此mod主要在魔书技能上做了些改动,每个兵种可以学习5个魔书技能, 前四个是普通技能, 第五个是超级技能。 为了给游戏增加些变数, 兵种的魔书技能在游戏开始时都是随机生成的, 同时也是可以升级的,下面是魔书技能的简介 ,在原有技能的基础上增加了一些,大部分原有技能的代码也重写了。
普通技能:
speedup: 跑步训练:被动技能, 每5 级增加速度一点
hitback: 强力反击:攻击&回合技能, 受攻击后多次反击敌人 ,每5级增加一次反击,增加反击伤害 0.5%
hitbackprotect: 不受反击: 被动&攻击技能,攻击敌人后不受反击; 初始10%,每级增加1%的几率造成 1.5倍伤害
vamp: 吸血攻击: 攻击技能, 攻击敌人并将部分伤害转化为自己的生命, 可用于复活自己; 每级增长吸血 3%
movefirst: 先手行动:被动技能 ,每4级增加 先手值 1点
breakarmor:破甲攻击:攻击技能,每级增加破甲速度10%(初始每次2点破甲) ,每级增加最大破甲2点(初始10点)
smash: 猛烈冲击:攻击技能,每级震退几率提升一点(初始50%), 每级增加伤害1%
manadrain: 法力吸取:攻击技能,攻击敌人回复魔法值,每5级增加吸魔1点(初始1点)
shield: 无敌魔盾:防御技能,被攻击后有几率激活护盾减少伤害,每级几率提升1点(初始20%), 每级护盾减少伤害1%(初始减少50%)
stealmoney:战场抢劫,攻击技能,攻击敌人后增加金钱,每级提升钱数(和伤害值有关,初始为伤害的10%)
fear: 恐惧来临: 攻击技能,攻击使敌人产生恐惧,每级增加几率1% 每10级延长耐久一回合
reattack: 静待时机:防御技能,被攻击后有几率再次行动,初始20%,每级几率提升1点
bully: 暴力围殴:攻击技能,有友军包围敌人时攻击提升, 每级增加伤害1%(有友军时), 最大满级 2.5 * 1.5 =3. 75 倍伤害
allshoot: 战场齐射:攻击技能,攻击时存在远程友军时伤害增加,每级增加1%,最大增加1.5*1.5=2.25倍
refill: 技能准备:攻击技能,攻击敌人后有几率使技能充满,每级提升1%几率
weak: 弱化攻击:攻击技能,每级增加弱化速度10%(初始每次减少2点攻击) ,每级增加最大攻击减少量2点(初始10点)
shelter: 阵法专精:防御技能,临近有友军则减少受到的伤害, 每级减少1%伤害
lightweapon:神圣强化:攻击技能,对不死族攻击附带神圣伤害,并有机率使敌人恐慌
fireweapon: 火焰强化: 攻击技能,攻击敌人有机率附带火焰伤害,每级增加几率1%,伤害增加0.5%
icyweapon: 冰冷强化:攻击技能,攻击敌人有机率附带冰伤害,每级增加几率1%,伤害增加0.5%
poisonweapon:剧毒武器:攻击技能,攻击敌人有机率附带剧毒伤害,每级增加几率1%,伤害增加0.5%
bleedweapon: 尖牙利爪:攻击技能,攻击有机率使敌人流血,每级增加几率1%,伤害增加0.5%
heavyweapon: 重型武器:攻击技能, 攻击时有几率将敌人打成瘫痪.每级增加几率1%,伤害增加0.5% 对五级部队无效.
heal: 单体复活:攻击技能,使用部分攻击能量来复活单一友军, 每级增加治疗量10%
groupheal: 群体复活:攻击技能,使用部分攻击能量来复活多个友军, 每级增加治疗量10%, 每级增加治疗量10% , 每10级增加距离1
finditem: 宝藏搜寻:攻击技能,攻击时有几率获得物品, 每级增加几率点1点, 满级几率为1/25
clean: 神圣洁净:自动技能,自动清除负面魔法, 每10级增加距离1
rage: 强化愤怒:防御技能,被攻击后有几率获得怒气值,每级几率提升一点,初始1点,每级增加怒气提升0.2
revenge: 怀恨在心:防御&攻击技能,积蓄部分受到的伤害, 等到攻击时附加到攻击伤害中, 每级增加积蓄伤害10%
plant: 森林之声:攻击&魔法技能: 在攻击目标身上施加魔法, 目标在魔法作用期间死亡则在尸体上长出植物兵种, 每级增加几率点2点,增加召唤物领导10%, 每5级增加魔法持续回合数1
demon: 恶魔降临:攻击&魔法技能:在攻击目标身上施加魔法, 目标在魔法作用期间死亡尸体转化为恶魔兵种, 每级增加几率点2点,增加召唤物领导10%, 5级增加魔法持续回合数1
undead: 亡灵天灾:攻击&魔法技能:在攻击目标身上施加魔法, 目标在魔法作用期间死亡尸体转化为亡灵兵种, 每级增加几率点2点,增加召唤物领导10%, 5级增加魔法持续回合数1
bomb: 工程狂人:回合技能:拥有此技能后在所有召唤友军上安装自杀炸弹,熟练度级数为所有有此技能的单位熟练度和,每级增加爆炸伤害10%,尴尬的技能
stoneskill:硬化皮肤:被动技能,战斗中提高物理抗性,初始15点,每级增加物理抗性1点
fireresist:火焰抗性:被动技能,战斗中提高火焰抗性,初始15点,每级增加火焰抗性1点
magicresist:魔法抗性:被动技能,战斗中提高魔法抗性,初始15点,每级增加魔法抗性1点
glacialresist:寒冰抗性:被动技能,战斗中提高寒冰抗性,初始15点,每级增加寒冰抗性1点
poisonresist:剧毒抗性:被动技能,战斗中提高剧毒抗性,初始15点,每级增加剧毒抗性1点
astralresist:星伤抗性:被动技能,战斗中提高星伤抗性,初始15点,每级增加星伤抗性1点
curse: 强力诅咒:攻击技能,对一名敌人施放强力诅咒,每级增加几率点2点,每10级增加诅咒持续1回合
regeneration: 基本回复:回合技能,每回合再生,可复活(未被消灭), 每级治疗量50点
animalsummon: 召唤宠物:攻击技能, 攻击时有几率在敌人周围召唤宠物帮助攻击,每级增加1%几率 ,10%召唤数量, 友军部队数越多越难成功
actagain: 再次行动:攻击技能,攻击后有几率再次行动, 每级增加1%几率重新行动
fireshield:火焰护盾,防御技能,被攻击后有机会以火焰盾吸收伤害, 并反击近战攻击的敌人,每级几率提升1点 每级护盾减少伤害1%
forkedlightning: 叉状闪电:攻击技能,攻击时有几率激活叉状闪电攻击多个敌人, 每10级增加攻击目标范围1,闪电链数1(初始2条),伤害增加0.5%
guardtower:守卫魔塔:攻击&回合技能,攻击召唤守卫魔塔(最多一座), 魔塔每回合对友军施放增益魔法及治疗, 魔法强度由所有拥有该技能的友军熟练度之和决定
attacktower:攻击魔塔:攻击&回合技能,攻击召唤攻击魔塔(最多一座), 魔塔每回合对敌军施放负面魔法及伤害, 魔法强度由所有拥有该技能的友军熟练度之和决定
engineer: 工程技能:攻击技能,对于塔、墙等建筑单位伤害增加,初始1.5倍,每级增加10%
revengelightning:复仇闪电,防御技能,被攻击后激活复仇闪电攻击敌军,每级增加反击伤害1%,可反击远程伤害
超级技能 :
groupresurrect:起死回生:攻击技能,攻击敌人时将部分能量用于治疗全体友军,可复活尸体,每级提升5%治疗量
thunderstorm:闪电风暴:攻击技能,攻击敌军时激活闪电风暴攻击全体敌人,每级增加伤害2%,几率附加电击效果
hellfire:烈焰地火:攻击技能,攻击敌军时激活烈焰地火攻击全体敌人,每级增加伤害2%,几率附加点燃效果
blizzard:冰天雪地:攻击技能,攻击敌军时激活冰天雪地攻击全体敌人,每级增加伤害2%,附加冰冻效果
poisoncloud:毒云密布:攻击技能,攻击敌军时激活毒云密布攻击全体敌人,每级增加伤害2%,附加中毒效果
meteorshower:流星火雨:攻击技能,攻击敌军时激活流星火雨攻击全体敌人,每级增加伤害2%
chaosdamage:混沌伤害:攻击技能, 攻击增加伤害,每级增加5%
chaosarmor:混沌护甲:防御技能, 被敌人攻击时伤害减少,每级减少1.5%伤害
allismine:偷天换日:攻击技能,攻击时几率偷钱 、偷宝物、偷符石, 每级增加钱数10%,获得宝物(符石)几率点1点
alldrain:吸星大法:攻击技能,攻击时吸血、吸魔、吸怒气,每级增加吸魔0.2,吸血3%,怒气0.5
groupcurse:群体诅咒:攻击技能,对多名敌人施放诅咒,每级增加2点击率点,每10级增加持续回合1
nodie:不灭金身:回合技能,每回合生命回复,可复活尸体,对阿斯玛德有效
refractlaser:折射激光:攻击技能,攻击时激活折射激光,在敌人之间反射伤害敌人,每3级增加一次折射,每级增加伤害1%
supertower:超级魔塔:攻击&回合技能,攻击时召唤守卫魔塔和进攻魔塔攻击&回合技能,攻击时召唤守卫魔塔和进攻魔塔(各一座),每回合对友军释放有益魔法,对敌军释放负面魔法
allresist:全系抗性:被动技能,战斗中提高全系抗性,初始10点,每2级增加全系抗性1点
thornsaura:荆棘光环:防御&光环技能,在一定范围内的友军被攻击时反伤敌人,每10级增加范围1,反伤伤害2%
commandaura:命令光环:攻击&光环技能,在一定范围内的友军攻击敌人增加伤害,每10级增加范围1,伤害增加0.5%
devotionaura:专注光环:防御&光环技能,在一定范围内的友军被敌人攻击时减少伤害,每10级增加范围1,伤害减少0.5%
在游戏开始时随机增加一个种族的兵种卡片,打开魔书使用可以召唤出部队。此mod意在增加玩家的游戏趣味性,所以技能只在玩家兵种使用,技能生效的回合数也没有限制,没有对敌人进行加强(平衡性的问题就交给许多平衡公式了,呵呵),建议游戏难度设成最难,大家玩得开心就好