发现贴吧写教程实在太难了 各种被科学了 失败三次打击下 再次爬起 为了继续让RM玩家看到 还是想坚持试试 再被科学只能写博客了 个人只是使用者不是开发者 更多在实际制作使用中分享经验 希望这个吧能热闹起来 所以写点东西
题外话 :RM现已免费全功能的开放的 renderman21.5 比以前更加简单好用了 不再是高大上陌生的玩意 越来越人性简洁化改进和进步 还有一些不错的预设 GPU降噪设么的 以后可能普及学习到的人越来越多 国内使用RM大公司也有的 偶尔你会看到某些大公司招聘要求会RM 的国内还是有用户的 重复一遍你会在大公司看到他的影子 具体原因问吧主 相对普及AR RS VR用户可能不多 但是你可以拿去玩啊
从灯光艺术家使用者角度来说不搞开发上手也不难 使用套路基本差不多 官方后面好像也会有GPU混合技术支持 不一定要各种高大上的理论才能玩 更倾向于实用 只要喜欢折腾想学都能找到答案 官方社区也有一些不错的分享交流文章视频和资料 你只需要注册社区账户 可获得许可证 也不用纠结断网破解各种杂症 而且能支持的基本常见主流平台 maya katana Blender等 安装勾上即可使用 感兴趣 拿去玩 反正不要钱 特别是Blender for RM都免 希望将来更多玩家 一起玩这个渲染器 RM21_PxrSurface 灵活性非常高 足够你拿去玩了 意味着可以发挥更多想象创造力 艺术效果 可以尝试 搞一些**哄哄的东西出来 简化了很多 而且图标也非常的卡通人性化 看到可爱的皮克斯玩具球 也许后面有很多故事 你在AR5和ALSurface能看到很多相似属性的影子 特别是关于KA和RM 流程趋势 都可以拿来折腾 正版哦 反正不要钱的 真的免费的 你可以拿来玩啊 大家一起玩... 玩进去 了会发现很多有意思的东西
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