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一晃20年了,该做点事情了...

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离开的有点久了,看看能不能战国风云再起


1楼2018-03-07 13:38回复
    把这当做日记吧,记录下从今天开始,战国风云再起的点点滴滴,以激励自己,不忘初心,不言放弃...
    目标:
    游戏名称:战国风云.再起!
    游戏类型:即时策略
    平台:Android手机;iOS手机;PC
    玩家人数:16人/副本
    对战模式:合作过关(多人剧情)、对战(多人副本)、单人闯关(单人剧情)、随机任务(单人全景地图,长时)
    NPC单元上限:5000~10000
    地图:全幅(整个春秋战国地图,按国划界)
    编辑器:支持对战副本;支持剧情编辑
    渲染:3D地形、固定视角、预制角色图片
    特色:保留老版城池体系并增强;保留车载模式并增强;保留补给模式并增强;大幅增强将领模式,大幅强化阵型模式,新增AI自适应学习


    2楼2018-03-07 14:21
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      特色(待选):支持夜战;支持气候系统(对特殊攻击影响:如火攻)


      3楼2018-03-07 14:24
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        -------------------------- 攻坚点 ------------------------------
        服务器端:
        1)大规模并发连接处理模型 (已完成)
        2)大数据快速处理、存储模型 (进行中)
        3)大规模计算框架(规则) (进行中)
        4)大规模计算框架(AI) (进行中)
        5)地形生成算法 (进行中)
        客服端:PC:
        1)内部算法测试工具平台 (进行中)
        2)游戏大厅
        3)编辑器(全功能版)
        4)剧情关卡
        5)对战副本
        Android手机:
        1)游戏大厅
        2)编辑器(简化版)
        3)剧情关卡
        4)对战副本
        iOS手机:
        1)游戏大厅
        2)编辑器(简化版)
        3)剧情关卡
        4)对战副本


        4楼2018-03-07 14:44
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          今天,晴,云山雾绕却阳光普照,
          心情不错,好的开始!
          开始地形生成算法设计
          手里只有一本历史地图册,一切从零开始
          地形设计要包含:遵循实际界线、界线自动插值、转换经纬度坐标、区域地貌自动生成、点对点路径计算(含各种策略)、渲染数据接口等
          应该是最大的难点,
          祝我好运!


          5楼2018-03-08 08:54
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            《战国风云(1998).简体.安装版》
            今天居然找到几张能读的光盘,赠与有缘人:
            https://pan.baidu.com/s/14op5Yey7t60IK-b9h3wEJw


            6楼2018-03-09 12:34
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              安装后,记得设置兼容模式,在Win10下也能运行:


              7楼2018-03-09 12:39
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                今天,阴转多云。
                权衡比较,决定放弃UWP方案,还是采用原生的DX11 Windows应用(同时支持32位/64位),主要是发布/升级方便,而且有庞大的Win7用户群。
                已建好了开发工程,准备从Tool_Terrain工具开始入手。


                8楼2018-03-15 10:01
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                  今天,雨过天晴,空气格外好。
                  Tool_Terrain篇:
                  要做的事情真多,先得准备数据。
                  准备扫描地图,得到战国各国的行政区分界线,再从百度地图API,计算出经纬度,再返回插值计算,得到详细分界线。


                  9楼2018-03-21 10:48
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