强袭流
强袭是剑八的核心流派,不玩强袭的剑八不是好剑八,这一点是没跑的。剑八的强袭核心是ADJ,J,U以及I。这四个技能是强袭战术的重要展开点。前文中我一直没有展开谈这几个技能,是因为在不同风格下这些技能的释放也是不同的。单论强袭,我们认为强袭需要高频率的位移来迫近对手,之后进行猛攻,以此来达到压制对面的效果。
众所周知,剑八的J相当优秀,但优秀是优秀,砍不到人就是个重要的问题了。即剑八的强袭受到人物自身移动能力的限制。之前我曾经对压制专题进行过浅显的分析,现在将其抄录下来。
自从步入3.0,压制就是最强的战术,没有之一。压制本身是一种取得先手优势的战术,能够最大化扩大优势和加快战斗局面。通常压制分为两方面:移动数据与技能强度。这两者就是压制的核心内容,压制战术的展开也要围绕着这两个词汇而展开。
part 1
我们讲人物移动数据会对压制产生比较大的影响,原因在于只要双方存在移动力差距,就不可能出现极限的理论对局(双方谁也摸不到谁谁也不犯错误,达到一种绝对的平衡状态)。因此,人物的压制能力是与移动数据息息相关的。通常我们认为人物的移动速度越快,压制能力也就越好,越能够跑到合适的位置对对方持续压制。举个例子,剑八打蓝染,蓝染只用U就可以赢了。为什么?因为蓝染跑得快。虽然从技能上来看剑八所有技能的压制能力都要强于蓝染,但蓝染凭借自己跑得快打得远的能力却压制住了剑八。正如2.6版本中超威剑八的著名打法之一——移动力压制战术一样。通常情况下,都是移动力更强的一方压制弱的一方。当然也有例外,例外就是站桩战术
part 2
如果双方的移动能力同等,那么压制就要很大程度上取决于技能的强度问题了。比如茶渡胖虎和任意低阶人物,他们的移动能力都差不多,但是他们绝对打不赢胖虎,因为胖虎的技能强度高。倘若我们让胖虎同石田小夫对战,那么我们也可以大致估算出两者是46开的,因为雨龙太过灵活,技能强度又要大于胖虎,那么胜算也就不言而喻。
从不完善的上文中,我们可以得到以下结论:
1.移动能力是压制的关键所在
2.越多的非耐力消耗性位移技能同时存在于一个人物身上,这个人物越能压制。
因此,剑八的移动力的评分才这么低。但上文中我也给了一个技能高分:U
U的位移距离现在非常之远,再加上可以穿过对方和拥有无敌的特性,我们可以选择U这个技能来尽可能地代替ad来增强自己的压制能力。
那么,既然要以U为核心,压制又要怎么展开呢?
U固然是个不错的技能,但U毕竟不能破防,也不能直接起手连招。那什么可以呢?很简单,ADJ。摔技与U怎么结合?这个就有点难度了。
U可以穿过对方,因此U的突击过程与末尾是安全的。那既然U可以穿过对方,是不是某种经典的战术可以展开了?
那是什么?
那还不简单,突进到对面身后接幽转摔技起手呗。
这样的战术的压制力,是3.0甚至于一直到下次大改为止所有战术中最强的。特别是剑八,因为剑八根本不怕对面跟幽步。一旦对方试图跟幽转,不要回头,直接ju。对方使用幽步所损耗的耐力会让对手无法用仅存的耐力防御ju,只会被耗空耐力或者对方跑路。
我们整理一下核心思路,即依靠U的远距离突进,移动至防御中的对方身后较近距离时立刻幽转,回头立马接adj,而后视对方的下一步操作做出以下处理:
1.对手没操作,起手直接连招
2.对手跟幽步,JU或JJJU打空对方耐力后,若仍有气,再接sl幽转起手连招;若无气,U走后等待耐力回复,进行下一轮攻击。
3.对手逃逸,U走后等待耐力回复,进行下一轮攻击。
核心讲完了,还剩J与I。
J的用法不需要太多地去叙述,只需要注意J连招对对手耐力的损耗是相当大的。往往对方防反一套下来就会被耗空耐力,被剑八连招。另外,如果对手要与剑八互相强袭,此时,j就要用于处理对方的突进与位移,做到完美拦截对手进攻的效果。
谈到I,这是个极其具有压制作用的技能。强袭的支持下剑八不会缺气,因此把对手有意地打进墙角后甚至可以让对手再也出不来。一旦对手被击倒,不要顾及I是否会真命中与否的问题,I技能能够一次打掉对方所有耐力,而后创造对方再次进入无耐力受击状态中的完美连招机会。此时可以直接WJ起手,打一套WJ J KJ JJJ WU/I的高伤连招出来,而后自己又有气,又可以重复压制对方,让对方怀疑人生。此外,I即使放空了,也完全不必害怕副作用——I没有后摇,可以直接进入活动状态。所以,I完全可以放心大胆地释放,但前提是你有充足的气量。
整理一下上文的思路:
1.开局依靠技能集多于1个气
2.展开U后续战术,提高强袭频率
3.有足量的气后开始以I为压制辅助手段对对方进行强力压制,打出大量输出
4.观赏对方怀疑人生的表情