的出发点,但请记住,这些特征只是指导方针,个别的性格特征来自于扮演,而不是一张纸。常常有脱离人物卡的例外,铸造一个人物有自己的方法,创造一个历史上最有趣的人物吧。
      ************************************************************************
      血脉
      狼人同时是狼和人,他们灵魂的这两个部分不能被分别探察到,也是密不可分的。所有人都说,每个狼人都生于一个特殊的血脉,并且依赖血脉而浮现出一个确定的风格习俗。什么决定了狼人的血脉?
      很简单,血统在出生前就已经决定好Garou的真正型态。如果双亲中有一边是人类,这个Garou就会以人类的姿态出生成长,并接受一般社会的教育;如果双亲之一是狼的话,就会以狼的姿态出生,和狼群一同长大,在野外过著狼的生活,对人类社会几乎没有任何的知识。如过父母都是狼人,他们的后代便是混血血统。
      Garou以何种型态出生,并以此型态度过在初次转变之前的生活,就称为Breed,共可分三种:Homid(人子)、Lupus(狼子)与Metis(忌子)。
      举例而言,火心(Fireheart)是红爪族(Red Talon)纯狼血统女性,如果她与符合亲属关系的配偶交配,所有她生下的狼人将会得到所有狼人的尊重,但即使火心与一个两条腿的人类亲属交配,他们生下的狼人仍属于纯狼血统。生下后代的狼人女性总是在生育时显示他们的血脉。对此规则的唯一例外是产下混血血统的不幸女性,如果后代没有呈现半狼形态,她们将很确定地要死于这样的经历,经常有很多这样的记载,一个普通人或一个可能有很多后代的母狼产下的幼狼人,离开他的族人和亲属。盖亚<Gaia>知道选择谁作为她的武士。
      每种血脉都有其长处与弱点,并且每个团体都与盖亚<Gaia>有着稍稍不同的联系。举个例子,许多纯狼血统相信他们与Wyld的联系比人类血统的要更密切,这样一再的,一些人类血统变得比人类更凶残,同时,他们的一些纯狼血统同胞发现自己喜爱用两条腿的形式生活。人类血统和纯狼血统一般倾向于轻视那些丑陋的混血,认为他们像盖亚<Gaia>身体不适时令人厌恶的映照.


      IP属地:吉林3楼2017-09-26 11:34
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        人子/Homid----人类血统
        人类与狼人生下的孩子,在初次转变之前都以人类型态生活的Garou。大部分的狼人都是人子。在极少数的情况下,普通的人类双亲也会生下Homid狼人,那是因为古老的隐性Garou血缘起了作用。
        这些隐藏狼人血统的孩子很快就发现自己和普通人隐约的不同:他们潜伏的力量和业怒使他们和社会格格不入、梦中总是出现奇异的异像、无**制的被野生自然吸引等等。
        几乎所有的Homid在成长期都因此感到痛苦及困扰,直到初次转变为止。你生于一个双腿形态母亲,她可能已经是狼人或亲属。你在人类中长大,并且学会如何在他们的社会中生存。然而某些事物总是使你与其分开。其他的孩子觉得你很怪异,而且你易怒的性格不止一次给你带来麻烦。当你向青春期发展时,夜里浮现于脑中的梦境常会纠缠你,也许你会醒来,伴随着一身冷汗。机会来临,也许是某个远亲,从远方观察你并在你改变之前与你保持距离,直到你可以从事领导。现在你真正了解了自己的真相和自己的民族,即使你确实想回到过去,也几乎不可能。你无法向你的人类家庭解释发生了什么。
        人类血统的人物在他们拥有的才干方面没有限制,他们熟练于想汽车,电脑一样的现代机器,他们常在经济学与代数学领域有归纳提炼的技能和理解的诀窍。在他们的血脉形态中,人类血统也能没有知觉地运用银子,尽管其人性有一些不利的方面。人类血统通常不如纯狼血统与混血血统有感知力和理解力。他们通常依赖看或听,而不是去感觉。此外,由于他们的初始感知力低,他们先天与盖亚<Gaia>的联系比较弱。其人性有远离精神世界的简单成长。最终,其他的血脉有些可以使人理解的关注,就是人类血统的数量超过其他所有的血脉。纯狼血统尤其害怕人类血统将会占有统制权并赶走他们的同胞。在陷入出乎意料混乱时,这样的特殊关系造就了这两个群体之间明确的紧张状态。
        绰号:猿人,双腿,猴
        -Gnosis(灵力)起始点数:1
        -Gift(天赋):〈Persuation〉说服、〈Smell of Man〉人类气味、〈Master
        of Fire〉御制火焰。
        缺点:驯化/tame
        Homid因为在远离野地的人群之中生长,跟自然及盖亚<Gaia>的联系就显的薄弱。野性本能比不上其他两种狼人,和精灵之间的沟通也不频繁。


        IP属地:吉林4楼2017-09-26 11:35
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          忌子/Metis----混血血统
          犯下狼族禁忌,由狼人双亲所生下,一出生便是Crinos-狼人型态的忌子,是狼人社会中遭鄙视及排挤的存在。
          由于混血血统是那些违反婚姻法者们的后代,所以他们的地位处在狼人社会的最底层。所有的混血血统都有一些各种各样的畸形和残疾,这样的现实并没有使他们顽固而且忘恩负义的性格有所好转。绝大多数狼人都把这种现象指为盖亚<Gaia>不愉快的表现。其他一些则认为这是堕落的证据。极少数人为太多的狼人血统是件坏事而争论——没有亲属可以容忍如此纯粹而且没有丝毫缺点的血统。
          无论如何,你从一次艰难的生产中幸存下来。通过几年半狼形态(混血血统的天生形态)的生活,你最终经历了你的第一次改变在初次转变来临前,忌子都只能以狼人的型态成长,因此大部分的忌子在成年之前就已被接入部族抚养。
          无论你的父母是否突出,你作为一个被驱逐的氏族成员或是一个长期受煎熬的但却很投入的亲属所能做的,你已经准备好在氏族中占据你的一席之地。与人类血统不同,你对狼人社会已经有了很深的了解——好的,坏的,或是丑陋的。你的与生具来的优势使你的身体、内心和灵魂变得更坚韧。只有时间会知道,你将会维持你的尊严和荣誉或是让你令人可怕的狂暴将你自己完全毁灭。忌子由於具有人类的智识与狼族的野性,可说是集两者优点於一身。生长速度也介於两者之间,大约8到10岁就已经发育完成。
          混血血统的人物在属性上有一些特别的限制。与人类血统相似的是,他们可以理解一些纯狼血统无法理解的各种理论。但与他们的狼人亲戚一样,混血血统也有狡诈的本性。尽管人类血统和纯狼血统决不承认,混血血统在某些方面上在狼与人中间是最优秀的。
          尽管混血血统都有一些畸形与残疾的不利因素。当一些混血血统以各种手段试着隐藏他们的缺点时,其他人会唾弃这不名誉的伪装。他们必须承受着这一切,每个看见他们的人也一样。这个血统还有另一个缺点——没有任何人可以生育。这种客观存在的种族特征使这个族群不断缩小。自从近几年来混血血统的数量在不断增长,自此看来,这个缺陷变得尤其讽刺。
          绰号:骡子,私生子,猥亵者
          -Gnosis(灵力)起始点数:3
          -Gift(天赋):〈Primal Anger〉原初之怒、〈Create Element〉元素创造、〈Sense Wyrm〉秽蛇察知。
          缺点:畸形/Deformity
          狼族过浓的血缘(一说是由於侵犯禁忌而招致盖亚的不悦)使得所有的忌子不但无法生育下一代之外,每个忌子都有生理上的缺陷。[就是遗传病- -]
          缺陷:每个混血血统的人物都必须在创造角色的过程中选择一项缺陷,虽然一些缺陷能带来一些益处,但它们的害处要远远大于这些。Storytellers应当鼓励玩家选择缺陷以完整其角色。以下包含一些可能的缺陷:白化病
          你的身体中没有黑色素,无论你的形态如何,你的皮肤将显出微弱的粉色,并且很易生毛。你的头发苍白(不是银色),眼睛血红,这些是你在狼人中显得很异常。在高光强度环境下如果没有遮蔽衣物或是太阳镜,做感知难度判定时就要受+2的处罚。
          目盲
          你有一双看不见的眼睛,或是根本没有眼睛。你完全看不见,你所有的视觉判定自动失败。可是Storyteller的判定,你可以有一定几率得到其他的感知判定奖励。
          极度疯狂 [间歇性精神错乱]
          精神病周期性地折磨你,在你在重压之下痛苦直至于趋于支离破碎(PS:轰呀,轰呀)。在情况艰难时要做意志鉴定(难度8),成功数少于3将使你平静地陷入疯狂一段时间。
          无毛症
          在你的任何形态都不会有任何毛发,这使你有着甚至超自然的视觉。所有交际判定都要受+1难度处罚,当你处在人类形态出现在人类之中时可以免于此处罚。尽管如此,有些人仍会厌恶你完全没有头发的形象。(如果他们注意到你没有眉毛则视为例外)
          犄角
          一对犄角从你的前额凸现出来,它们可能像山羊或是绵羊的角,或者可能你有一对羚羊似的鹿茸。你甚至可以像独角售一般拥有一支单独的角。无论缺陷的外型如何,你都将在交际判定上遭到+1的难度处罚。你甚至很可能更多地被你的狼人同伴嘲笑。(毕竟犄角是无能的牺牲者的象征,而不是掠食者的)。实际上试着用角攻击(最多可使你做一次力量+1的恶性伤害),你将很可能会为此失去一些名望点数,这是无能的牺牲者的行为而不是狼人的。
          驼背症
          你的脊柱呈正向或是侧向弯曲,并且程度随着年龄而恶化。这不仅给你带来一个不佳的社会名声(交际判定受到难度+1处罚),还会阻碍你的行动,即所有基于敏捷判定的都受+1难度处罚。
          无嗅症[嗅觉障碍]
          由于你没有嗅觉神经,你的嗅觉是不存在的。这对于一个相当依赖其鼻子的人是件很不幸的事,你在包括嗅觉在内的所有的感觉判定将自动被判失败。并且你在依靠嗅觉追踪猎物时要受到+2的难度判定处罚。
          无尾症
          无尾症造成你与同类在信息传达过程中有严重的障碍。你在纯狼形态,类狼形态或是半狼形态的情景下,要受到难度判定+1的处罚,你的平衡感同样也是如此。你处在以上形态时,同时还在敏捷判定上受到难度+1处罚。
          癫痫症
          当你处在危机的环境下时,你会失去对身体的控制。在你尝试恢复时,要做一个意志鉴定(难度8)。成功数少于3会使你不受控制地挣扎扭动,直到Storyteller让你做下一次判定。你在癫痫症发作时将无法采取任何行动。
          硬皮症
          你的兽皮像皮革一般粗硬,干燥褶皱并且有很多毛发与斑点。再加上让人忍无可忍的贪婪和持续加重的斑点,你的外貌决不会大于1。但好的一面是,吸收伤害判定对你不起作用,但相对你发臭发痒的兽皮来说,这仅仅是一个很小的优势。
          萎缩症
          你的体格显著虚弱,经常咳喘,并且你不能一直背着东西持续地跑上一段时间。在做所有的耐力判定时都要受难度+2的处罚,包括吸收伤害判定。
          免疫系统症
          与其他狼人不同,你会被所有侵入体内的细菌感染。你经常会吸鼻子还要常忍受流感的症状。你没有别人那种抵抗伤害的属性。由于你的情况,你健康等级中没有“擦伤”(Bruised health level),一旦造成伤害,健康等级就是“受伤”(Hurt level)。
          肌肉萎缩症
          你有完整的四肢,但肌肉却是萎缩的,使四肢显得干瘪**。在你的形态下,你无法正常行走,你跑起来比其他的狼人要慢很多。在你用四肢的时候,敏捷判定要受到难度+2的处罚。


          IP属地:吉林5楼2017-09-26 11:36
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            狼人:五种月兆
            Auspice/宿月
            狼人出生时就受到大地女神盖亚的妹妹~月之精灵Luna的引导,当天的月相圆缺-宿月(Auspice),决定她将来在部族社会中分担的职役与责任,各宿月也提供了个别的天赋。每当月相行进到和自己宿月相同的夜晚,狼人们就可以沐浴在月光下汲取力量。
            另外除了主要的五种月相之外,上弦(Waxing Moon)与下弦(Waning Moon)的分别也影响狼人的气质。渐盈的上弦月象徵热情激烈的性格,相对的下弦月则暗示冷静沉著的个性。
            月兆
            不管何种血脉,所有的狼人都会感觉到来自露娜,盖亚的妹妹的不可抗拒的牵引。无论她用完全的脸庞照耀着它们,还是躲在视线之外,狼人都会在她的陪伴和引导下感到安慰。露娜指引狼人在其社会中将要走上道路和角色,这就叫月兆。
            月兆意味着很多事情:它反映了狼人大致的个性特征、态度和兴趣,以及它在狼群中的职责。所有的月兆都是重要的,因为没有一个狼人能为它的人民做到所有事情。当一个狼群中包含很多不同月兆下出生的狼人时,就会因为其各个成员的多样性而在整体上变得更强。月兆也决定了狼人内心的愤怒(Fury)。有些狼人母亲试图用草药或者其他方法来促使自己在某个特定月兆下分娩,这就是为什么讥嘲者和尚武者几乎和其他三个月兆的狼人一样多的原因,尽管满月和新月出现时间只有其它月相的一半。
            每个年轻的狼人都和同样月兆下的长者学习,学习露娜为它在狼人社会中注定的独特天赋和角色。狼人在遇到同类时常常按月兆来介绍自己。狼人是在月相变盈还是变亏的时候出生也会给它的月兆和气质上带来一些影响。盈月是愤怒升起的象征,而亏月预示着更冷酷,更阴森的个性。玩家考虑角色的次要性格特征时应该把月兆的这个现象考虑在内。
            有时候,有些狼人会发现它们不适合它们月兆定下的角色。这样它们也许会通过一个脱离仪式(Rite of Renunciation),抛弃它们原先的月兆和身份,即使这样做是对露娜直接的冒犯。这个仪式对于任何狼人来说都是件严重的事情。狼人将失去任何原先的级别和天赋而从新月兆下的级别(Rank)1重新开始,除此之外它还要终生面临他人深深的不信任,直到它证明了它的决定极为正确。拒绝露娜的愿望不是件小事,不过有时一个狼人必须听从它的心灵。


            IP属地:吉林7楼2017-09-26 11:36
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              新月(New Moon) ~ Ragabash
              在看不见月光的夜晚所生的孩子受象徵隐蔽的新月祝福,月之精灵所赐予的天赋也使他们在秘密侦查,破坏甚至是暗杀工作上有杰出的表现。
              自古以来的习俗使得Ragabash以具幽默感的方式表现他们对部族敏锐的观察力,在狼人社会中,他们一面扮演著诡计多端的诈欺师,另一面则负责暗中的隐密任务。
              Ragabash: The New Moon, The Trick Star
              嘲讽者:新月之狼,戏弄之星
              只有真正的傻瓜才会忽视隐藏在耍花招的人伪装下的智慧。她用欢乐来安抚两颗心之间的怒气,给不可一世的人带来谦卑。此外,新月之狼常常有更敏锐的洞察力,这使得她成为一个有价值的顾问(或者同谋)。嘲讽者在狼人的社会里占据着一个奇怪的位置。虽然很多狼人不信任她那不可预料的行为方式和奇怪的幽默感,但她常常是受欢迎的,并且会在日常生活中得到家族的帮助。在狼人通常严格管束的社会中,新月之狼享有一种稀有的宽松。当什么地方的气氛紧张起来的时候,嘲讽者常常就是把事情搞大的狼——即使这要冒着被爪子耙过她没有遮掩的,哈哈大笑的喉咙的危险。她展现出一种和战士不同的勇气,而聪明的长老是不会低估这种勇气的。作为“道的质问者”(questioner of the ways),嘲讽者有义务扮演魔鬼的发言人。成为新月之狼不止是得到了恶作剧和挑战权威的许可——而是一种真正的责任。嘲讽者必须质疑传统和僵化的法令,而且偏向于不采用大众化的观点。质疑本身不足以使狼们对长老的决议产生怀疑;嘲讽者必须要有充分的论据来支持她的反面论点。她的任务是让狼群中的同伴们看到每件事的两方面,确保它们采取的是正确的而不是最明显的的选择。当然,嘲讽者巧妙狡诈的策略倾向和狡猾的天赋,也使它们有一定的责任来担任侦察员、暗中破坏者甚至是刺客。新月是隐秘之月,它的孩子利用这隐秘来帮助狼族。
              -〈业怒〉起始点数:1
              -【天赋】:〈Open seal〉开锁、〈Blur of the Milky Eye〉朦胧遮蔽、〈Scent of Running Water〉流水匿迹。
              形象:在新月由亏转盈时诞生的嘲讽者通常有一颗无忧无虑、反复无常的心,而在由盈转亏时诞生的则有更多邪恶和无情的倾向。所有在这个月兆下的狼人都对幽默有着敏锐的感觉,它们试图在所有事情上发现有趣的东西。如果说它们有缺点(flaw),那就是不知道如何表现它们的真诚。这不是指它们不能表现得认真,正好相反,她难于说服她的狼群同伴s她是认真的。不幸的是,因为这个原因以及嘲讽者们不断的恶作剧,很多狼人并不尊敬嘲讽者。
              引用:不要轻视我的忠告,武士。我出生在无光的月下,习惯于从阴影里观察。没必要用你的嘴说出你心中的倾向。把这些微妙的事留给那些能比你做得更好的人吧。


              IP属地:吉林8楼2017-09-26 11:37
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                弦月(Crescent Moon)~ Theurge
                弦月如弯刀切裂黑暗,将月光投射在大地上,背负著这宿月而生的孩子拥有超自然的天赋与幻视的能力。
                Theurge在部族中担任与精灵交涉,行使咒术并主持各式仪式的祭司一职。他们能理解精灵的想法,通晓精灵的语言,但相对的缺点是容易受神秘事物的吸引而忽略物质世界。
                Theurge: The Crescent Moon, The Seer
                通神者:盈月之狼,先知
                当露娜最微弱的光辉洒在她姐姐盖亚的身上时,她揭示出精魂和它们广阔领域的秘密。通神者是盈月的子孙,他在影界及其居民的方面是最博学的。有人称呼这些先知为狼人中的梦想家,而且的确有很多通神者看起来有点超然于它们的同胞。它们能看到他人看不到的事物,就好像它们一半生活在真实世界,同时另一半生活在精神世界里一样。尽管通神者显得怪异而孤寂,但是在任何狼群中他都占有重要的位置。没有他,狼人将会忘记它们天性中精神的部分;没有他的洞察和梦境,它们会徘徊、迷失、盲目。
                通神者通常是狼群的仪式长(ritemaster),通晓绝大部分的仪式并有责任为了狼群的好处而举行这些仪式。他也是和遇到的精魂谈判的代表,因为他最有可能懂得精魂的语言,理解它们通常的思维方式。尽管盈月的天赋(Gift)帮助通神者进行这些努力,但是学习象精魂一样“思考”也会夺取某种心智。通神者越加接近它的精魂同盟,就对那些在较为现实情况下思考的人越加陌生。
                -〈业怒〉起始点数:2
                -【天赋】:〈Mother's Touch〉慈母之手、〈Spirit Speech〉精灵会话、〈Sense Wyrm〉秽蛇察知。
                形象:只有傻瓜才会当面说通神者隐晦或者含糊不清,但是很多新月之狼就是这样的。它们喜欢用谜语说话,喋喋不休地念叨难明的格言,这仅仅是因为同精魂的交流使得这样的谈话方式成了他的第二天性。在月亏时出生的通神者更倾向于约束和迫使精魂服从它们的意志(并且和邪恶的精魂作战)。而在月盈时出生的通神者则对影界的居住者来说更有魅力和吸引力。
                引文:看,孩子,不要用你的眼睛,而用你的心灵。倾听风中的低语。你听到的可不是树叶刷在草地上的声音。不,那就是我们今夜召来的精魂。尊敬它们,因为它们以其出现而祝福了我们的圣地。


                IP属地:吉林9楼2017-09-26 11:37
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                  半月(Half Moon) ~ Philodox
                  半月象徵两立的二元性:光与暗、人与狼、精灵与肉体,在半月下出生的Philodox便有调和两者平衡的职责。
                  Philodox在部族中通常担任仲裁与调停者的职务,并且负有维持狼人规章的义务。
                  和平状态下一般以Philodox担任团队领导,作战时则移交指挥权给善战的Ahroun。
                  Philodox: The Half Moon, The Mediator
                  判决者:半月之狼,仲裁人
                  半月反映出狼人的二元性:狼和人,肉体和灵魂,愤怒和智慧,黑暗和光明。判决者是狼群的顾问,仲裁人和执法者。正如讥嘲者以笑为生,判决者生来就具有智慧和欲望来公正的裁决他人的行为,不管这行为是辉煌还是丑恶的。她不由自主的想要解决遇到的每项争论,而这就是露娜赋予她的角色。在和平年代,高等级的判决者常常是狼群的领导。在战争年代,她很可能把这个头衔交付给Galliard或者尚武者。明智的半月之狼明白在这种情况下退位是很可能是最好的,她不会抱有怨恨。在激烈竞争的狼人中,这样的行为展示了她比任何人都更加渴求平衡和次序的天性。
                  判决者通常在她的狼群中担任头狼的角色,尽管在战时通常是尚武者领导。不管她是否得到了领导的地位,她应该对她的狼群保持公正;偏爱某一头狼的的半月之狼是不称职的。同时判决者也有责任牢记狼人的法律——如果有个狼群同伴堕落到接近破坏法律的地步,判决者应该第一个注意,并警告他不能在继续下去了。这种责任甚至不止于狼群的范围;好的判决者会带有敬意的关心每头她遇到的狼。当然,在这个绝望的年代,这样的狼人会发现她的理想实在太容易破裂了……
                  -〈业怒〉起始点数:3
                  -【天赋】:〈Truth of Gaia〉分辨真实、〈Resist Pain〉痛苦抗力、〈Scent of the True Form〉觉察真身。
                  形象:由于公正的法官和评判者的角色深深根植于判决者心中,其他的狼可能会认为判决者很冷淡,有些超脱于日常生活的考验。月相转盈时出生的半月之狼尤其是这样。而月相转亏时出生的则比较急躁,不停的注意周围的每件事是否在完美的平衡下直到使她的狼群同伴s挫折的磨牙。但是当爆发冲突时,每个人都会注意判决者的指导。
                  引文:什么,又打起来了?我还以为你们俩好点了呢。想想看,伟大的武士和聪明的智者象小狗一样争吵!现在,告诉我整个经过。你们俩都不要花言巧语,只说实情,听清楚了吗?


                  IP属地:吉林10楼2017-09-26 11:37
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                    隆月(Gibbous Moon) ~ Galliard
                    别名Moon
                    Dancer的隆月之子们由月之精灵处获得艺术的才能与洋溢的热情,使他们成为优秀的歌手、吟游诗人、舞者与音乐家。
                    Galliard在部族以诗歌或口述的方式传承历史,赞颂大地恩典与祖先的英勇事迹,并负责除了精灵之外(精灵是Theurge的范畴)的交涉活动。
                    Galliard: The Gibbous Moon, The Moon Dancer
                    欢舞者:凸月之狼,月舞者
                    欢舞者,将满之月的宠爱者,是他歌曲、故事和诗歌的欢乐化身。露娜之脸显现出来的美丽鼓舞着他,使他在战场和聚会的篝火旁做出伟大的成就。通过世代传唱的传奇,他使得狼人的传统永葆生机。需要用爪子战斗的时候,欢舞者能够鼓舞狼群使它们忘掉过分的自爱和痛苦;而当情况需要的时候,他也能同样轻易的使最顽固的判决者流出她心底最后一滴泪水。欢舞者的表演有很多形式。他可能是舞蹈家、说书人、音乐家,或者把各种形式糅合在一起。当战争来临,欢舞者很可能领导起狼群。而当平静再次来到时,他会为逝者吟唱挽歌,为仍然走在盖亚圣地上的勇敢幸存者唱起壮美的传奇。
                    欢舞者的角色是是微妙的。他必须成为狼群的知识保管人,精通狼族的历史,能教导他人从过去的错误中学习。他也要在聚会(moot)中叙述他的狼群同伴s勇敢,聪明和光荣的事迹,确保它们能因其成就而受到适当的尊敬。在很多情况下,欢舞者也是与人类和其他种类打交道的人,就像通神者和精魂协议或判决者与其他狼族说理一样。有才能的欢舞者有好的记性,口齿伶俐和勇敢的精神;他的工作从任何角度来说都不轻松,他需要能够所有能够攒起的才能。
                    -〈业怒〉起始点数:4
                    -【天赋】:〈Mindspeaks〉心语、〈Beast Speech〉兽言、〈Call of the Wyld〉野性之嚎。
                    形象:是欢舞者的激忄青把狼人们聚集成一个活跃的、有创造性的团体。它们完全不压制它们的各种情绪,除此以外它们还有可怕的急脾气。月亏时生的月舞者有黑暗、强烈的激忄青,它们讲述毁灭,战争和牺牲的故事。月盈时生的欢舞者正好相反,他们在狂欢中显得轻佻,歌声中充满奇迹,征服和欢乐。在狼群里,月舞者保持每个人的士气高昂,即使它们处在极糟糕的困境中。假如没有欢舞者的歌声,即便已经胜利在望,许多狼人也会放弃努力投降。
                    引用:显然,我关于Gwnnar Draugrbane,海上最凶猛的武士的故事已经使你快活起来了。没有?那么喝杯我的蜜酒,把火拨亮!夜才刚刚开始,而且我感觉到了一股来自芬里斯本人[北欧神话中的弑神魔狼]的伟大灵感。


                    IP属地:吉林11楼2017-09-26 11:37
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                      满月(Full Moon) ~ Ahroun
                      乘载满月业怒之力出生的孩子,具有狞猛的破坏力与无畏的个性。压倒性的力量使他们在部族中担任战士的职务,勇猛的先锋总是能激励士气。
                      满月的夜晚时Ahroun的力量达到最高峰,投身解放业怒追求杀戮与光荣使他们成为名符其实的狂战士。但也因为如此,Ahroun通常在年轻的时候就战死沙场,极少数能存活到成为长老的几乎都是留名传说的英雄。
                      尚武者: The Full Moon, The Warrior
                      尚武者:满月之狼,武士
                      武士照耀在露娜的全部光芒之下,银色的光辉照亮了他那吞没一切的愤怒。他不会在致命一击时犹豫;他甚至常常不知道什么时候该停止杀戮。所有的狼人都是战士,不过尚武者是盖亚之子中最有毁灭性、最凶猛的。在这个月兆下,即使是很年轻的狼人看起来也很可怕。可能是因为尚武者并不害怕在为盖亚服务中死亡,年长的武士很少,而能够活到成为长老的武士一般是传说中最伟大的狼人。满月之狼不会怯弱,它们渴求战斗(only histhirst for battle)。象欢舞者一样,尚武者也会鼓舞他的人民,不过是用精明的战术,战斗的勇气和力量而不是漂亮的词句。当和平消逝时,他担任指挥命令的任务,第一个领导着狼群投入斗争。如果它们遭到失败,尚武者也将是最后一个倒下的。
                      尚武者在狼群中的角色很简单……它定然是最完美的战士,能够在战斗中保卫较弱的狼群同伴,并且在任何情况下提出正确的战术。作为一个将军同时也是狂暴的战士,尚武者解释了什么是盖亚的勇士。
                      -〈业怒〉起始点数:5
                      -【天赋】:〈Inspiration〉鼓舞、〈Falling Touch〉击倒之手、〈Razor Claws〉刃爪。
                      形象:所谓“hell on wheels”根本不能描述武士那狂野的力量和勇气。满月之狼永远保持敏锐,心中翻涌着愤怒,每时每刻都在挑起战斗。月盈时生的尚武者狂热的证明自己,而月亏时生的武士则努力确保自己对他人保持优势。它们都脾气很坏,难于相处,不过任何一只狼人都会希望在激战时身边能有一只尚武者……假如它们是自己一边的。
                      引文:别拦着我,和事佬!这些卑劣的垃圾只会懂得一件事,那就是我的爪子会抓进它们的喉咙,用它们温暖的血沾满我们全身,把它们送回它们出来的地狱里去!让开,不然你也会尝到我啃你心脏的滋味!


                      IP属地:吉林12楼2017-09-26 11:38
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                        Linatt/法典 律法之歌
                        狼人们的口传法典,通常以咏唱的方式表现。共有13条:
                        Garou Shall Not Mate with Garou.
                        狼人不应与狼人婚配。
                        Combat the Wyrm Wherever It Dwells and Whenever It Breeds.
                        与秽蛇作战!无论它栖於何处育於何时。
                        Respect the Territory of Another.
                        尊重他人领土。(地盘...)
                        Accept an Honorable Surrender.
                        接受荣誉的投降。
                        Submission to Those of Higher Station.
                        服从在上位者。
                        The First Share of the kill for the Greatest in Station.
                        将猎物的第一份献给最高位者。
                        Ye Shall Not Eat the Flesh of Humans.
                        汝不应食人肉。
                        Respect for Those Beneath Ye—All Are of Gaia.
                        尊重在汝之下位者~万物皆由盖亚而生。
                        The Veil Shall Not Be Lifted.
                        隐藏真相之幕不应被揭起。
                        Do Not Suffer Thy People to Tend Thy Sickness.
                        淘汰老弱衰病者。
                        The Leader May Be Challenged at Any Time During Place.
                        领袖无论何时何地都接受挑战。
                        The Leader May Not Be Challenged During Wartime.
                        领袖唯有在战时不得接受挑战。
                        Ye Shall Take No Action That Causes a Caern to Be Violated.
                        汝不应采取任何冒渎圣域的行为。


                        IP属地:吉林13楼2017-09-26 11:38
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                          背景简介
                          ※Rites/仪式
                          仪式在狼人生活中占重要地位,角色所拥有的祭礼【Rituals】知识点数即是能习得仪式的最高等级。另外,位阶(Rank)也有些许影响。
                          【Rites】仪式的点数表示角色一开始就学到的仪式数量。
                          ● 「合计」学到等级一的仪式
                          ●● 「合计」学到等级二的仪式
                          ●●● 「合计」学到等级三的仪式
                          ●●●● 「合计」学到等级四的仪式
                          ●●●●● 「合计」学到等级五的仪式
                          ※Allies/盟友
                          盟友是指因为友情、爱情、恩义或其他理由,会向角色伸出援手或是给予协助的人。
                          盟友角色之间有信赖关系,认为角色有特殊才能而通常不知道角色身为狼人的事实。遇到困难的时候可以向盟友请求援助,但也不是毫无代价的。
                          盟友的详细资料和身分等在游戏开始之前就必须决定。
                          ● 盟友一人;影响力不大(医生、兽医、当地的运动家)
                          ●● 盟友两人;两边的影响力都不大(森林警备队员、警官)
                          ●●● 盟友三人;其中有一人影响力中等(新闻编辑、当地的慈善家)
                          ●●●● 盟友四人;其中有一人影响力强大(市议员、军事基地司令官)
                          ●●●●● 盟友五人;其中有一人影响力极为强大(市长、国会议员)
                          ※Kinfolk/亲族
                          Kinfolk是继承了狼人血缘,却没有成为狼人的人类及狼。
                          他们和一般的人或狼没有两样,但却不受Delirium的影响,同时也知道角色是狼人。
                          他们一般相当乐意帮助角色,但是和盟友不同的是,Kinfolk通常是没有社会影响力的。
                          (有影响力的亲族视为盟友)
                          ● 亲族两人
                          ●● 亲族五人
                          ●●● 亲族十人
                          ●●●● 亲族二十人
                          ●●●●● 亲族五十人
                          ※Contacts/情报源
                          角色跟外界联系、各式情报的来源。
                          ● 主情报源一人
                          ●● 主情报源二人
                          ●●● 主情报源三人
                          ●●●● 主情报源四人
                          ●●●●● 主情报源五人
                          ※Resources/财产
                          Resources代表角色所拥有的资产多寡,生活水准高低。
                          ● 贫穷:住廉价公寓,骑二手机车,总财产约1000美元,每月手头约有500美元。
                          ●● 普通:住小公寓,有自己的车,总财产8000美元,每月可花用1200美元。
                          ●●● 小康:住独栋住宅,拥有相当的财产,总计不少於50000美元,每月零用钱3000美元。
                          ●●●● 富裕:住豪宅,或是郊区的广大别墅,总财产约50万美元,每月零用钱9000美元。
                          ●●●●● 钜富:亿万富翁,总财产超过500万美元,每月零用3万美元。
                          ※Pure Breed/纯血
                          在重视英雄血统的狼人社会里,拥有著名的祖先是相当有优势的。
                          Pure Breed代表角色继承家世特徵的程度与某种神秘的血脉强度,高【纯血】的狼人会被视为过去英雄的继承人,在部族中也较一般狼人来的受尊重一些。(不过期待越深,负担也越重....)
                          另外,Pure Breed的优势会反映在与其他狼人进行的某些社交对抗判定上。
                          ● 被视为父亲的继承人。
                          ●● 曾在BloodyFord战争中扬名的战士的子孙。
                          ●●● 狼人联盟指导者辈出的名门之后。
                          ●●●● 就算是外表潦倒如乞丐也盖不住威严的光华。
                          ●●●●● 伟大英雄的再世。
                          ※Ancestors/祖灵
                          对人类而言前世记忆只不过是心灵科学的虚幻概念,但是对狼人而言无疑的是现实。
                          拥有远祖记忆片段的狼人并不少见,其中某些狼人可以让祖先的灵魂-也就是祖灵降临在自己的肉体上,此时角色就可以藉助祖先的长处来弥补或是加强自己不足的能力。
                          ● 残留朦胧而片断的前世记忆。
                          ●● 前世曾见过的场所或面孔就像幼年时期的回忆。
                          ●●● 记得远在自己出生前很久就去世的祖先的名字跟其长相。
                          ●●●● 时常和祖灵们进行会话交流。
                          ●●●●● 祖灵们主动关切角色的冒险,并时常给予忠告。
                          ※Mentor/导师
                          角色的指导者,教授角色各种技能、天赋,给予角色建议,会为角色辩护的人或团体。
                          但是也不是全都没有代价的......
                          ● 导师的位阶(Rank)2
                          ●● 导师的位阶(Rank)3
                          ●●● 导师的位阶(Rank)4
                          ●●●● 导师的位阶(Rank)5
                          ●●●●● 导师的位阶(Rank)6
                          ※Totem/图腾
                          和其他的背景属性不同,图腾不只影响角色本人,也影响角色所属的小队(Pack)。
                          小队图腾的能力是由整队中所有成员的【图腾】点数合计计算的,简单的说,图腾点数越高,所能支付给图腾精灵的契约代价就越多-该精灵的能力也越强大。
                          (详细的叙述有点复杂,以后再说明...)
                          ※Fetish/灵物
                          Fetish是寄宿著精灵的特殊物品,依精灵不同而有各式各样的特殊能力,对狼人而言是相当实用的贵重品。
                          Fetish的数值表示角色持有灵物的数量。
                          ● 等级一的灵物一项。
                          ●● 等级二的灵物一项,或是等级一的灵物两项。
                          ●●● 合计等级三的灵物(可复数项)。
                          ●●●● 合计等级四的灵物(可复数项)。
                          ●●●●● 合计等级五的灵物(可复数项)。


                          IP属地:吉林14楼2017-09-26 11:38
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                            业怒/Rage
                            〈业怒〉表现出狼人心中所潜藏原始兽性的强度。
                            此特性越高,战斗能力、动物性直觉和狩猎本能就越优秀,但同时也就越难去抑制破坏欲望和对流血行为的冲动。
                            对狼人而言,业怒既是祝福也是诅咒。这种高度纯化的生命能源可彻底毁灭意图伤害大地之母盖亚的敌人,另一方面过度投身於业怒的狂热却会丧失理性而受兽性支配,甚至成为秽蛇的俘虏。
                            角色表上的〈业怒〉值有两种:上限值与现值。
                            游戏中一般会产生变动的是现值,有时现值会暂时超越上限,但那仅限於角色愤怒到极点的情况下才有可能发生。
                            业怒的效果
                            要使用〈业怒〉值,必须在战斗回合开始,决定各角色行动之前就宣告。
                            另外,不在非常紧迫的状况下是无法使用业怒值的。(例:普通的非战斗场合就不行)
                            以下是各种影响:
                            狂乱(Frenzy)
                            伴随业怒而生的危险中最为令人畏惧的就是狂乱。狼人由於业怒的流窜,心中深埋的动物本能会浮上、掩盖理智而无法自制地追求流血与杀戮的快感。
                            当〈业怒〉判定成功数大於四,该角色即陷入由业怒而生的狂乱状态。
                            复数行动
                            使用业怒可使该回合的行动数增加,比例1:1。
                            狼人一次可消费的业怒值最多不能超过其上限值的二分之一。
                            变身
                            消费一点业怒值,就可以不做判定瞬间转变型态。
                            (通常必须做【耐力】+【野性本能】判定)
                            脱离晕眩(Stun)状态
                            当狼人在一回合中受到超过【耐力】值的伤害阶段时,就会陷入晕眩状态而丧失下一回合的行动权。
                            若使用一点业怒值则可立刻脱离晕眩状态。
                            起死回生
                            当狼人的负伤阶段降到〈行动不能〉以下,可以尝试倚靠业怒的力量来支撑活动能力。
                            方式是做难度八的业怒判定,一个成功可以消除一阶段的伤害,且无视於伤害类型。此种判定在一个场景之间只能做一次,失败则不会产生任何效果。
                            使用这种紧急回复体力的方式需要付出相当的代价,和一般的业怒判定同样有陷入狂乱的危险,该狼人所受的伤也无法完美的痊愈,而会留下各式各样的『战斗后遗症』。
                            披著人皮的狼
                            狼人「狼」的部份较「人类」的部分强烈的话,就会在某些场合造成不便。
                            身边的人类、甚至连同为狼人的夥伴都会觉得该狼人外表下隐藏的猎食者本性昭然若揭,野性气息外显并且难以接近。
                            当角色的业怒现值高过意志力上限时,其差距数就会对角色所有交涉相关判定产生劣势,掷骰时必须扣除相等於差距数的骰数。
                            丧失狼性
                            当角色的意志力与业怒现值都降到零时,便陷入「丧失狼性」的状态,无法回复业怒值。
                            要等到意志力现值回复到一或以上,才能脱离此状态。「丧失狼性」的狼人同时也失去变身能力,并立刻回到自己的出生型态。
                            业怒的回复与增加
                            回复业怒值有以下数种方式:
                            眺望月亮
                            狼人眺望夜里升起的明月时,也同时唤醒内在沉眠的兽性与业怒。
                            可回复的业怒值:新月一点、弦月两点、半月与隆月三点、满月则是四点。
                            另外,当月相和自己出生时的宿月相同时则可回复到满上限值。
                            这种方法只在当晚初次见到月光时才有效。
                            大失败
                            若ST允许的话,角色作某些判定时发生大失败(botch)也可以回复一点业怒值。
                            简单的说,因为太丢脸了所以就恼羞成怒.....=__=
                            屈辱
                            受到非常难堪的污辱,或是处於相当不名誉状况下的狼人可以回复一点业怒值。
                            对决
                            依情况而定(ST判断),战斗即将开始前或是突入某些紧急状况时,由於角色受到一触即发的危机感和兴奋的影响而可以增加一点业怒值。
                            故事的开端
                            每当新的故事(Story)开始时,角色可以掷一次骰并将数值加在业怒现值上。(可超过上限)
                            ST依剧情需求也可对此机制加以限制。


                            IP属地:吉林15楼2017-09-26 11:38
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                              灵力/Gnosis
                              拥有业怒之力的狼人可说是强力的猎人、最勇猛的战士。但盖亚所授与的武器并不只业怒一种,另一种可与之匹敌的能力就是灵力。
                              〈灵力〉是精灵的能量,代表狼人与精灵界与盖亚的联系,也象徵狼人身为半个精灵的性质。经由灵力的使用,狼人可接触精灵并自由往返於影界(Umbra)与现实之中。
                              角色表上的〈灵力〉值有两种:上限值与现值。
                              游戏中一般会产生变动的是现值,但和〈业怒〉不同,灵力现值无法超过上限。
                              灵力的影响
                              业怒与灵力
                              业怒与灵力两种能力是无法在同一回合中一起使用的。
                              例如,使用业怒增加的复数行动不能用来消耗灵力发动灵物(Fetish)。
                              但是有少数修得特殊〈天赋〉的狼人可以同时使用业怒与灵力。

                              银制品会对狼人的灵力产生压制作用,若是携带银制品在身上,灵力的上限值就会暂时降低一点。银制品越多,被削减的灵力也越多。
                              携带过於大量银制品的状况下,该小队全员的灵力都会受到影响。
                              这种效果要等到移除银制品后一天才会消失。
                              〈天赋〉的来源
                              大多数〈天赋〉使用时都必须消耗灵力来发动。
                              使用灵物
                              使用灵物必须以自身的灵力当作能源。
                              灵力的增加与回复
                              冥想
                              集中精神和大地之母盖亚重新连结,经过至少一小时安静冥想后便可以试著回复灵力。
                              冥想途中不能受到干扰,结束后作【机智】加【解谜】,难度八的判定。
                              成功的话,一个成功数可以换取一点灵力的恢复。又,不论成功数有多高,要回复一点灵力值就需要冥想至少一小时,以冥想回复灵力的方式一天只能尝试一次。一周内再次尝试以冥想恢复灵力的话,每次的难易度都会逐渐上升一(最高十)。
                              圣狩猎式(Sacred Hunt)
                              狼人集会中最常举行的仪式就是圣狩猎式,狼人们以受召唤而来的精灵-Engling为猎物,在影界或物质界进行集体狩猎。捕捉到饵精灵,仪式性的象徵杀死猎物并献上祈祷感谢其牺牲后,该精灵就会经由祭仪而在影界再构成。
                              这个仪式使狼人保持战斗的直觉与能力,不至忘却自己是狩猎的种族。
                              参加圣狩猎式的狼人都可恢复灵力到上限值。
                              与精灵交涉
                              除了透过圣狩猎式汲取精灵的力量之外,也可以用和平的方式说服精灵与之分享灵力。
                              当然,进行交涉的角色必须透过〈天赋〉或其他手段与精灵有效沟通,说精灵的语言。一般精灵会以某些要求委托角色来交换灵力的支付。
                              故事的接续
                              如果新的故事与上一段故事之间间隔了相当的时间,角色可以进行【魅力】加【解谜】的判定,恢复等同於成功数的灵力值。


                              IP属地:吉林16楼2017-09-26 11:39
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