Vray支持内置3ds max渲染元素的用户界面。然而,V-Ray提供自己的渲染元素,不支持标准的渲染元素在3ds max中实现。因此,标准的3ds Max渲染元素不能用V-Ray,反之亦然。
所有的渲染元素支持本地V-Ray材料。一些渲染元素也支持标准的3ds max材质。

小贴士:使用V-Ray帧缓存时,vray将写只有你指定的V-Ray RAW图像文件输出或单独的渲染通道选项之一。如果你想指定渲染元素输出使用3ds max渲染输出字段或利用各种渲染元素的输出选项,你必须禁用V-Ray帧缓存。
UI的路径: | |渲染设置窗口| | >渲染元素标签


( 若要使用呈现元素,单击Add按钮以添加您希望在呈现时生成的渲染元素。渲染场景时,添加的渲染元素也会呈现。唯一的例外是RGB颜色渲染元素,它自动呈现而不需要添加。)
渲染元素子组
(Render Elements Sub-groups)
渲染元素子组在V-Ray渲染元素分解为四个主要群体:
Beauty Render Elements

Beauty Render Elements是主要的渲染元素,形成最终的渲染vray预复合,包括照明、光照全球、 反射、折射、镜像等等。
Matte Render Elements

在合成过程中,蒙版渲染元素有助于选择掩蔽。这些包括材质ID、Multimatte、对象ID、渲染ID和渲染元素。
Geometry Render Elements

几何渲染单元依靠几何生成合成过程的几何数据。包括速度、景深、线色、线和法线渲染元素。
Utility Render Elements

Utility渲染元素给洞察V-Ray运行和额外的functionalityfor合成。包括分布式渲染ID、采样率、Denoiser、额外的纹理采样信息等。
小贴士:当 V-Ray VFB 启用,所有的V-Ray渲染元素将出现在关闭渲染元素选项卡内 渲染场景对话框。这是一个工作在使3ds Max并没有建立自己的渲染元素的位图-这是不是必需的元素存储在V-Ray VFB本身。如果使用V-Ray VFB,渲染元素可以启用或用自己的 V-Ray VFB 参数禁用。V-Ray一直进行反混淆处理相对于 RGB颜色 通道。因此,其他渠道可能会出现锯齿或嘈杂的地方放置了较少的样本V-Ray。渲染元素将呈现在分布式渲染模式,在 V-Ray帧缓存 和3DS MAX的帧缓冲区。渲染元素在渲染时需要额外的存储,从而增加渲染过程中所需的RAM数量。当渲染到 V-Ray VFB,你可以通过渲染直接向 减少记忆。vrimg文件在磁盘上存储 而不是最终的图像记忆。渲染元素可能会减慢最终的图像渲染,这取决于用户选择的元素的数量。它们对GI /反射等计算没有影响。