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古生物幻变卡组介绍

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1楼上卡组


IP属地:上海来自Android客户端1楼2017-11-17 08:09回复
    构筑思路:
    幻变骚灵是一个赚卡强力,解场廉价,压制出色,但缺乏特招,初动不稳,展开偏慢,爆发不足的卡组。(即缺特招,缺检索,速度慢,依赖资源积累)但一旦展开成功,对方回合系统内二次干扰(赫斯提封魔陷,协议封怪效,羽衣弹手三选一),外加干扰后无赖的续航和回收,基本上已稳操胜券。
    综上所述,构筑的重心应放在积累资源,增加特招(解场点与压制点)与加强检索上。而有一张r2恰好能满足以上3个要求—no22,招财猫人偶。这张卡作用有三点:第一,一旦对面墓地或场上有地水光风四属性中的一种,或魔法师,我们就能拖出对应的骚灵;第二,这张卡前期可以拖怪配合协议欺骗等本家做初动,并牵制对方的展开,后期可以拖对面墓地的手坑抢血,并回收墓地的傀儡与十六巫,在铺场的同时避免卡组资源浪费;第三,拖对面墓地一怪的副作用在手坑泛滥的当今几乎可以忽略不计


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2017-11-17 08:12
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      但由于招财猫的赚卡条件,招财猫在对方展(被)开(坑)后出才有用,因此主卡相应的组件既要能干扰对方的展开,又要在不占用统招的前提下做出r2。能想到的外挂有两套:古生物扰乱和纯古生物。前者虽然爆发很爽,但由于骚灵对本家浓度的要求和自带卡手率,相对而言容易卡手。此外扰乱铺场时要先做招财猫占ex格,能做的场子威胁有限。(锁龙蛇出来以后我还没试,但不吃打断也只是一次羽衣一次协议,收益和风险不成正比)
      再考虑到古生物优秀的解场和干扰能力,以及相性不错的特招。权衡以后我选择了纯古生物外挂。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2017-11-17 08:15
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        卡组构筑:
        骚灵部分:
        怪:
        5星查询:十分重要,投入1-2。骚灵系统内的协议干扰是这个卡组前期最大的杀器,最大限度的利用协议打断对面展开是拖住对面节奏的关键之一-没有防战破的手段,对面随便招个打点比我们高的怪,协议就必须早早交掉;有了查询(月书虫,除外虫,堆墓虫),在开协议的时机上,我们就掌握了一定的主动权。此外,前期欺诈和寻道都上手时,对怪的检索往往会过剩。查询可以消化掉这些过剩的检索点
        傀儡:
        卡组核心,能铺物化展开,能铺协议坑人。另外由于送墓不是cost,还可以配合本家的各种二速效果(傀儡指班西拉墓地,班西送傀儡拉卡组;羽衣同理,这种操作可以避免弹掉协议),**很溜。还是和古生物相性最好的下级,无脑3。
        羽衣:
        本家最溜的下级。首先,它是本家最低廉的解场和回合外干扰,另外也是本家最强的资源回收-不仅能回收场上,而还能回收墓地;不仅能弹陷阱回来,还能弹场上的怪(把怪换成傀儡跟查询,你马上就能理解这卡有多厉害了233);cost发动还能躲各种场上的无效(技抽啥的)
        不过缺陷也很明显,首先它的赚卡条件最为苛刻,墓地有陷阱才能发动;再一个,配合物化做强脱的用法只有羽衣进了墓地才能使用;羽衣的那些combo起码要等自己动过一轮才有用。综上,要用好羽衣,要么想办法让它早点进墓地,要么就别轻易上手,当然本卡组也可以考虑弹完一卡以后叠掉。
        建议投入:1-3(又让人爱又恨,打了一个月我还是定不下来下多少)
        寻道:
        不多说了,简单粗暴无脑三。没什么好解释的东西
        陷阱:
        协议:beat核心,效果强力,且跟本家怪都有配合,无脑3
        伪装:
        能配合堆墓虫,而且能给全场的骚灵卡提供代破,很不错。(装备的物化被破坏也可以代破,比如物化拉的傀儡送物化拉墓地,伪装就可以代破赚一怪)
        装备抗性聊胜于无,最不适合被羽衣弹回来的卡,没有骚灵发动不了,会卡古生物。下一给堆墓虫丢就够了。
        物化:
        最强陷阱,配合欺诈和羽衣能无损拉怪。能被羽衣回收,能配合羽衣变强脱。回收陷阱的效果很少用,羽衣基本够了。墓地没骚灵的时候会卡到自己,触发不了古生物,但傀儡可以减少,因此只下2。
        非本家陷阱:
        卡组重要的检索润滑和躲坑物防风物,可惜是个永续,效果还是回卡组而不是送墓,吃风还亏二。慢一回合的二换一都不让人好好用,真的是恶意满满。
        推荐下二,下三对不起这咸鱼的效果和字段


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2017-11-17 09:11
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          古生物部分:
          高足杯虫(除外虫):
          使用场合:傀儡加羽衣(寻道,查询亦可);物化加羽衣
          古生物最大的优点是:不管拿到什么都能用;最大的缺点是最想要的东西未必能来。虽然除外虫能高效低风险的加速骚灵的运转(比起咸鱼欺骗),但它终究是亏卡物,加入构筑时必须考虑到不那么理想的情况。所以高足杯2
          堆墓虫:
          下2。本身不提供干扰是硬伤,但它是古生物系统里面和骚灵相性最好的
          旋风,月书虫,下3
          除外虫,0-1吧,运气好能解个耀变


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2017-11-17 09:42
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            可用外挂:(仅做参考)
            王宫的敕令,神之宣告是肯定要的;(后攻可以上直通断线)
            影依套看个人喜好,我没用多久,感觉还不错。
            技能抽取:不取对象很溜,但吃了技抽唯一的解场就只有羽衣了,协议都不顶用。要下技抽,查询一定不能少。
            胧影:我忘了加,应该是要下一的。锁龙蛇强无敌,寻道羽衣出的锁舌龙更无敌
            吸毒:吸毒就要下2-3查询3物化,被灰就很尴尬。与其吸毒不如削命。如果不是手坑环境,削命是真的可以带
            皮卡虫:不下,意义不大
            魔导书:不下,前场没怪手上抽的再多也没用。要考虑最坏的情况
            神通
            可以考虑下满
            直通断线
            反击陷阱,后攻很好用。但会拖慢自己节奏
            王家的神殿
            打展开偏慢的卡组可以考虑的外挂,挂上很舒服。可以顺手带上削命
            削命
            能刷坑,刷物化,能丢手,很强,不兼容手坑硬伤
            罩子,不推荐。对面场都铺完了才能用,对面做场弱可以试试
            拮抗噩梦宇宙旋风照个人喜好加吧。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2017-11-17 10:04
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              总而言之,这卡组属于比上不足比下有余的那种。展开有一定威胁,但由于跟主流的展开压制力度相差太远,所以构筑重心还是要放在打断和解场上。
              压制这种东西,能够牵制对面的思路就好(比如场上两古生一骚灵,对面肯定要灭个古生防止你出长者,下回合十六巫就出来了),不要太把压制和展开当回事。拖住了对面节奏就扎扎实实的小怪beat,安全的时候去搏下招财猫或者海蝎求拉开场面。论压制我们跟别人差的远,论拖,只要不作死,没几个卡组比骚灵更耐拖


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2017-11-17 10:20
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                IP属地:上海来自Android客户端8楼2017-11-17 10:20
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                  来自Android客户端9楼2017-11-17 11:52
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                    作为陷阱卡组,前期如果没有打出combo,一直靠手坑苟着,好不容易拖上来的古生物就会被慢慢干死而形成不了战斗力。一种思路是,手坑太多影响展开就减少手坑投入,那就减少手坑投入吧;还有一种思路就是,古生物展开不了就算了,既然展开不了,在坑的选择上面就不要太顾忌古生物了。当炮灰挡刀多好,能触发激流葬二速雷击就更好了


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2017-11-17 15:02
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                      思路很好,楼主我能抄袭吗


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2017-11-22 23:44
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