这个问题还需具体问题具体分析。举个简单的例子,自己预期5秒砍死一只怪,但是到某个阶段发现玩家打一只怪要20秒,那初步判断必然是玩家攻击向数值出现了问题,那这时就需要用排除法去定位问题,是不是本身设计这个等级的数值少了,还是说在这之前规划的资源玩家没有拿到,如果是资源没拿到,那就需要定位是哪部分资源,什么原因没有拿到,就这样一步一步的定位问题,找到解决方法即可。
那设计时如何避免上述问题呢?体验和预期不符是会时有发生的,这是正常现象,关键是前期方向定了之后,不要随意去推翻,数值体验本身就需要不断的调整和验证才能越来越向正确的目标靠近。
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