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希望别成为下一个panipani了

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大多数专武的招式和三星通用装是一样的……这叫什么专属啊,加了个红底,调高了数值吗……
不过panipani同职业招式都是一模一样的,alice稍微好一点,个别专武是不一样的,还有一点“你玩的角色不是一堆数值”的感觉。
好的画面是一个开始,就看开发团队有没有心把每一个角色都做活了。
不过我不怎么乐观就是了,如果下面一到两月内制作组还不改善糟糕的战斗系统,还在出角色和可有可无的活动的话,这游戏也到此为止了。前车之鉴就是panipani在去年9月上市,到现在已经出到了氪金的混合职业角色了。


IP属地:浙江1楼2018-02-24 03:07回复
    你可能没有四星专属


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2018-02-24 03:20
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      你可能没有四星专属


      IP属地:日本来自Android客户端4楼2018-02-24 07:18
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        你可能没有四星专属


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2018-02-24 08:51
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          你可能没有四星专属


          7楼2018-02-24 09:47
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            panipani 外挂 修改数据 复制 到现在还没修复 凉的和什么一样


            8楼2018-02-24 09:48
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              战斗系统怎么就糟糕了?


              来自Android客户端9楼2018-02-24 10:04
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                我觉得LZ说的很好啊,楼上一群星际玩家吧
                唯独战斗系统糟糕这点无法认同,手感还是蛮不错的
                目前活动的确感觉有点水,这次周末本也是...又臭又长.
                感觉想要让游戏从系统上让人觉得好玩需要每次活动设计一个新BOSS...虽然不太现实/
                嘛..观望观望吧...继续调查去了


                IP属地:上海10楼2018-02-24 11:50
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                  玩枫 只用近战武器 侧滑 下滑
                  斗尊强者 强悍如斯 剑气纵横天地


                  11楼2018-02-24 11:55
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                    没毛病,怪物的种类也就这几种都看烦了。但是游戏也才开服不久,再耐心等下吧。


                    IP属地:云南来自Android客户端12楼2018-02-24 12:38
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                      你为什么不玩白猫


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2018-02-24 13:17
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                        四星专属也就那几个有特殊的……新的人物四星你们没有吧,其中有两个大招一样的……


                        IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2018-02-24 13:36
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                          讲道理,我还没看到有什么4星角色专属齐活战斗方式完全一样的


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2018-02-24 14:46
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                            可以理解LZ的想法,专属在升级为4星之后有了专属造型,但是招式产生明显变化的却少之又少,有些纵然有变化却也并不亮眼。
                            角色有特色了,才不会千篇一律令人审美疲劳。
                            比如像枫的刀就是比较好的。动作全部重做,很酷也很有个性,突出了枫剑道家系出身的设定。但枫的大招就让我摸不着头脑,一个武士风的角色,大招是魔炮,感觉并不是很合适。
                            而像黑皮的肩部,当时看到的时候就挺黑人问号的,她是擅长使用狙击枪的角色,在夜露队里担当后方支援,肩部居然是个格斗技能,为毛啊。我不是说这个技能很差,我所指的就是,这个技能对于这个角色的设定来说,并不是特别好的,如果换成隐身技能(技能发动中不会成为敌人瞄准的目标,增加狙击伤害),就很有狙击手的感觉,又或者剧情中可以了解到黑皮很擅长唱歌,你弄成个麦克肉丝那样唱歌给队友加buff的,我觉得也可以有啊。这算是个性。
                            再比如绫香的肩部,那个像dota里影魔的影压一样的招式,虽然和角色本身设定上没啥特别的关联,但是这招式与众不同,就显得很有趣。
                            至于操作很**,我也是赞同意见的,这种gvg一样的战斗系统,还是双手会更舒服些啊。在半自动模式下感觉并不明显,一旦进入手动模式,就一下子多了4个键位(左右索敌和左右切换锁定目标),单手就显得不够灵活。即使抛开手动不谈,由于攻击移动冲刺回避全部都是一个手指在做,要迅速执行精确操作之间的转换的时候就会给手指带来很大负担,想要操作的顺畅,需要花一定的时间去适应,这和“单手操作系统”所追求的便利性其实就背道而驰了。
                            不是不觉说了一大堆。
                            以上纯属个人意见。


                            IP属地:上海16楼2018-02-24 14:59
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