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泽尔克世界:游戏设定吐槽区

只看楼主收藏回复

如题……游戏设定吐槽窗口_(:з」∠)_


IP属地:山东来自Android客户端1楼2017-11-18 02:21回复
    体力值正常点如何....天运什么危险都碰不到姑且不谈.....食物...体力...单人走过沼泽森林山地可不是件容易事....这样的话和以前的有飞艇时的游戏体验差别也差不多了....


    IP属地:北京2楼2017-11-18 16:26
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      技能和装备对那些不怎么在意的玩家能不能更容易获得一些......到现在初始装备初始2技能的人还有不少吧......


      IP属地:北京3楼2017-11-18 16:29
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        顺便体格建议....把玩家聚集起来然后在这个地区搞个小剧本如何....就像以前提议的重复利用一个剧本...和怪物.组队这种文游不容易做到的事情姑且不说至少相互之间有个互动..总比分散开来但是没啥事情无所事事好......


        IP属地:北京4楼2017-11-18 16:35
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          好吧本来我是不想吐糟的但是还要说说......我是跟那种抱头蹲防的无敌怪物特别有缘分么...还是怪物只有这一种类型的...我是不是可以那个破甲专业成就了.......


          IP属地:北京5楼2017-12-09 23:07
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            其二看看我们这场战斗都做了什么吧...开场怼了个大招,然后施展一次魔弹和英雄把腿砍了发现没用,然后水墙第二次包裹敌人...第二次魔弹未能破坏炮管....接着正面开门挡炮魔弹第三发破坏炮身..接着灌水发现排气孔..破坏排气孔.....
            于是以上步骤真要打起来10分钟也就顶到头了吧...这叫打了很久?


            IP属地:北京7楼2017-12-09 23:13
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              继续吐糟....
              首选是老生常谈新人物发展太慢..这是针对整个游戏周期.....但是一个新人物至少要玩一个月才能达到世界中等水平..来跑主线...我是不介意但是确实太慢了...结果也是一贯的...前期太长最后仓促结尾...每次几乎都是仓促结尾..就没啥正经的玩家全员参与的大决战一类的.....重磅应该在后面这部分才对吧,,,
              接着依旧是老生常谈,楼主的主线强行介入太少....全都酱油去了......
              然后之前提到的鼓励组队依旧没有...例如某人在妖精营地很明显可以提示他看到一个奇怪的传送门...这类的..但是依旧没有...


              IP属地:北京8楼2017-12-20 11:30
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                幻术系
                ①夜视(拥有微光夜视能力六回合,期间不可以解除,之后你会暂时失明一回合)
                ②犯罪错觉(在没有进入战斗时,你可以指定一个人,让周围的人认为他犯了罪。罪行越重,周围的人越会怀疑其真实性)
                ③幻月(你可以制造夜晚已经来临的假象欺骗敌人)
                ④死亡幻觉(你即将死亡时,可以创造一个你已经死了的幻觉。敌人除非有异常效果抵抗,否则一定会被骗)
                ④胜利假象(可以创造影响敌人的假象。敌人会受到影响,掉以轻心)
                ⑤强硬真实(你召唤的幻象将会具有一点攻击力)
                突然有看了看幻术系的技能决定吐糟一下
                1,这是什么玩意呀,夜视效果,要知道玩幻术的多半有天赋夜视,而且强化夜视能力的法术和装备不至于没有吧,而且还带个瞎眼的副作用。而学习熟练一个技能需要多高的成本咪君不会不知道吧...这技能兼职搞笑呀
                234,这全是类法术能力呀,这类法术能力太多了了吧.....法术本来就是要释放的主动技巧...这几个技能完全不能辅助增幅幻术效果呀...加上这里法术是顺发的..于是这三个其实就是3法术呀
                5,好吧这是幻术技能唯一的良心,让幻术有一点实体.....能玩出很多花样但是也不能因为这个就给上面4个垃圾呀....


                IP属地:北京9楼2017-12-20 16:24
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                  增加点野怪如何?目前野怪种类和数量太少了。种类懒的话直接从DND的规则书里面扒点过来就好.....数量的话遇怪率提高点如何.....穿越非安全区域没有侦察兵至少一次遇敌.......没有侦查兵进入危险地带至少一次被偷袭....


                  IP属地:北京10楼2017-12-26 10:25
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                    新人吐槽:好长!设定好长!眼睛疼


                    IP属地:新加坡11楼2017-12-30 18:05
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                      那个...经验获得...除了对应有技能实战使用外...能不能加一个任务经验...完成一个任务或者说做完一件事根据难度...直接给一定经验在差不多和这个任务有关的技能上....


                      IP属地:北京12楼2018-01-13 20:52
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                        吐槽下关于判定(似乎跟设定没什么关系)
                        个人觉得在判定上应该对主线剧情做稍微的暗示。大部分玩家都是在各忙着各的,随着时间进展看不到野外的变化。(可能是因为这次没有新闻系统)
                        比如某位玩家一开始国惯中听闻某处有怎样的传闻。这是最直截了当也是最普遍的。玩家几乎没人故意绕开这条线路。最终每个玩家都会慢慢跟着关于主线的暗示连接到一条线上见证这个故事的来龙去脉。
                        比如在某次接任务的过程中发现告示牌最上方有个特别醒目的标语。
                        在探索野外时发现有一支不明的队伍。
                        我自己觉得咪君的环境判定非常妥当,自然地通过一些环境引出现在正在发生的事情。
                        硬要说对设定的吐槽就是没有一条人人明确的大主线。总在繁琐的事情上浪费精力。(galgame,黑科技等等。玩家也应该注意......)


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2018-01-13 22:52
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                          差不多更新点啥了吧


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2018-01-17 08:07
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                            感觉...时间方面有些乱...而且玩家多起来的话不太好掌握主线的进度如何...都在各走各的。
                            因此我建议可以沿袭一下以前每日新闻之类的系统,单独发帖或者正式贴子里定期开一楼说明一下世界各个地方现在的情况。
                            (个人感觉有必要,不需要太过频繁,当然前提是咪君有时间的话。)


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2018-02-07 21:57
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                              那个老生常谈...目前为止做了四件事.电死一只蛞蝓....搬运水果....遗迹探险....墓地救援...扒武器.....战斗是不是还是少了点..蛞蝓那里我以为会碰到一地的蛞蝓或者大群的巨型老鼠什么的..结果一发走你....,遗迹探索也是啥都没碰上....,墓地救援...那些尸鬼也太弱了...好歹莉莉卡露都说了是有危险的任务.....,扒武器这也是一路啥都没碰上...,不是我是战斗狂...但是大部分电子游戏或者桌游都不会这么一路没战斗吧.....


                              IP属地:北京17楼2018-02-08 17:45
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