一个不成熟的想法,欢迎讨论。
我看了兰姐那篇帖子,同意他说的后手优势是深植在骨髓里的,只能削弱没法根治。
所以也不去考虑什么根本上扭转后手的能进能退优势。就简单想想怎么解决“收益”的问题。
设想是,给先手方一个选项,让他可以选择出的第一张牌变为伏击(或者不变)并增益点数N。下一个回合开始时牌才生效。
比如间谍先手下个近卫,法松就不能随便解掉。
进阶的,比如霜怪先手下狂猎犬,伏击,并不会打出冰霜。下一个回合开始,冰狗翻牌,你可以打出冰霜。
这样一定程度缓解了先后手的点数收益差距。增益的点数N当然还要商定。
我看了兰姐那篇帖子,同意他说的后手优势是深植在骨髓里的,只能削弱没法根治。
所以也不去考虑什么根本上扭转后手的能进能退优势。就简单想想怎么解决“收益”的问题。
设想是,给先手方一个选项,让他可以选择出的第一张牌变为伏击(或者不变)并增益点数N。下一个回合开始时牌才生效。
比如间谍先手下个近卫,法松就不能随便解掉。
进阶的,比如霜怪先手下狂猎犬,伏击,并不会打出冰霜。下一个回合开始,冰狗翻牌,你可以打出冰霜。
这样一定程度缓解了先后手的点数收益差距。增益的点数N当然还要商定。