steam新闻【News on the Upcoming December Update】
来自The Long Dark创意总监Raphael van Lierop的消息:
***
诸位好,
目前制作组正在努力完成12月份的更新(名称还没定)。为了感谢Steam秋季减价带来的一群新入坑的玩家,现在看起来是时机透露一些已经做好的跟新细节了。
【驼鹿】
首先,我知道你们都想听到关于驼鹿的消息。目前模型,声音,动画,主要AI行为已经都完成了。我们在世界中放置了一些驼鹿(比较稀少,不是很容易找到),现在正在微调驼鹿的独特能力和AI行为使平衡性得到满足。
这家伙遇到你并不高兴。
注意树皮上的抓痕,这可能表示附近有驼鹿!
我们还有另外一些有趣的生存模式更新,但我还是想先提一下我们正在制作的将要在12月发布的一些故事模式的更新。
【无声冬天模式】
在无声冬天发布后,我们收到的最频繁的反馈就是说前两章对生存模式有经验的玩家来说太简单了。这使得故事开始部分节奏过慢太像“新手教程”了,但对于没玩过The Long Dark的新玩家来说又还是太难了。平衡第一章的难度使游戏既能适应刚买游戏的菜鸟又能适应玩了1000小时以上沙盒模式的大佬确实是个难题。我们也很不情愿为无声冬天增加不同的难度选择,因为我们想要玩家得到相同的生存体验。另外故事模式引入多种“难度”模式,会引入许多调整和修复bug的时间,但我们正在发布关头,手上的任务已经很多了,增加这些改动使我们更加紧张。
但是,我们确实希望所以无声冬天的玩家都有一个好的故事模式游戏体验,我们也确实收到许多大佬反馈说第一章太简单、没挑战。所以12月我们将为无声冬天发布三种不同的体验模式,大致对应不同的生存模式“难度”,但与我们对生存模式的调整不同,这些调整是针对无声冬天的(并不是生存模式中的朝圣者、航行者这种难度概念)。
三种不同的无声冬天体验模式将带来不错的故事模式难度范围,从菜鸟难度到大佬难度。
这将会给新手和大佬们更多的选择来控制自己想要的故事模式体验。(体验模式的选择只有在12月以后新开的档才能选择)
【无声冬天的存档系统】
另外一个在故事模式发布之后反馈回来的问题是无声冬天的存档系统。和生存模式的永久死亡(死亡删档)不同,无声冬天有两个存档,一个是睡眠的存档,另一个是自动存档,但我们认为这给玩家引入了过多的限制。有可能导致玩家落到只剩两个“死”存档的境地,有时只能重头开始游戏。不得不说这次的存档系统尝试是个令人沮丧的尝试。这对一些玩家很不友好,我们对此表示惋惜。
所以在12月的更新中,我们将重做无声冬天的存档系统。你将有20到25个存档位(PC/PS/Xbox的差异),并且可以在任何地方存档,同时你也能载入自动存档或者检查点(剧情触发)存档。我们认为新存档机制将会给玩家带来更多的选择,玩家可以自己决定要多频繁的进行存档,更不容易“死”档,也能在抉择分支处进行存档尝试不同的发展。
对于已经有了无声冬天存档的玩家,你的存档还在,并且你可以利用新存档机制创建新的存档。
补充一下,生存模式和挑战模式没有任何改变,依然是永久死亡。
***
另外,米尔顿小镇将会在12月加入生存模式(10月开发者博客已经说过)。我们也有一些还未公开的有趣的功能(希望发布时能给你惊喜),但是希望你能从上述信息了解12月更新的梗概。
感谢你耐心阅读!我们十分期待你对12月更新的反馈。最后对新入坑的小伙伴说一句:欢迎来到安静的灾后世界。
Raphael
来自The Long Dark创意总监Raphael van Lierop的消息:
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诸位好,
目前制作组正在努力完成12月份的更新(名称还没定)。为了感谢Steam秋季减价带来的一群新入坑的玩家,现在看起来是时机透露一些已经做好的跟新细节了。
【驼鹿】
首先,我知道你们都想听到关于驼鹿的消息。目前模型,声音,动画,主要AI行为已经都完成了。我们在世界中放置了一些驼鹿(比较稀少,不是很容易找到),现在正在微调驼鹿的独特能力和AI行为使平衡性得到满足。
这家伙遇到你并不高兴。
注意树皮上的抓痕,这可能表示附近有驼鹿!
我们还有另外一些有趣的生存模式更新,但我还是想先提一下我们正在制作的将要在12月发布的一些故事模式的更新。
【无声冬天模式】
在无声冬天发布后,我们收到的最频繁的反馈就是说前两章对生存模式有经验的玩家来说太简单了。这使得故事开始部分节奏过慢太像“新手教程”了,但对于没玩过The Long Dark的新玩家来说又还是太难了。平衡第一章的难度使游戏既能适应刚买游戏的菜鸟又能适应玩了1000小时以上沙盒模式的大佬确实是个难题。我们也很不情愿为无声冬天增加不同的难度选择,因为我们想要玩家得到相同的生存体验。另外故事模式引入多种“难度”模式,会引入许多调整和修复bug的时间,但我们正在发布关头,手上的任务已经很多了,增加这些改动使我们更加紧张。
但是,我们确实希望所以无声冬天的玩家都有一个好的故事模式游戏体验,我们也确实收到许多大佬反馈说第一章太简单、没挑战。所以12月我们将为无声冬天发布三种不同的体验模式,大致对应不同的生存模式“难度”,但与我们对生存模式的调整不同,这些调整是针对无声冬天的(并不是生存模式中的朝圣者、航行者这种难度概念)。
三种不同的无声冬天体验模式将带来不错的故事模式难度范围,从菜鸟难度到大佬难度。
这将会给新手和大佬们更多的选择来控制自己想要的故事模式体验。(体验模式的选择只有在12月以后新开的档才能选择)
【无声冬天的存档系统】
另外一个在故事模式发布之后反馈回来的问题是无声冬天的存档系统。和生存模式的永久死亡(死亡删档)不同,无声冬天有两个存档,一个是睡眠的存档,另一个是自动存档,但我们认为这给玩家引入了过多的限制。有可能导致玩家落到只剩两个“死”存档的境地,有时只能重头开始游戏。不得不说这次的存档系统尝试是个令人沮丧的尝试。这对一些玩家很不友好,我们对此表示惋惜。
所以在12月的更新中,我们将重做无声冬天的存档系统。你将有20到25个存档位(PC/PS/Xbox的差异),并且可以在任何地方存档,同时你也能载入自动存档或者检查点(剧情触发)存档。我们认为新存档机制将会给玩家带来更多的选择,玩家可以自己决定要多频繁的进行存档,更不容易“死”档,也能在抉择分支处进行存档尝试不同的发展。
对于已经有了无声冬天存档的玩家,你的存档还在,并且你可以利用新存档机制创建新的存档。
补充一下,生存模式和挑战模式没有任何改变,依然是永久死亡。
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另外,米尔顿小镇将会在12月加入生存模式(10月开发者博客已经说过)。我们也有一些还未公开的有趣的功能(希望发布时能给你惊喜),但是希望你能从上述信息了解12月更新的梗概。
感谢你耐心阅读!我们十分期待你对12月更新的反馈。最后对新入坑的小伙伴说一句:欢迎来到安静的灾后世界。
Raphael