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测试贴:防御力对伤害的影响

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一楼结论:伤害=攻击×K÷(防御+K)
其中K是一个很迷的常数,目前我最大能精确到K≈62.1,或1/K≈0.015748
这里的伤害是原始伤害,没有地形、将军
另外,本楼无图,只有数据表示方法:攻击,防御,伤害


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2017-10-26 22:47回复
    一般地说,E社麾下的指挥官们认识的基本伤害公式(无百分比加成减弱)应该就是两种
    第一:将2及以前的,类似魔塔一样的,攻击-防御,将2的话比较独特,没有防御力
    第二:欧5,伤害=攻击×攻击÷(攻击+防御)
    所以这也是我最初的切入方向直到……


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2017-10-26 22:51
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      前排


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2017-10-26 22:52
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        数据:100,6,91
        100-6≠91,100×100/106≠91


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2017-10-26 22:53
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          为了尽可能得到正确公式,我选择控制变量法


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2017-10-26 22:56
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            第一组(省略)
            X,0,X
            结论:0防真的没任何用(废话)
            第二组
            100,100,38
            500,100,192
            1k,100,384
            10w,100,38461
            100,6,91
            500,6,456
            1000,6,912
            100,12,83
            500,12,419
            1000,12,838
            结论:伤害与攻击成正比


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2017-10-26 23:02
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              第三组
              50,5,46
              100,10,86
              500,50,277
              1000,100,384
              5000,500,555
              1w,1k,588
              2.5w,2.5k,609
              5w,5k,617
              10w,1w,621
              百万,十万,621
              结论:攻防比10:1时伤害的极限为621


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2017-10-26 23:09
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                第四组
                10,10,8
                100,100,38
                一千,一千,58
                十万,十万,62
                百万,百万,62
                结论:攻防相同时伤害的极限为62


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2017-10-26 23:13
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                  这是我很早之前用固定伤害(核弹、卫星)精确的护甲承伤百分比,结果好像和你这个差不多


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2017-10-26 23:14
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                    第五组
                    1000,5000,12
                    1万,5万,12
                    2.5w,12.5w,12
                    结论:攻防比1/5时伤害极限为12


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2017-10-26 23:16
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                      第六组
                      一千,一万,6
                      一万,十万,6
                      两万,二十万,6
                      结论:攻防比为1/10时伤害极限为6


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2017-10-26 23:18
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                        第七组:攻防比,极限伤害
                        无限大(0防),等于攻击
                        10,621
                        1,62
                        1/5,12
                        1/10,6
                        结论:伤害的极限与攻防比成正比。
                        这里貌似与伤害正比于攻击重复,但更注重“极限”,也就是攻防按照比例同时趋向于∞的情况。由于趋向于无限大,加减一个数对攻击、防御的影响将几乎消失


                        IP属地:湖南来自Android客户端14楼2017-10-26 23:24
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                          前排


                          来自iPhone客户端15楼2017-10-26 23:28
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                            由楼上的成正比可以得到,伤害Y与攻防比X的关系是Y=kX,带入X=1、Y=62得到k=62
                            因为0防完全不减伤、攻防都较小时伤害并不是62,所以“攻防比”这个分数里必然有一个数在防御为0时抵消×62的影响、在攻防都不大时有一定存在感。由于选择范围一般只有四则运算(我就不信有游戏拿乘方开方三角函数来计算伤害🔫),所以最好的方法就是防御=0时分母=62,也就是分母=防御+62
                            那么分子就是攻击力本身


                            IP属地:湖南来自Android客户端16楼2017-10-26 23:37
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                              所以基本得出结论:伤害=攻击×X÷(X+防御)注意62只是X精确到个位的数值,所以如果单纯用62的话上面给出的数据可能不符合公式


                              IP属地:湖南来自Android客户端17楼2017-10-26 23:38
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