研发Z系战机是非常困难的过程,研发点数、银子比其他系列大很多,所以,真要有点心理准备。
由于我有研发D系的经历,有了点经验,对研究Z系有很大帮助——
其一、对每个机型的升级要有取有舍,第一火力、第二装甲、第三挂载(有火箭的情况下),其他都可以暂缓甚至舍弃(数据大几基本上在实战中显示不出优势)。这样做的原因是,Z 系升级太贵了!
其二、Z系到T3时,还是比较好用的。尤其是伊-16十八,机动性好;机枪火力密集,不容易过热,弹道平直、几乎指哪打哪;挂载两枚火箭,不怕和任何机型对轰。这型机一直是我后来刷银子的工具之一。
其三、P-40C、P-40N,打空战就有点吃力了,但也基本上可以和对手匹敌。在通过这两机型的研发时,我已经开始用D系的BF110-G4来刷银子了。
其四、BF110-G4坚固,火力猛,可以不带任何装备、特种弹药,因此很便宜(每局只需维修费1500银子),一局打下两、三架很正常,是刷银子的利器。
其五、Z系 T6的P-51B,我对其评价就是“战斗机中的狗屎、狗屎中的战斗机”(在本游戏里如此,并非实际情况)。火力弱到爆,射速慢,稍微打猛了就过热,12.7毫米的机枪子弹居然有弹道弯曲;机动性弱到爆,有时,你想拉到一架BF110的尾后都很吃力。有网友说,P-51系列速度、爬升、俯冲有优势,是能量机,应该采“取俯冲攻击、打了就跑”的战术。在实际的空战中是这样的,但是在本游戏中,这都是唬人的噱头。为此,我准备单写一文《能量机是“浴血长空”用来唬人的噱头》,在此不再赘述。
其六,为了通过T6,就只能采取双线作战了。一条线用P-51B挂载火箭打船,目的就是为了积攒研发点数、研发图纸;另一条线就是用BF110-G4刷银子,这个机型实在打腻了,就换伊-16十八。
其七,用P-51B挂载火箭打船,一般先用两分钟打船,再用剩下的时间空战。在空战中最好能有战绩,否则,仅靠炸船可能还会出现亏损(维修费3600、火箭2400)。
其八,在战斗中如果被击伤、起火,就来个干脆的,不用装备挽救,赶紧跳伞以求早点重生,别耽误时间。重生之后可以满血重新加入战斗,所以,对于队友也是帮助(当然,两队都剩一条命时还是要坚持)。这样做的目的,一是为了多刷银子,二是为了节省银子(速战速决不是升降级联赛)。
其九,图纸是最大的障碍。在研发德系的T7时,我长时间徘徊在T6,20张图纸全是打出来了(没规律,全靠凑局数)。现在有一个有利之处,可以用蓝图换图纸。在研发Z系T7时,有14张图纸是用蓝图换的。
其十,打到T7,我就不知道该怎么打了。根据我用BF-109G10的经验,一局打掉3~4架才能保本或略有盈利(维修费6000,特种弹2800),到这个级别不是高手就是老手,哪那么容易?难道非逼着我这财迷花钱买金币?
其十一、花钱买一架米格-15也不是不可以,但就怕这是一个更大的坑,所谓之“买得起用不起”。T7的维修费就要6000,到了喷气机岂不是要上万?一局不打下五、六架肯定亏本。如果一局只有一架米格还好说,只要出现两架米格(无论是对手还是本队),想盈利就很困难了。
总体感觉设计者的思路有问题。在Z系出现之初,网友趋之若鹜,经常一局出现八架Z系;现在,明显少多了。能坚持下来的,都是有点情怀的。
怎样把游戏做好,网友的意见是有价值的,值得设计者、运营方借鉴。例如,有网友认为,空战场景单一,战斗模式稀少,应该更丰富,我觉得就很有道理啊!
当然,运营游戏肯定是想赚钱的,但是,想赚钱有两个方法,不能只用其一。具体是哪两个方法,我不说,除非给我一架米格15~~~
由于我有研发D系的经历,有了点经验,对研究Z系有很大帮助——
其一、对每个机型的升级要有取有舍,第一火力、第二装甲、第三挂载(有火箭的情况下),其他都可以暂缓甚至舍弃(数据大几基本上在实战中显示不出优势)。这样做的原因是,Z 系升级太贵了!
其二、Z系到T3时,还是比较好用的。尤其是伊-16十八,机动性好;机枪火力密集,不容易过热,弹道平直、几乎指哪打哪;挂载两枚火箭,不怕和任何机型对轰。这型机一直是我后来刷银子的工具之一。
其三、P-40C、P-40N,打空战就有点吃力了,但也基本上可以和对手匹敌。在通过这两机型的研发时,我已经开始用D系的BF110-G4来刷银子了。
其四、BF110-G4坚固,火力猛,可以不带任何装备、特种弹药,因此很便宜(每局只需维修费1500银子),一局打下两、三架很正常,是刷银子的利器。
其五、Z系 T6的P-51B,我对其评价就是“战斗机中的狗屎、狗屎中的战斗机”(在本游戏里如此,并非实际情况)。火力弱到爆,射速慢,稍微打猛了就过热,12.7毫米的机枪子弹居然有弹道弯曲;机动性弱到爆,有时,你想拉到一架BF110的尾后都很吃力。有网友说,P-51系列速度、爬升、俯冲有优势,是能量机,应该采“取俯冲攻击、打了就跑”的战术。在实际的空战中是这样的,但是在本游戏中,这都是唬人的噱头。为此,我准备单写一文《能量机是“浴血长空”用来唬人的噱头》,在此不再赘述。
其六,为了通过T6,就只能采取双线作战了。一条线用P-51B挂载火箭打船,目的就是为了积攒研发点数、研发图纸;另一条线就是用BF110-G4刷银子,这个机型实在打腻了,就换伊-16十八。
其七,用P-51B挂载火箭打船,一般先用两分钟打船,再用剩下的时间空战。在空战中最好能有战绩,否则,仅靠炸船可能还会出现亏损(维修费3600、火箭2400)。
其八,在战斗中如果被击伤、起火,就来个干脆的,不用装备挽救,赶紧跳伞以求早点重生,别耽误时间。重生之后可以满血重新加入战斗,所以,对于队友也是帮助(当然,两队都剩一条命时还是要坚持)。这样做的目的,一是为了多刷银子,二是为了节省银子(速战速决不是升降级联赛)。
其九,图纸是最大的障碍。在研发德系的T7时,我长时间徘徊在T6,20张图纸全是打出来了(没规律,全靠凑局数)。现在有一个有利之处,可以用蓝图换图纸。在研发Z系T7时,有14张图纸是用蓝图换的。
其十,打到T7,我就不知道该怎么打了。根据我用BF-109G10的经验,一局打掉3~4架才能保本或略有盈利(维修费6000,特种弹2800),到这个级别不是高手就是老手,哪那么容易?难道非逼着我这财迷花钱买金币?
其十一、花钱买一架米格-15也不是不可以,但就怕这是一个更大的坑,所谓之“买得起用不起”。T7的维修费就要6000,到了喷气机岂不是要上万?一局不打下五、六架肯定亏本。如果一局只有一架米格还好说,只要出现两架米格(无论是对手还是本队),想盈利就很困难了。
总体感觉设计者的思路有问题。在Z系出现之初,网友趋之若鹜,经常一局出现八架Z系;现在,明显少多了。能坚持下来的,都是有点情怀的。
怎样把游戏做好,网友的意见是有价值的,值得设计者、运营方借鉴。例如,有网友认为,空战场景单一,战斗模式稀少,应该更丰富,我觉得就很有道理啊!
当然,运营游戏肯定是想赚钱的,但是,想赚钱有两个方法,不能只用其一。具体是哪两个方法,我不说,除非给我一架米格15~~~