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[讨论]Line Frontier(2.0)专用讨论楼。

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一楼6层防壁。
设定纯抛砖引玉,请各位踊跃发言。


1楼2009-04-29 15:12回复
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    2楼2009-04-29 17:07
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      那么,给出资料,探讨一下吧。
      首先是Line Frontier的结构.
       三位一体
       | |
       | |
       | 高原 |
       | |
       | |
       | |
       | |
      \ | 柱 | /
      \——— | | ————/
       
      ————下界————— 
      ——————————— 
      以塔为中心,分下界,柱,高原三个大区
      三位一体为位于LF上方的,三个连续的星辰状的大型资讯源头
      塔高无限,据说直通三位一体。
      下界最广阔,居民成分最复杂,比迷宫还迷宫的地方。 
      柱则属于中等贵重资讯持有者的区域,纵幅高,内里如迷宫般。
      高原不止一个,属于高层区域,宗教和管理者位于此区域。


      3楼2009-04-29 17:50
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        Line Frontier内常发生战斗。为了限制过于强大的能力破坏Ap网关,则产生了战斗者共同遵守的“A7协议”。
        一般来说,每个Line Frontier都拥有防壁,特别是人类等级以上的思维体,一般拥有最多的6层防壁和一层灵魂界限。战斗时,战斗者除了利用各种资讯构成的武器来发动攻击外,个人的特殊能力(对Ap网关维持的物理效果有特殊干涉作用的能力)被要求构成“style”,即“行动风格”,具体体现为带有特殊风格的面具。当戴上面具后则可以发动“风格动作”对Ap物理进行有限制的干涉。比如能锁定多个资讯并同时攻击的能力,能停止一定空间内同构资讯物体的能力,能够瞬间移动的能力等。
        所有LF居民都视乎其防壁层数而决定能持有多少style,在战斗中,style的面具是可以随意切换的,但是当此层防壁被击破,当时所装备的style也将告破,只能等待战后再补充资讯。
        当被破到灵魂界限时,战斗者则可发动“Anima展开”这一将“自我”style化的能力,从而将自己特殊能力全开,并展开攻性资讯进行完全攻击性的变化,但展开也意味着将自己的灵魂完全暴露,需斟酌使用。
        在防壁没有被破到灵魂界限时,也可进行Anima展开,但是会逐步消耗原有的style防壁耐久值。
        当灵魂界限或Anima展开告破后,则被破者战斗失败。


        5楼2009-04-29 18:30
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          这等物,如果发到lf2吧去,小白们估计就……


          6楼2009-04-29 18:36
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            另,个人设定的文化背景来自电影《黑夜传说》和《鬼泣》系列……具体还没有什么特别出彩的想法。


            7楼2009-04-29 18:43
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              发某个毛吧干什么…


              8楼2009-04-29 22:46
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                看小白的反应。


                9楼2009-04-29 22:47
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                  又不是钓鱼。乃想发就发呗…


                  11楼2009-04-30 12:52
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                    说笑。
                    渚雀来给点建议……


                    12楼2009-04-30 13:33
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                      话说这个明显有代码作弊嫌疑 = =
                      不明白的...
                      "防壁层数""style"类比SC然后"Anima展开"大概是指最后的翻盘用最终符宣言...?
                      (CMX啊2 = =)
                      "带上面具之后能发动SC专属招式"么?
                      总之就跟某卡规则差不多,就是不让人死 = =
                      不过为资讯世界边缘的设定真的是很强大


                      IP属地:四川13楼2009-04-30 17:27
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                        符卡适合弹幕。
                        style适合act。
                        防壁层数参照了经典攻性防壁设计,人级思维体有6层以及一个灵魂线,在壳子里也有提到。
                        其实就是你有7管血啦……防壁6管,灵魂线一管,被完全侵蚀了就破坏了,连带当时装备的style一起。
                        style能发动的是“风格动作”而已,在个人YY的Act设定中,有一个专门键为“风格动作”配合方向键使用不同的风格动作。
                        比如说“暗杀者”风格的特殊能力是“瞬间移动”,就有移动到锁定敌人身边、移动到锁定的敌人头上,移动到远离敌人处等……还有诸如“侍”的“心眼反击”、“魔臂”的“把敌人抓过来”、“百手巨人”的“锁定多个敌人”等等,属于战斗辅助能力,而非招式,等于是类似职业一样的东西,不过可以切换,令战斗灵活无比。
                        style面具只要装备在防壁上,而且防壁还没破,按风格键就能发动……好吧我承认这是鬼泣流……
                        Anima就等于奈某描述的直通根源级别的能力了。比如直死,比如扭曲什么的,同样是按下风格键发动(还真成act了)……不过由于防壁资讯重组,本人也会如变身一般的变化……好吧我承认这来自旋光之轮舞。


                        14楼2009-04-30 17:47
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                          FSF的6连男装


                          16楼2009-04-30 19:40
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                            额,显然不是那样的东西……


                            17楼2009-04-30 22:00
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                              嘛,大致描述一下战斗:
                              场景内出现复数敌人,戴上面具后,人物开始用资讯构成的热兵器/飞行道具和冷兵器/近战技能发动对锁定目标的攻击。此时发动装备的“暗杀者”风格动作,瞬间移动到敌人身边,吹飞后以飞行道具追打,接着切换为“魔臂”风格,将被打飞的敌人拖回身边,挑空后跟随跳起,空中飞行道具和近身技能连携后将其砍落,踩在敌人身上同时切换为“百手巨人”,以足下敌人为滑板华丽地旋转移动,并用飞行道具攻击每一个锁定的敌人。
                              …………完全鬼泣流了。


                              18楼2009-04-30 22:42
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