
因为是游戏本体里自带的官方演示流程,所以视角推移是固定的无法手动加以调节——故而整个流程的视角基本上都是会偏靠下一些的感觉,要不是俺在开录之前略微的小动了一下“手脚”,那么初期的那段战车在敌阵侧翼发起之屠戮一般的闯阵(刀轮绞杀铁蹄践踏)基本上怕是该看不到全貌了的说吧——虽然之后的部分系统应该又重置到了靠后的视角,可俺真的尽力了,亲们就将就着看个意思就好——其实主要吧有的吧友们相对于截图还是更想能够直观的了解跟感受一下这款老物里的实际战场效果,故而俺这才录制了这么一个小片段聊以答疑解惑——那俺就再大概描述一下演示的内容哈,对战双方主视角这边的(蓝色)是由包含波斯的巨盾兵(长矛方盾)、死之军(双手重斧)、佣兵射手(光着膀子)在内的步系主战阵列,加上由埃及的战车(车士为射手)以及印度的战象(象奴亦为射手)所组成的大规模联军;而敌视角那边的(金色)则是由包含军团兵(长矛圆盾)、标枪兵(月牙小盾)、投石车(火石炮车)在内的马其顿帝国军阵——至于后面的船战部分估计制作组应该就想是给玩家们一个大致的印象,毕竟那时的海战并非主流也并非这款的主打范畴,但整体效果上的展现却也丝毫未显露出其团队马虎了事的作风——虽说战船的类别没多少,但是发炮的放箭的各司其位远近互补,攻击的间隔感也是更趋于真实化的,大型桅帆船虽说血厚炮远但转向跟移速都更慢,火炮虽具备BT的溅射效果可发射间隔实在不敢恭维,且一旦叫给缠住了则极难再脱身;而小型列桨舰虽说脆的一逼但转向灵活亦更为的机动迅捷,擅长快速欺近迫舷攒射,那家箭如急雨是矢似飞蝗的——哇咔咔,一不小心又白活过头了,总之亲们能看个乐呵儿就成呐...
