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关于DOTA深入分析:兵线,塔,领地,资源占有度. (转:熊猫大神)

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关于DOTA深入分析:兵线,塔,领地,资源占有度. 
资源的占有,对于DOTA就很关键.能压线,就代表有优势,或者说" 领地".你能把兵线,压到对方塔前.那么代表你占有更多的资源.如果你是被对方压在塔前,或者你老要回家,那么差距就慢慢形成.这些打时经常发生,但是可能很少有人去总结,我们都会说,被压了,或者说,打不到钱,其实就是资源的占有度, 有差距.为什么我打时, 装备总是不差,其实也就是我可以做到安全的把兵线压到对方塔前,然后再回野区打野,再等兵线回来.那么换种角度,早期外塔,就比较关键.能拿下来二塔,那么也就代表,有占有更广阔领地的可能性.这是从战略角度考虑.所谓DOTA,DOTA,毕竟是个推塔游戏,推塔是为了占有更多的资源.
如果以河道为边界, 河道下方就是近卫领地,上方是天灾领地. 
你能把兵线压制到对方领地,这就是一种侵犯,你自身也必须承受一份风险.
很可能被GANK.被GANK其实就是小股优势兵力,吞噬部分相对弱势兵团.
比如,A方 1个BANE,1个CM,1个BM, 可以面对 B方 1个AM,1个PA,1个TS
甚至B放再多一个SNIPER, 也是可以打的.
上来BANE睡一个,ULT 一个.CM 困1个,BM ULT一个
所以优势兵力,并不绝对在于人数装备, 英雄本身存在着差异性.
眼睛,相当于古代战争的探子,要是没有,很尴尬.
很多人误以为,眼睛就只是控河道F, 还有防GANK的. 
其实这只是一小部分, 眼睛对大局影响最严重的部分是: 了解对方兵力分布.
比如你知道ES在哪路防守,就可以避开,去推其他路. 当然,他可以买回城.
回城是消耗品, 你组织起来的一次压制,如果能消耗掉2-3张回城,这点优势聚少成多,
也是一定程度给对方制造压力,并且打乱对方兵线的分配. 



IP属地:山东1楼2009-03-27 10:51回复