游戏倾向于“长”的战舰··· 不论是内部空间设计,舱外视角的位置.. 游戏都是为了“长”型战舰而服务...
但是"宽"舰和“高”舰就很悲剧 = =···
比如这一个"宽舰"··· 个人觉得很喜欢。但是实际制造过程,先不说两侧的斜角度机翼捏不出来,舱外视角遮挡住了几乎大半个屏幕,内部结构也没有办法优化(因为需要置中的物件太多了,这样一来要么种植区要分割两侧,要么机库分割····)
“高”战舰问题就更多了··· 种植和机库几乎要被分成好几层= =··· 竖直的种植面在星球表面几乎无法采集
所以母舰都是“长”型,感觉是真的没动力创新了。累了累了··
但是"宽"舰和“高”舰就很悲剧 = =···
比如这一个"宽舰"··· 个人觉得很喜欢。但是实际制造过程,先不说两侧的斜角度机翼捏不出来,舱外视角遮挡住了几乎大半个屏幕,内部结构也没有办法优化(因为需要置中的物件太多了,这样一来要么种植区要分割两侧,要么机库分割····)
“高”战舰问题就更多了··· 种植和机库几乎要被分成好几层= =··· 竖直的种植面在星球表面几乎无法采集
所以母舰都是“长”型,感觉是真的没动力创新了。累了累了··