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【2018-03-12】即将发布的*恶梦模式*内容解析——测试版

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目前恶梦模式还在测试阶段,一周左右应该会发布。


IP属地:山东1楼2018-03-12 08:48回复
    即将发布的版本号应该是V1.03.053,beta版已于3月5号开放了,想尝鲜的可以打开steam测试选项。
    不过这次不建议进入测试,因为这次很大几率测试版本要回档,因为新的恶梦模式给的道具太过强大!


    IP属地:山东2楼2018-03-12 09:00
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      具体更新内容:
      1. 电池升级等级又开放了一级,增加了两个升级项目:10个电池增加到40%转化率和50个电池增加1个小时容量。
      2. 恶梦模式地图。完成前五个地图,击败这5个king后(待确定),可以开启恶梦模式,大地图的右边会出现传送门进入恶梦模式地图。仍然为旧有的7张图,只不过调整了难度,起始难度为4000,最高难度为29000。恶梦模式下是以每5级为单位进行,箱子的数量也和原来保持一致,达到相应等级即可打相应等级宝箱。
      3. 恶梦模式道具。恶梦模式宝箱只给有“恶梦”前缀的“怪物道具”,如Nightmare Collar,增加The Tomb King 1%的攻击力,并且受黑球的加成,并且多个道具加成是乘积计算方式。
      4. 其他优化,如技能持续时间在冷却结束后也能正常显示、道具的拾取变流畅了等等。


      IP属地:山东3楼2018-03-12 09:03
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        最后分析一下恶梦模式道具为什么开发者要nerf。
        新的道具默认情况下是增加1%的攻击力,这本身没什么,但是多个道具加成是乘积计算方式,这就意味着1个道具是1.01的收益,70个道具就是1.01^70≈2.007的收益,就是一个黄水晶的价值了。
        更重要的是,新道具受黑球加成,比如我现在有8个黑球,那么1个道具的攻击加成就是1+(0.01*8)=1.08,那么只需要9个新道具,1.08^9≈1.999的收益,就是一个黄水晶了,而9个道具对我来说也就是两次重置的时间!
        所以这次应该必定会nerf。


        IP属地:山东4楼2018-03-12 09:11
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          数据爆炸的太厉害了老玩家丧失成就感 而且这指数型上升的趋势导致玩家对数字麻木 会降低游戏有趣性
          另外,新版本叫噩梦的模式绝的也不合适 僵尸的敌对应该开个信仰模式 圣堂模式 天堂模式 镇压光环 降低现有邪恶装备的效果 化指数为线性,新的装备更邪恶 继续保持指数增长
          没错 这是抄隔壁Realm grinder的


          IP属地:上海5楼2018-03-14 11:09
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            肝不动,肝不动


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2018-03-16 21:00
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