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悬镜
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当我们渲染完成一个模型之后,有高光、阴影、漫反射、阿尔法通道等等,这些就叫做元素,指的是渲染物体的某一个属性。
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渲染元素是一种将渲染分解为组件的方法,如漫反射颜色、反射、阴影遮罩等。当使用组合或图像编辑应用程序从组件元素重新组装最终图像时,可以对最终图像进行良好的控制。渲染元素有时也被称为渲染通道。
渲染元素是根据渲染前选择的元素在渲染时生成的。大多数渲染元素都可以设置参数来定制渲染元素,或者在合成软件中后期使用它。这些参数是在每个呈现元素的单独页面上描述的、常见的用法以及它们生成和使用的所有注释。
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Vray支持内置3ds max渲染元素的用户界面。然而,V-Ray提供自己的渲染元素,不支持标准的渲染元素在3ds max中实现。因此,标准的3ds Max渲染元素不能用V-Ray,反之亦然。
所有的渲染元素支持本地V-Ray材料。一些渲染元素也支持标准的3ds max材质。
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注意:使用V-Ray帧缓存时,vray将写只有你指定的V-Ray RAW图像文件输出或单独的渲染通道选项之一。如果你想指定渲染元素输出使用3ds max渲染输出字段或利用各种渲染元素的输出选项,你必须禁用V-Ray帧缓存。
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若要使用呈现元素,单击Add按钮以添加您希望在呈现时生成的渲染元素。渲染场景时,添加的渲染元素也会呈现。唯一的例外是RGB颜色渲染元素,它自动呈现而不需要添加。
彭彭带你哭
默默无闻
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