本人国际服新区(40-60级区)新区和旧区基本没有见到亡灵队,除了蜥蜴队就是野蛮人矮人杂牌队。可能是因为没有活动奖励,蜥蜴人确实推图容易,野蛮人确实PK无赖,但本人收集控+英雄无敌系列**粉,对亡灵丧尸天生无抗拒,于是金币买买买 亡灵宝箱开开开...每次买前发誓再买剁手。

PS:吐槽游戏画面唯美翻译却素然无味:其他族都有帅气的名字 罗兰,银月,拉克西;到我亡灵一族:阿瑞坎矛兵,阿瑞坎卫兵,阿瑞坎飞斧兵,血牧师 什么鬼!连boss也叫--血皇帝!只有职称没有人名的吗?

如图3 亡灵阵容的核心是阿瑞坎守卫,这是一个奇葩的坦克,速度非常非常非常快,快到仅次于种田。。。阿瑞坎守卫的群体嘲讽持续两回合,并给全体敌人附上亡灵种族标记效果,亡灵族的所有战术都围绕亡灵标记来发动。(什么是标记:一个游戏中后期的战术奖励机制,5-6级技能以上会解锁,有特定的释放技能,触发条件,驱散条件。)

如图4 亡灵阵容的输出靠阿瑞坎矛兵,他和蜥蜴人矛兵打法一样,先酝酿一回合,然后跳过去拿棒子插死对方,但亡灵矛速度比蜥蜴矛快多了,能抢在对方坦克嘲讽之前抢杀治疗。在攻击有亡灵标记的目标时,第二技能两次攻击100%暴击,包括持续一回合流血也暴击。总伤害经测试比蜥蜴矛高一点点。

如图5阿瑞坎飞斧兵,发型酷炫站姿帅气,看似是个远程高输出。其实他是个进攻辅助+补刀。第二技能破甲,第三技能在亡灵标记作用下无视护甲,配合矛兵可以一回合直接带走一个治疗。弱点是脆皮,脆到经常被友方血牧师吸魂给吸死。

如图6阿瑞坎暗影,亡灵族盗贼职业(翻译,这明明是死神好吗),高机动高闪避,软控技能。第二技能在亡灵标记作用下,让目标丢失100%命中(物理和魔法都有效),第三技能刺杀神技,两回合封治疗。二技废对方输出核心,三技能丢给集火目标,神仙都救不了。弱点仍然是脆皮,比飞斧还脆,不要相信他的高闪避,在友方血牧师的吸心大法面前一切是浮云。

如图2血牧师,亡灵族的治疗是一个不怕被集火的血牛治疗,通过自残来给队友回血,所以他的属性特点是血厚血厚血厚血厚,同战力的牧师血量比坦克还多(恶魔坦除外),而且普通攻击百分比吸血。血牧师的回血按自己总血量的百分比并对亡灵有20%加成,基本上就是残血一口回满的节奏。二技能虚空呼号(吸精大法),对全场所有人(包括队友)造成魔法伤害并将伤害转化成生命。基本上又是吸一口自己回满。5级以后二技能附带坦克职业印记:坦克攻击目标恢复10%总血量。有了这个印记亡灵的坦克就不需要任何外部治疗啦。

亡灵还有个血法师理论上是最强的反治疗辅助,各种debuff减属性降速度,群体封治疗等,但是碎片太稀有,我还没有攒好
-推图/扫古墓:亡灵坦克的嘲讽和牧师的吸精都是3回合CD,自残是5回合升满4回合。核心思想是坦克嘲讽,牧师吸血,飞斧长矛突突突。亡灵坦克的嘲讽是持续2回合冷却时间3回合,所以中间有一回合真空期需要牧师自残来覆盖。为了保证无损可以把盗贼换成一个副治疗,首选兔子,其次银月/矮牧,再次龙族牧师。切记不要上蜥蜴人术士,他的治疗会群体减速,打乱嘲讽节奏,没有嘲讽的庇护,亡灵的脆皮飞斧会惨死在后排。
-竞技场/锦标赛进攻:亡灵进攻节奏跟蜥蜴人差不多,杀人在第二轮。守卫群嘲上印记,暗影封治疗,飞斧破甲长矛突突突,血牧师在角落自残然后吸吸吸。集火目标优先级:用好死神的封奶技能,先杀控制,再杀能输出,最后杀治疗。
-竞技场/锦标赛防守:亡灵防守比较无力,主要靠耗。因为AI血牧师无脑吸,经常吸死自己人,所以需要第二甚至第三治疗,把飞斧和暗影换掉。治疗首选兔子,脸萌奶多谁用谁知道;其次选银月2回合不死之身也是个bug;矮人牧师治疗附带净化,也非常好。
总结:亡灵战术围绕亡灵印记的触发和全程无缝嘲讽的覆盖,需要科学的计划嘲讽和吸精的CD循环。在50-60级进阶的中期游戏可以有很多乐趣, 对于我这样的收集控,能保持竞技场前10名就好,输赢不是很在意。亡灵和虫子的boss英雄没有活动,要在后面的公会副本和团战才会出。
竞技场目前排名第8: 第4,6,7全是好友不好意思去打,只能偷偷地打第5的同学,如果你看到此贴不好意思吖

最后一张图竞技场排名和我的ID 想租我的血牧师推黑暗战役可以加我,注意二技能慎用

PS:吐槽游戏画面唯美翻译却素然无味:其他族都有帅气的名字 罗兰,银月,拉克西;到我亡灵一族:阿瑞坎矛兵,阿瑞坎卫兵,阿瑞坎飞斧兵,血牧师 什么鬼!连boss也叫--血皇帝!只有职称没有人名的吗?

如图3 亡灵阵容的核心是阿瑞坎守卫,这是一个奇葩的坦克,速度非常非常非常快,快到仅次于种田。。。阿瑞坎守卫的群体嘲讽持续两回合,并给全体敌人附上亡灵种族标记效果,亡灵族的所有战术都围绕亡灵标记来发动。(什么是标记:一个游戏中后期的战术奖励机制,5-6级技能以上会解锁,有特定的释放技能,触发条件,驱散条件。)

如图4 亡灵阵容的输出靠阿瑞坎矛兵,他和蜥蜴人矛兵打法一样,先酝酿一回合,然后跳过去拿棒子插死对方,但亡灵矛速度比蜥蜴矛快多了,能抢在对方坦克嘲讽之前抢杀治疗。在攻击有亡灵标记的目标时,第二技能两次攻击100%暴击,包括持续一回合流血也暴击。总伤害经测试比蜥蜴矛高一点点。

如图5阿瑞坎飞斧兵,发型酷炫站姿帅气,看似是个远程高输出。其实他是个进攻辅助+补刀。第二技能破甲,第三技能在亡灵标记作用下无视护甲,配合矛兵可以一回合直接带走一个治疗。弱点是脆皮,脆到经常被友方血牧师吸魂给吸死。


如图6阿瑞坎暗影,亡灵族盗贼职业(翻译,这明明是死神好吗),高机动高闪避,软控技能。第二技能在亡灵标记作用下,让目标丢失100%命中(物理和魔法都有效),第三技能刺杀神技,两回合封治疗。二技废对方输出核心,三技能丢给集火目标,神仙都救不了。弱点仍然是脆皮,比飞斧还脆,不要相信他的高闪避,在友方血牧师的吸心大法面前一切是浮云。


如图2血牧师,亡灵族的治疗是一个不怕被集火的血牛治疗,通过自残来给队友回血,所以他的属性特点是血厚血厚血厚血厚,同战力的牧师血量比坦克还多(恶魔坦除外),而且普通攻击百分比吸血。血牧师的回血按自己总血量的百分比并对亡灵有20%加成,基本上就是残血一口回满的节奏。二技能虚空呼号(吸精大法),对全场所有人(包括队友)造成魔法伤害并将伤害转化成生命。基本上又是吸一口自己回满。5级以后二技能附带坦克职业印记:坦克攻击目标恢复10%总血量。有了这个印记亡灵的坦克就不需要任何外部治疗啦。

亡灵还有个血法师理论上是最强的反治疗辅助,各种debuff减属性降速度,群体封治疗等,但是碎片太稀有,我还没有攒好

-推图/扫古墓:亡灵坦克的嘲讽和牧师的吸精都是3回合CD,自残是5回合升满4回合。核心思想是坦克嘲讽,牧师吸血,飞斧长矛突突突。亡灵坦克的嘲讽是持续2回合冷却时间3回合,所以中间有一回合真空期需要牧师自残来覆盖。为了保证无损可以把盗贼换成一个副治疗,首选兔子,其次银月/矮牧,再次龙族牧师。切记不要上蜥蜴人术士,他的治疗会群体减速,打乱嘲讽节奏,没有嘲讽的庇护,亡灵的脆皮飞斧会惨死在后排。
-竞技场/锦标赛进攻:亡灵进攻节奏跟蜥蜴人差不多,杀人在第二轮。守卫群嘲上印记,暗影封治疗,飞斧破甲长矛突突突,血牧师在角落自残然后吸吸吸。集火目标优先级:用好死神的封奶技能,先杀控制,再杀能输出,最后杀治疗。
-竞技场/锦标赛防守:亡灵防守比较无力,主要靠耗。因为AI血牧师无脑吸,经常吸死自己人,所以需要第二甚至第三治疗,把飞斧和暗影换掉。治疗首选兔子,脸萌奶多谁用谁知道;其次选银月2回合不死之身也是个bug;矮人牧师治疗附带净化,也非常好。
总结:亡灵战术围绕亡灵印记的触发和全程无缝嘲讽的覆盖,需要科学的计划嘲讽和吸精的CD循环。在50-60级进阶的中期游戏可以有很多乐趣, 对于我这样的收集控,能保持竞技场前10名就好,输赢不是很在意。亡灵和虫子的boss英雄没有活动,要在后面的公会副本和团战才会出。
竞技场目前排名第8: 第4,6,7全是好友不好意思去打,只能偷偷地打第5的同学,如果你看到此贴不好意思吖


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