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说说自己对战锤任务游戏的看法吧(1代,2代)

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上个月又重新开了一代的图,之前有西格玛之锤的存档让孩子给删除了,现在实在是刷不出来,其他人物的高级装备都全了(差西格玛之锤和女巫猎人的金枪),另外像小绿力量戒指,韧性戒指,恢复戒指,血量戒指还差不少,我看贴吧又活跃起来了,说说我对一代的认识(由于本人玩的是英文版的,部分翻译有误的请见谅):
本作中有三种属性攻击,近战,远程,魔法,防御也是按照这三种类型的
本作中的每个人物的技能有以下几项
移动力
武器技能,近战攻击命中率
弹道技能,远程攻击命中率
强壮,近战伤害,测试过增加强壮,但是远程伤害没有变化
韧性,近战与远程的防御,一般韧性超过15基本上能抵抗所有的近战与远程的攻击
近战攻击次数
远程攻击次数
还有一个隐藏的属性是魔法抗性,一般在法师怪或者高级地穴的大怪身上,主要抵抗魔法攻击
这里没点韧性大概减免0.5的伤害,并且增加一定的几率抵抗
强壮增加约一点的近战伤害,加上武器伤害减去怪物韧性*0.5约等于实际伤害,验证结果如下
注:应该是还有些小数点以及技能抗性的影响,使用的是拳套,固定伤害

强壮相同,武器伤害相同,韧性不同产生的结果


IP属地:上海1楼2017-11-20 22:28回复