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吧里讨论游戏的实在太少了,这里抛砖引玉一下,觉得有遗漏,错误的地方,欢迎指正。
目前楼主所有将领登记5+,大部分兵线都在五级以上,胜率60%。一点点理解,应该不会坑到看帖的吧友。


IP属地:美国1楼2018-01-10 13:52回复
    罗马
    罗马是主角派系,骑步都很平衡,比较适合新手走。


    IP属地:美国2楼2018-01-10 14:09
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      步兵:战场主心骨,多面手,没有什么弱点,拥有重甲,不错的盾防和远防,两根标枪用来揩油还不错,后期士兵重量加上去以后,重步兵冲锋非常可怕。前期平庸,五级后日尔曼尼库斯开了大招,罗马步兵成了近战无法击败的存在。苏拉的盾防技其实挺恶心的,然而没有龟阵让苏拉的步兵战场生存率非常恶劣。而且盾防技+鞭子才能达到尼库斯大招的效果,而尼库斯的冲锋、龟阵都非常有用,总体上还是不够尼库斯暴力和全能。
      打法很硬,就是正面刚,硬上,哪打的最热闹往哪跑,追求一次性决战胜利。不得不说日尔曼尼库斯的大招依旧和A测一样流氓。
      六级的罗步开始分锁子甲和板条甲版本,说实话不知道锁子甲罗步的意义,加的0.2移速,该追不上的还是追不上,重甲增强的硬刚能力才是罗步的核心竞争力。


      IP属地:美国3楼2018-01-10 14:16
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        骑兵:罗马骑兵比较中庸,没啥出彩的地方,也没啥大的短板,前期还是矛骑,后期开始转剑盾。相较希腊冲骑那么旗帜鲜明的玩法,罗马骑就。。。。真的没啥特点了。削弱了冲锋,加强了一点肉搏能力。然而去肉搏步兵依旧很吃亏,那加强的肉搏能力用处在哪?待会儿会讲。另外一些骑兵该干的事,骚扰/消灭远程,冲冲剑盾步兵的菊花,还是能讨到一点好处的。然而仅此而已。不过因为有不错的护甲,因此容错率比其他骑兵高一点。
        罗马骑唯一的特色就是,非常不错的反骑能力,其实西庇阿的技能就能看出,比其他人多一秒的冲锋,让被盯上的骑兵无法冲锋空气来脱身,一旦黏上了,骑兵中最强肉搏能力的优势就显现出来了,而且因为同样是骑兵,让对面抽身时无法像对付步兵一样抽的那么干净,被罗骑黏上了会非常难受。
        然而西庇阿的大招。。。。真的是烂到爆炸,最烂最渣的技能,还是大招你敢信?用原地动弹不得来换一点近战防御力。打步兵开这个,加的那点防御依旧打不赢,非常吃亏,而且技能期间无法移动,一旦被包饺子,骑兵就完了。打骑兵,你一开人家就跑了,本来黏上去了让人家像吃苍蝇一样难受,一开大招人家零损脱身。这个技能感觉就是,已经跑不掉了,破罐子破摔,加点防御聊以慰藉。打好几把都用不上一次。


        IP属地:美国4楼2018-01-10 14:31
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          标枪手:目前银币兵里,罗马的特色单位。不怎么会玩,目前有苏拉流和凯撒流。用非常短的射程,换来极高的穿甲和杀伤。在标枪面前众生平等,不管是罗马的超重型军团兵,还是希腊的重步兵,都是射几下就被秒的结果。然而标枪手想发挥好却很难,因为必须亲临前线贴脸射,很容易被对面骑兵突脸。另外被弓箭手和投石手照顾的话,一点脾气都没。因为身子骨脆,克星又多,射程又贼近,仿佛悬崖边跳舞,一旦操作失误就会损失惨重。
          另外如果能摸到和其他远程对射的距离,放心射吧,他们都干不过你。然而不要轻易尝试靠近其他远程,他们开个连射你就没了。
          不怎么会玩,就不多说了。


          IP属地:美国5楼2018-01-10 14:40
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            投石器,很吃武将的兵种。没啥好说的,目前只有凯撒能玩得动。一定要手操,一定要手操,一定要手操。目前设计还是有问题,那就是缩圈这功能没卵用。不要像wot里一样等缩圈,太慢了,机器转过去直接扔。凯撒最好玩到五级再用投石机,因为五级可以把最大扩圈减少30%,而原本这个技能只有5%你敢信?可以把技能效果点到翻六倍。这种不升级就完全没乱用的技能设计简直不可思议。四级凯撒和五级凯撒有质的区别。因为缩圈没用的原因,裸投石车(或者四级凯撒那约等于裸的技能效果)很难砸中人。
            另外永远优先砸站着不动的敌人,因为投石车要砸准了才有威力,偏一点,砸出来的效果就是天壤之别。因此不要总盯着一处,那么大的战场总有自以为安全的小朋友站着不动等你砸。


            IP属地:美国6楼2018-01-10 14:56
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              弩炮:目前挺冷门的,我也没玩。感觉以后还要再改。没玩过不多评价。


              IP属地:美国7楼2018-01-10 14:57
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                目前罗马就这些兵种,希腊和蛮族的请拭目以待。


                IP属地:美国8楼2018-01-10 15:00
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                  可以,楼主这波分析不错,顶楼主,好帖已收藏


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2018-01-10 16:41
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                    我倒是蛮想看希腊超长枪的点评的。


                    IP属地:江苏10楼2018-01-12 17:10
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                      建议希腊超长枪开枪阵后,直接往兵线上推


                      IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2018-01-14 10:33
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                        希腊
                        很有特色的派系,各个兵种相比罗马,需要的操作多了很多,不适合新手用。步兵玩阵型,骑兵是全游戏最强的冲骑,目前两种远程都很强,也很好玩。


                        IP属地:美国12楼2018-01-15 11:18
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                          重装步兵
                          相比较A测多了阵型系统,然而开了阵正面还是刚不赢罗马的尼库斯和苏拉,主要的作用是阻滞,人家打半天互相损失都不高。另外一定要注意疲劳,命令士兵后退可以快速降低疲劳。然而千万不要过了红线。一旦过了红线,阻滞力降低会被贴身,因为疲劳是按照己方每一次攻击加一次疲劳,被贴身以后己方攻击次数变多,这时哪怕后退也拉不下来疲劳的。另外值得一提的是重装步兵对骑兵的超强攻击加成,哪怕被菊花背刺也能把人家捅的人仰马翻,是骑兵无论如何也不能碰的兵种。另外重装兵一定要分开操作,因为挤在一块开阵会误伤。还有开阵的时候是打不了狗的,被狗咬了,关阵一波盾击即可,这时狗一般会后退,因为他肉搏打不过你的。吃了一波盾击他也没占到便宜。
                          列奥尼达三百勇士镇守温泉关,大家都耳熟能详了。因此游戏里列奥尼达的打法也是防御、阻滞为主(毕竟只是撑了几天,而没有击败波斯大军)。的重装步兵比较传统,盾击依旧很给力,最强输出技能,然而注意,开阵的时候是盾击不到人的。和敌人混的越开,盾击效果越给力。疲劳红了贴身以后,可以盾击一波再后退,往往有奇效。或者**家菊花的时候,先贴上人家菊花再盾击一波,一发入魂。开了大招以后可以不用管疲劳了,颇有三百勇士面对人海死守不退的代入感。
                          美提亚德在历史上,用重步兵冲锋暴打了波斯(当时波斯人看希腊方阵兵不摆阵直接冲锋,都以为美提亚德疯了,结果被杀的人仰马翻)。他的重步兵玩起来比较风骚,也很符合历史上美提亚德的打法。散阵以后跑的比任何步兵都快,再加上冲锋,贴上对方远程,对方很难跑掉。玩法和蛮族剑盾差不多,到处**菊花,然而形势不妙又可以开阵恶心人,等队友支援。打法很灵活,个人感觉比列奥尼达好玩。


                          IP属地:美国13楼2018-01-15 11:38
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                            超长枪
                            正面无敌的存在,这很历史。毕竟历史上罗马军团正面也只战胜国超长枪一次。最近一次补丁更新后超长枪大砍,开了阵以后机动性约等于0,然而又没人跟你正脸玩,你一开阵人家就跑了,而且在开阔地bao你菊花太太太太特么容易了,于是这个兵种目前沦为了一个战略型兵种。多用来防守老家、城市、投石器,大概就是,此路不通。另觅佳径吧。除非遇到对面菜鸟,“***就是要正面上了你”,要不然真的蛮难打高分的。
                            另外开了阵以后被狗咬是不会还手的,也是目前最有效的破你战略封锁的手段。看到狗赶紧跑吧,你拿他是一点办法都没的。另外超长枪是没有对骑兵加成的,会玩的骑兵会毫无顾忌的冲超长枪菊花。
                            列奥尼达玩超长枪主要就是举盾技和盾击,有了举盾技,正面你就真的只怕狗了。另外被贴身了,盾击一下可以开阵。美提亚德主要是加强了超长枪的机动性,冲技没什么用,然而我真的认为超长枪应该加强冲击,要知道希腊骑兵用的科西顿骑枪,就是超长枪萨里沙的变种。最后亚历山大主要就是铁毡了,黏住捅死。


                            IP属地:美国15楼2018-01-15 11:55
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                              弓箭手
                              弓箭手是三种远程单位里最通用的,最万能的。希腊弓箭手比蛮弓好用不少。毕竟希腊有个主弓的将。我一般都会带一队重装兵,稍微操作一下就能有一个相当安全的输出环境,毕竟弓箭手被骑兵冲一波就没了。另外弓箭手的抛射弹道也很棒,误伤率很小。。
                              选择哪些目标射击很重要,优先级如下。
                              1. 对面的远程单位。他们永远是你最大的威胁,一旦出现在射程里,毫不犹豫的集火吧,永远优先保全自己。而且他们很不经射,射他们是最有效率的。
                              2. 骑兵,首先骑兵对你的有威胁,其次大部分骑兵都不耐射,而且骑兵人少,射他们也很赚。骑兵不耐射的原因是体积太大,而且希腊骑兵不带盾,并且就算有些骑兵带盾而且有不错的远程格挡率,然而骑兵很少是正对着弓手的,大部分时候都在到处乱转,很容易出现格挡不到的情况(只有正对敌人,或者左面对敌人的时候,盾牌相关的属性才能生效)。
                              3. 侧对/背对着玩家的步兵,第2条说过了,人家是没有盾牌格挡的,被射了非常伤。
                              4. 正对着玩家的步兵,不亏不赚,没有其他更好的目标,射吧。
                              5. 举盾的步兵,除非侧/背对你,否则不要射。对付这种,可以把弓箭手摆出交叉火力,这样对方无论如何都会被一队射到。
                              另外具体到步兵兵种,优先射蛮步,镰刀步兵。首先他们没有举盾技,其次他们的远程格挡非常差。
                              妹子的专注射击要会用,专注射击能刷新普通攻击,也就是说普攻,专注,普攻可以打出三连击,输出非常爆炸,操作的好可以秒一队骑兵。


                              IP属地:美国16楼2018-01-15 12:13
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