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测试贴:防御力对伤害的影响
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军团整编
墨西哥城
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一楼结论:伤害=攻击×K÷(防御+K)
其中K是一个很迷的常数,目前我最大能精确到K≈62.1,或1/K≈0.015748
这里的伤害是原始伤害,没有地形、将军
另外,本楼无图,只有数据
表示方法:攻击,防御,伤害
送TA礼物
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1楼
2017-10-26 22:47
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军团整编
墨西哥城
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一般地说,E社麾下的指挥官们认识的基本伤害公式(无百分比加成减弱)应该就是两种
第一:将2及以前的,类似魔塔一样的,攻击-防御
,将2的话比较独特,没有防御力
第二:欧5,伤害=攻击×攻击÷(攻击+防御)
所以这也是我最初的切入方向
直到……
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2楼
2017-10-26 22:51
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离灬忘
北京
9
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前排
IP属地:山西
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3楼
2017-10-26 22:52
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墨西哥城
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数据:100,6,91
100-6≠91,100×100/106≠91
IP属地:湖南
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4楼
2017-10-26 22:53
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军团整编
墨西哥城
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为了尽可能得到正确公式,我选择控制变量法
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5楼
2017-10-26 22:56
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墨西哥城
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第一组(省略)
X,0,X
结论:0防真的没任何用(废话)
第二组
100,100,38
500,100,192
1k,100,384
10w,100,38461
100,6,91
500,6,456
1000,6,912
100,12,83
500,12,419
1000,12,838
结论:伤害与攻击成正比
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6楼
2017-10-26 23:02
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军团整编
墨西哥城
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第三组
50,5,46
100,10,86
500,50,277
1000,100,384
5000,500,555
1w,1k,588
2.5w,2.5k,609
5w,5k,617
10w,1w,621
百万,十万,621
结论:攻防比10:1时伤害的极限为621
IP属地:湖南
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7楼
2017-10-26 23:09
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军团整编
墨西哥城
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第四组
10,10,8
100,100,38
一千,一千,58
十万,十万,62
百万,百万,62
结论:攻防相同时伤害的极限为62
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8楼
2017-10-26 23:13
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乘风灬破浪丶
北京
9
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这是我很早之前用固定伤害(核弹、卫星)精确的护甲承伤百分比,结果好像和你这个差不多
IP属地:安徽
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9楼
2017-10-26 23:14
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墨西哥城
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第五组
1000,5000,12
1万,5万,12
2.5w,12.5w,12
结论:攻防比1/5时伤害极限为12
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11楼
2017-10-26 23:16
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第六组
一千,一万,6
一万,十万,6
两万,二十万,6
结论:攻防比为1/10时伤害极限为6
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12楼
2017-10-26 23:18
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军团整编
墨西哥城
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第七组:攻防比,极限伤害
无限大(0防),等于攻击
10,621
1,62
1/5,12
1/10,6
结论:伤害的极限与攻防比成正比。
这里貌似与伤害正比于攻击重复,但更注重“极限”,也就是攻防按照比例同时趋向于∞的情况。由于趋向于无限大,加减一个数对攻击、防御的影响将几乎消失
IP属地:湖南
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14楼
2017-10-26 23:24
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jackyxtt
苏黎世
10
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前排
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15楼
2017-10-26 23:28
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墨西哥城
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由楼上的成正比可以得到,伤害Y与攻防比X的关系是Y=kX,带入X=1、Y=62得到k=62
因为0防完全不减伤、攻防都较小时伤害并不是62,所以“攻防比”这个分数里必然有一个数在防御为0时抵消×62的影响、在攻防都不大时有一定存在感。由于选择范围一般只有四则运算(我就不信有游戏拿乘方开方三角函数来计算伤害🔫
),所以最好的方法就是防御=0时分母=62,也就是分母=防御+62
那么分子就是攻击力本身
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16楼
2017-10-26 23:37
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墨西哥城
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所以基本得出结论:伤害=攻击×X÷(X+防御)
注意62只是X精确到个位的数值,所以如果单纯用62的话上面给出的数据可能不符合公式
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17楼
2017-10-26 23:38
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