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[FXT]爱丽丝沙包攻略(初心者篇)

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  • 222.95.244.*
果然个人也只能来初心者篇了,鉴于个人的水平,本文仅做初心者参考之用,XD。
爱丽丝的个人特点:控场能力很强,但由于招式的发生比较慢,故需要积累先手优势才较易克敌,
近战由于近A,JA打点都比较低,所以插动性能并不十分理想。
stage 1
VS 博丽灵梦
博丽灵梦神棍机的美名不是盖的,JA的判定十分优秀,持续时间良好,配合123D更是能使小爱
陷入纠结,卫生纸以及扩散的存在更是令小爱很难占到什么甜头,但卫生纸被擦以后衰减的很厉害,
2A的出手很快,DA的发生更是迅速,以至于中距离55时2A拦截不能。
一般常见的压制:
AA 6A C J6A C 66AXXXXX
这是最口胡的一套压制,6A之后的C直接脱离不能,AA之后的6A虽能插动,但由于高手会在贴身以外的
距离发动导致近A插动不能,J6A,6A之后均可以22D逃脱,但注意的是6A之后的逃脱比较安全,除非对方6A
之后补接大责任的升龙,才能将其击落。
2A之后的变招:
2A之后可以6A或者6B(错防是无缝的,文中无缝仅指不爆灵的情况下),之后最大的可能是DA封逃走,或是
JA带入的又一轮压制。也可能是2A封6D,或者是干脆对手贴过来A或者J6A。
A或AA之后的弹幕,这个弹幕是可以确反(或脱出的),面对AA B(C)之后的J6A,小爱的DA可以打出counter,
注意的是D的时间和距离,小爱的DA判定出现时,弹幕的被创判定就已经存在了,D4A可以延长弹幕无敌的时间,
但是由于打点低,对J6A无效,一些盲目的D4A可能会被后续的妖怪或者C打到,所以请务必留意D的时间,要领就是,
D过弹幕再打。
蓄3A或蓄6A:这个一般是不会被择到的,除非十分不小心,贴身的择可以直接近A确反,但高手是不会这样择的。
需要注意的是蓄3A被防或确反,但切忌心急,要小心对方的凹卡,可以等一下骗出凹技在打上一套。
stage 2
VS 十六夜 咲夜
十六的特点是弹幕的穿透力比较好,SC连接容易,但凹卡不多,消灵效果很好,DC也有不错的破灵效果。
另鄙视在台风天用减速world的家伙们。
一般常见的压制:
A×1/2/3 2B J2B/J2A衍生的变招
地面2B的时候蹲下可以减小损失,J2B可以尝试逃脱,但十六有2B之后623B的变招,要留意。
J2A被防后仍然可能有弹幕和J623B的择,同样要留意。
对方623B打空后切忌最速9DA,小爱JA打点很低,可能打人不成反被弹幕,另16 623系的破绽并不像看到的那么大。
高手16会用JA(而不是J2A)带入压制,又添加了一层择属性。
关于十六的DA,十六的DA在确防的情况下,优势依打点而定,同时可以带入236打乱动。
还有就是小爱的6D由于身位很低,十六的远A经常会打不到,OTL。
放刀的那一招,要是有人非倒地裸放,D过去一脚再上飞就没事了。小心对方骗J6A。
stage 3
VS 魂魄妖梦
妖梦的特点是冲刺速度奇快,但是有点刹不住车,XD,,通常配合B弹立回身材矮小,以至于蹲下很难打到。
招式朴实无华,伤害效果却十分理想,要随时小心半灵的位置,否则6C和C很可能给你一个措手不及。
一般常见的压制:
A/2AXN 6A/B/214B J6A/623B衍生的变招。
AXN 之后的B在身近距离是可以用近A直接打掉,但是对方可以追加大责任的升龙。切记要看到B或贴身再选择性的A,
不然会被放帧的6A打个正着,J6A之后对方可以弹幕,这时可以选择性脱出,J6A之后的打点和落地时间很微妙,请
多加体会。
214B在只打出两段的条件下,由于后招的存在,基本是无责任,但冲过去DA也有可能拼到放帧的对手。
对方想粘过来AAA的瞬间反A过去一套可以给对方能够一定的心理打击。
6C的弹幕很快,伤害也很高,胡乱J6A就会很惨,很惨。
stage 4
VS 雾雨魔理沙



1楼2009-02-15 20:18回复
    • 119.135.244.*
    写得不错,格斗游戏就是这么玩的


    4楼2009-02-15 21:38
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      作为一个天天被触的人偶使 我是来学习的


      禁言 |5楼2009-02-15 21:56
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        • 121.237.145.*
        联动帖,实在懒得改了
        http://kuku.djgcn.com/bbs/read.php?tid=2230
         BY 魂魄妖梦


        6楼2009-02-18 00:07
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          • 58.212.130.*
          重发一遍


          7楼2009-02-18 20:28
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            • 58.247.50.*
            人形振起での最大设置数
            人形のC射撃终了后のタイミングに合わせて振起を発动させると 
            现在の振起Lvの最大设置数+αの人形が振起のモーションを取る 
            これを利用すると最大で7体同时に振起発动することが可能 
            シーカーワイヤーでも同じことは可能 
            トリップワイヤーでこれを上手く使ってスペル発动すれば大ダメージが期待できる…かも 
            有谁试出7个过的么 =v=


            8楼2009-02-19 14:23
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              最爱小爱了


              禁言 |10楼2011-04-04 23:33
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                既然是给新人看的,能不用术语吗?


                IP属地:河南禁言 |11楼2011-04-05 15:39
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