heroes4吧 关注:14,885贴子:447,933

超大地图自然族和死亡族对战,18个月后才可以决战,大家猜结果?

只看楼主收藏回复

超大地图自然族和死亡族对战,18个月后才可以决战,在决战前双方大概都能拿到6个城,假设自然拿到6个自然城,死亡拿到6个死亡城,充分发展积累后18个月后决战,双方对战水平都是骨灰级玩家级不犯战术错误,大家觉得谁能赢?10回帖后本人给战报和分析,地图参考赞法斯的挑战。


1楼2018-04-15 09:51回复
    自然练一排探路弓箭射了就跑怎么破


    来自Android客户端2楼2018-04-15 10:21
    回复
      一般18个月以后死亡族的吸血鬼起码2000+,自然族玩召唤流的话蝴蝶起码15000+.........这是最少估计。


      4楼2018-04-15 16:15
      收起回复
        我猜死亡强吧,因为死亡城除了招魂以外,还可以招贵族啊,6个死亡城,一个周可以出6个贵族了,十几个月得招多少贵族啊,而且死亡城有出催眠,传送,大迟缓,疯狂,大废除,通法偷窃,吸血鬼之触,大悲泣,大厄运,灵猫反射,混乱之云的几率,而且死亡可以用建筑物把一级兵,二级兵,全部变成骷髅兵,这样出击时就只需要带骷髅兵(六个死亡城的一级兵,二级兵全部变骷髅兵,18个月大约三万多个吧),吸血鬼(城里出产4.5*6*4*18+招魂所得1500大约3300个吧),骨龙(3*6*4*18大约1200个)三队不吃控制魔法的兵,节省两个出击位置带高级英雄,可以带四个高级英雄(死亡法师英雄,混乱法师英雄,秩序法师英雄,再加一个战术英雄,刚好四个英雄).
        自然的话,蝴蝶,狼,白虎,狮鹫,仙女龙,螳螂,六队兵全带的话就只剩下一个高级英雄位置了,想要多带一个英雄的话就得少带一队兵,而且自然城招不到贵族英雄,城镇生物产量要比死亡少很多,


        IP属地:湖北5楼2018-04-15 19:38
        收起回复
          现在还有战报看!感动


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2018-04-15 20:52
          收起回复
            刚才才打到6个月多点,我是玩自然的,我说下我的发展顺序:开场2英雄(开局1英雄自家城里酒馆招一个)带一级兵最快速度下附近的城,每个城招德鲁伊(自然魔法英雄),开始升级一律优先学生命魔法转职召唤者,其次升级学自然的基础召唤。6个召唤者一队蝴蝶打野基本无损,2月底有7队这样的队伍(都是6召唤者加1队蝴蝶),这样的英雄10级左右能出大师或者宗师召唤(专家自然魔法就可以了),每天每个召唤者能招60经验(大师40,召唤者职业+20)的蝴蝶大概9个(这种分配必招蝴蝶的,宗师召唤也是招蝴蝶,想招水元素就换成6英雄加一队水元素就可以了,也就是说可以控制召唤种类定向召唤),5个月以后是城里各驻守着8队6英雄1蝴蝶的队伍,城外7队这样的类似召唤队伍。第八支队伍才是主力战队,是3英雄1螳螂1仙女龙1水元素1蝴蝶的队伍。现在6个月多每个英雄都10级+了,15个队伍在召唤,每天可以召唤102个水元素(有时是103,某几个召唤者有德鲁伊项链),或者是900-950个蝴蝶,主英雄队是3月以后才开始培养的,1个英雄是战术、战斗、侦查、自然魔法、生命魔法,职业是陆军司令;第二个英雄是战术、战斗、自然魔法、秩序魔法、生命魔法,职业是守护者,第三英雄是战斗、自然魔法、生命魔法、混乱魔法、死亡魔法,职业是大法师。因为是超大地图(参考赞法斯的挑战),野外有很多宝物,法师宝物和僧侣宝屋出很多卷轴和羊皮纸,1个月1次18个月怎么也差不多学全了(地图上不止1个宝屋),而且有很多秩序魔法书册之类的宝物。现在估算下对面死亡族的战力增长,按每天召唤10个吸血鬼或以下的话,18个月决战自然族是必赢的,而且碾压死亡族。


            7楼2018-04-16 00:49
            收起回复
              自然族有6个召唤者学了贵族技能,因为有野外学校,只要学校里有一个贵族系技能就能学到基础贵族,然后升级时候就必会出现贵族系技能,学不高,大概能让每个城产量加30%左右。


              8楼2018-04-16 00:55
              回复
                大规模决战场面预排如下:3个自然英雄因为视线问题是不可能第一回合被秒完的,永恒指环只是2级宝物是肯定能拿到并带着的,何况还有不朽药水。第一回合群体加速后开庇护所,然后是把水元素和仙女龙围在边角,假如死亡没给吸血鬼上抗魔魔法的话没几回合就会奔溃的,何况数量级不在一个级别,18个月是500多天,按召唤者(不是生物门,生物门里全招螳螂)300天招水元素,200天招蝴蝶算,决战时自然最少有30000+的水元素和20W+的蝴蝶,普通打法死亡族很难抗住,水元素上了数量肉搏都猛,在决战中只要英雄没死光,像群废魔法和精神类魔法都是无效的(思想之盾、永恒指环太容易得到了),不考虑催眠疯狂什么的,魔法伤害杀兵最多只能按70%伤害算(英雄都是宗师抗魔按魔免算),即使这样水元素冰箭也伤害爆表了.......


                9楼2018-04-16 01:27
                收起回复
                  1只吸血鬼的攻击杀伤力只相当于30只蝴蝶,20W只蝴蝶攻击相当于7000只吸血鬼的攻击杀伤,这个数据是指都没魔法加持时,而通常蝴蝶进攻前身上会有龙之力量,巨人力量,祝福什么,还不能驱散........


                  10楼2018-04-16 01:52
                  收起回复
                    英雄无敌嘛,产资源英雄是最厉害的!产兵同样英雄是最厉害的!用英雄产兵就相当于《笑傲江湖》中的“紫霞神功”,短期内不如招魂搞CC海,时间长了比CC海强大千倍万倍!而且招唤不需要打怪,是无条件招唤,CC海没怪(还要是有血的怪)打的话就无法招CC了。
                    但招唤可不是自然族的专利,由于野外有学习场所,自然技能必然有地方能学到,所以蝴蝶海、水元素海死亡族也一样可以搞!


                    IP属地:湖南12楼2018-04-16 08:53
                    收起回复
                      我8月后蝴蝶的产量一天是1K+...........
                      6英雄+一队蝴蝶决战。10年了,挺回忆人的........


                      IP属地:福建13楼2018-04-16 09:20
                      收起回复
                        别的族搞召唤流一是没自然族方便快捷(自然族1千五1个英雄3级就成召唤者了,其他族没这么方便),还有就是招来的兵是自然族的,降士气问题。再说你都打算用召唤流了,为什么不直接用自然族呢,城内还能召一些呢,自然魔法生命魔法又很适合开荒发展。


                        14楼2018-04-16 09:26
                        收起回复
                          自然必然会兵力碾压死亡,毕竟死亡的招魂是中期强


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2018-04-16 11:46
                          回复
                            野外怪每个月会刷新一部分的,这样说吧,就算野外的怪每星期都刷新,招魂后期也是远赶不上自然召唤的速度,招魂是是匀速甚至是减速运动,召唤是加速运动,最后也是匀速运动,但那时的招兵速度已经太可怕了.....


                            18楼2018-04-16 20:33
                            回复
                              召唤这个技能一点都不垃圾,同样的还有外交、魅惑、生命系的复活等,用好了都很强,综合起来用就更强了,很多情况下是英雄无敌的电脑太弱,所以反映不出来.......这游戏在对战中还是很有意思的,就是时间长了点.大家有没试过6火卫士加黑龙玩巫师流碰见对方主力是6弓箭手加凤凰的,是不是心中有一万头***奔过?


                              19楼2018-04-16 20:55
                              回复(1)