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3.05版本下更木剑八攻略

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剑八在本人给的分阶排名中仍旧有一个高排名,虽然wj遭到了一定程度上的削弱,但这并不能阻止剑八继续为所欲为。虽然剑八有了比较大的改动,但核心战术的变化并不是很大。仅以在下拙笔作此拙作,望能有抛砖引玉之用。


来自Android客户端1楼2017-12-17 12:44回复
    技能解析
    J
    剑八的J依然是相当优秀的一个技能。剑八作为出招最快角色之一J的范围奇大,JU,JJJL的纽带或延伸都能令剑八打了跑跑了打。JJJ之间的衔接非常顺畅,被防反的几率低。且可以用JJSJ的纽带来耗光对方耐力,可谓暴力。非常优秀的J。
    评分 9分
    WJ
    wj在本版本中遭到了削弱,发动的时候会慢放,对方可以反应过来。但结合辅助后从对方身后攻击变得比较便利。且WJ不怕假命中与伪命中,原因在于后续的U技能的远距离突进和新版本中突进能够穿过对方的新特性。WJ加入连招,通常为jjwj,如果起手的话,可以配合kj的长时间硬直打出相当不错的伤害。
    虽然wj作为捕捉技能的优势略有下降,但wj作为战术技能仍然是一个非常棒的选择。
    评分 7分
    SJ
    原版本中的破防技能,释放前摇较长,范围合适,可加入连招中进行强袭,或者是预判抓瞬,都是不错的选择。SJ的Y轴范围不小,可以攻击到现世的二层台阶上方的敌人。通常用于对上方敌人进行意料之外的攻击和平面上的强力压制。
    评分 7分
    ADJ
    好用,很好用。
    评分 5分
    KJ
    范围不小,滞空时间不短,造成的硬直也相当大。目前版本中人物的跳跃灵活性大幅增强,跳起来很轻盈,这让KJ抓瞬更为轻便。发动快,质量高,优秀的KJ。
    评分 7.5分
    U
    剑八的灵魂技能。前后摇短,长距离无敌冲刺,可以撞掉飞行道具。不管集气还是跑路都是非常非常好的选择。适合中距离的压制和远距离的突进,可以让对手拉不开距离不得不持续缠斗。近距离的技能互拼有了这招和wu与j,剑八基本没输过。非常优秀的技能。
    评分 8分
    WU
    前摇无敌,可怼翻须佐J,上挑,可攻击空中敌人。wu后可进行空瞬,这让剑八的近身战斗更加有利。可用来反击大量突进技能或上台阶。唯一缺点是X轴范围太小。
    评分 7.5分
    SU
    快速起身之后可以玩玩的娱乐技能,触发后无后摇,可快速溜走。没触发等于作死,没事别瞎放,那叫守株待兔。
    评分 5分
    ADU
    快,但是很咸
    评分 4分
    KU
    范围不错,裸放硬直长,不建议瞎放。kju的时候注意一下别让ku没砸中对面,那就尴尬了。
    评分 5分
    AD
    跑步速度慢是剑八唯一的缺点,这让剑八对于远距离的X轴压制没有良好的解决方式,因此只需要按住这一点,剑八就非常容易被针对。虽然剑八拥有不上不下的跑步速度,但移动力如果能够压制对方,剑八的真正强大才能体现出来。
    评分 6分
    L
    合适的距离与速度,但平时为了节约耐力,大多数用U代替。用得比较少。
    评分 6分
    K
    除了低空起跳kj和wjjkj外尽量少跳,剑八不是什么应该乱跳的人物。
    评分 4分
    I
    很强,全程无敌,近距离三段攻击。虽然没有了2.6中第三段必定破防的效果,但现如今一发I可以直接打空对面耐力。因此,I大幅度提高了剑八的压制能力。就算没命中,I也没有任何后摇,可以直接瞬身离开或回头硬肛。非常非常之优秀。
    评分 8分
    WI
    咸鱼技能,如今几乎没有存在必要。原本的wjjwi如今已经替换成了WJJKJJJJI,伤害更高,收益也更高。几乎没有释放的必要。
    评分 6分
    SI
    真 咸鱼技能。咸鱼到爆炸,不如III连续压制。伤害也不够高,取消判定奇葩至极,不建议使用。
    评分 4分


    来自Android客户端2楼2017-12-17 13:19
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      流派晚上更,现在累了


      来自Android客户端3楼2017-12-17 13:19
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        强袭流
        强袭是剑八的核心流派,不玩强袭的剑八不是好剑八,这一点是没跑的。剑八的强袭核心是ADJ,J,U以及I。这四个技能是强袭战术的重要展开点。前文中我一直没有展开谈这几个技能,是因为在不同风格下这些技能的释放也是不同的。单论强袭,我们认为强袭需要高频率的位移来迫近对手,之后进行猛攻,以此来达到压制对面的效果。
        众所周知,剑八的J相当优秀,但优秀是优秀,砍不到人就是个重要的问题了。即剑八的强袭受到人物自身移动能力的限制。之前我曾经对压制专题进行过浅显的分析,现在将其抄录下来。
        自从步入3.0,压制就是最强的战术,没有之一。压制本身是一种取得先手优势的战术,能够最大化扩大优势和加快战斗局面。通常压制分为两方面:移动数据与技能强度。这两者就是压制的核心内容,压制战术的展开也要围绕着这两个词汇而展开。
        part 1
        我们讲人物移动数据会对压制产生比较大的影响,原因在于只要双方存在移动力差距,就不可能出现极限的理论对局(双方谁也摸不到谁谁也不犯错误,达到一种绝对的平衡状态)。因此,人物的压制能力是与移动数据息息相关的。通常我们认为人物的移动速度越快,压制能力也就越好,越能够跑到合适的位置对对方持续压制。举个例子,剑八打蓝染,蓝染只用U就可以赢了。为什么?因为蓝染跑得快。虽然从技能上来看剑八所有技能的压制能力都要强于蓝染,但蓝染凭借自己跑得快打得远的能力却压制住了剑八。正如2.6版本中超威剑八的著名打法之一——移动力压制战术一样。通常情况下,都是移动力更强的一方压制弱的一方。当然也有例外,例外就是站桩战术
        part 2
        如果双方的移动能力同等,那么压制就要很大程度上取决于技能的强度问题了。比如茶渡胖虎和任意低阶人物,他们的移动能力都差不多,但是他们绝对打不赢胖虎,因为胖虎的技能强度高。倘若我们让胖虎同石田小夫对战,那么我们也可以大致估算出两者是46开的,因为雨龙太过灵活,技能强度又要大于胖虎,那么胜算也就不言而喻。
        从不完善的上文中,我们可以得到以下结论:
        1.移动能力是压制的关键所在
        2.越多的非耐力消耗性位移技能同时存在于一个人物身上,这个人物越能压制。
        因此,剑八的移动力的评分才这么低。但上文中我也给了一个技能高分:U
        U的位移距离现在非常之远,再加上可以穿过对方和拥有无敌的特性,我们可以选择U这个技能来尽可能地代替ad来增强自己的压制能力。
        那么,既然要以U为核心,压制又要怎么展开呢?
        U固然是个不错的技能,但U毕竟不能破防,也不能直接起手连招。那什么可以呢?很简单,ADJ。摔技与U怎么结合?这个就有点难度了。
        U可以穿过对方,因此U的突击过程与末尾是安全的。那既然U可以穿过对方,是不是某种经典的战术可以展开了?
        那是什么?
        那还不简单,突进到对面身后接幽转摔技起手呗。
        这样的战术的压制力,是3.0甚至于一直到下次大改为止所有战术中最强的。特别是剑八,因为剑八根本不怕对面跟幽步。一旦对方试图跟幽转,不要回头,直接ju。对方使用幽步所损耗的耐力会让对手无法用仅存的耐力防御ju,只会被耗空耐力或者对方跑路。
        我们整理一下核心思路,即依靠U的远距离突进,移动至防御中的对方身后较近距离时立刻幽转,回头立马接adj,而后视对方的下一步操作做出以下处理:
        1.对手没操作,起手直接连招
        2.对手跟幽步,JU或JJJU打空对方耐力后,若仍有气,再接sl幽转起手连招;若无气,U走后等待耐力回复,进行下一轮攻击。
        3.对手逃逸,U走后等待耐力回复,进行下一轮攻击。
        核心讲完了,还剩J与I。
        J的用法不需要太多地去叙述,只需要注意J连招对对手耐力的损耗是相当大的。往往对方防反一套下来就会被耗空耐力,被剑八连招。另外,如果对手要与剑八互相强袭,此时,j就要用于处理对方的突进与位移,做到完美拦截对手进攻的效果。
        谈到I,这是个极其具有压制作用的技能。强袭的支持下剑八不会缺气,因此把对手有意地打进墙角后甚至可以让对手再也出不来。一旦对手被击倒,不要顾及I是否会真命中与否的问题,I技能能够一次打掉对方所有耐力,而后创造对方再次进入无耐力受击状态中的完美连招机会。此时可以直接WJ起手,打一套WJ J KJ JJJ WU/I的高伤连招出来,而后自己又有气,又可以重复压制对方,让对方怀疑人生。此外,I即使放空了,也完全不必害怕副作用——I没有后摇,可以直接进入活动状态。所以,I完全可以放心大胆地释放,但前提是你有充足的气量。
        整理一下上文的思路:
        1.开局依靠技能集多于1个气
        2.展开U后续战术,提高强袭频率
        3.有足量的气后开始以I为压制辅助手段对对方进行强力压制,打出大量输出
        4.观赏对方怀疑人生的表情


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2017-12-22 13:31
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          @物是人非我自己 进度如何?


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2017-12-27 23:09
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            @T血舞樱花T 喏,这个lz不就是凌渡小号么?


            6楼2018-04-15 14:05
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