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这次开数据流的东西,随便镇楼


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2018-06-23 15:05回复
    Emm红龙玩家表示吃瓜


    IP属地:英国来自Android客户端11楼2018-06-23 17:46
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      看不懂,但支持


      白银星玩家
      百度星玩家累积成长值为1,去领取
      活动截止:2100-01-01
      去徽章馆》
      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2018-06-23 18:22
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        攻防类型普通穿刺攻城魔法混乱英雄符咒
        轻型100%200%100%125%100%100%100%
        中型150%75%50%75%100%100%100%
        重型100%100%100%200%100%100%100%
        加强型70%50%150%50%100%50%100%
        英雄100%50%50%50%100%100%70%
        无装甲100%150%150%100%100%100%100%
        符咒指(英雄)技能,比如冰冻霜星等,对英雄装甲(即英雄)只产生70%的伤害


        IP属地:上海来自Android客户端13楼2018-06-24 01:35
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          攻防类型普通 穿刺 攻城 魔法混乱 英雄 符咒
          轻型100%200%100%125%100%100%100%
          中型150%75%50%75%100%100%100%
          重型100%100%100%200%100%100%100%
          加强型70%50%150%50%100%50%100%
          英雄100%50%50%50%100%100%70%
          无装甲100%150%150%100%100%100%100%
          符咒指(英雄)技能,比如冰冻霜星等,对英雄装甲(即英雄)只产生70%的伤害


          IP属地:上海来自Android客户端14楼2018-06-24 01:35
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            人口概念:类似于easy tech玩家比较最近流行的欧陆6,不同单位占用不同人口


            IP属地:上海来自Android客户端17楼2018-06-24 02:13
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              当人口超过50激活低维修费用,此时修复建筑物需要格外的黄金(数据忘记了),同时每回合所得的黄金为70%
              当人口超过80激活高维修费用,此时修复建筑物需要更多的黄金,同时每回合所得黄金为40%


              IP属地:上海来自Android客户端18楼2018-06-24 02:16
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                种族定位来看。
                Human 兵种全面而复杂,小单位多,单体战斗力必然垫底(因为其他族都有某些战斗力加成),偏重运营。
                Orc 兵种略少于Human ,近战单位较强,但在战场上的战术也比较灵活,往往有主动权。
                Night. elf 兵种不是最多但精,每一种单位都有不同的作用,战斗偏运营和运气
                Undead 兵种少而且还有些兵种比较鸡肋,但可用兵种攻击力都较强,不需要过多的运营,可攻也能守,持久消耗能力很强(如果运气好的话)。


                IP属地:上海来自Android客户端19楼2018-06-25 00:04
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                  一般的攻击模式克制(站桩对A无走A)是前排克制后排,后排与空军互相克制


                  IP属地:上海来自Android客户端20楼2018-06-25 22:42
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                    一般来说,护甲类型如下:
                    无甲,大部分的魔法单位,被穿刺攻击和攻城攻击克制
                    轻甲:大部分空军单位,被穿刺和魔法攻击克制
                    中甲:狼骑兵,魔法破坏者,山岭巨人具有特殊意义的前排(虽然破法理论上是远程兵) ,和大部分远程部队(可专门对空的)被普通攻击克制,但是减少受到的魔法,穿刺和攻城攻击伤害
                    重甲:大部分的近战单位,被魔法攻击克制
                    英雄护甲:
                    所有英雄自带的护甲,减少受到的魔法,穿刺和攻城攻击伤害
                    城甲:
                    加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害
                    攻击类型如下:
                    普通攻击,穿刺攻击,魔法攻击,攻城攻击
                    其他等等之前已经有赘述
                    值得注意的是英雄攻击除对城防50%伤害外,其余均100%
                    混乱攻击对一切护甲伤害均为100%
                    注:魔法免疫单位无视一切魔法攻击,物理免疫单位无视一切物理攻击(如穿刺普通攻击英雄攻击等)
                    未说明默认某种攻击对某种护甲伤害为100%
                    除了考虑护甲克制关系外,还要考虑自身防御能力,故科技较为重要,3攻3防哪怕被克制同等情况下也可以战胜0攻0防


                    IP属地:上海来自Android客户端21楼2018-06-25 23:05
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                      青铜星玩家
                      百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),去领取
                      活动截止:2100-01-01
                      去徽章馆》
                      IP属地:中国香港来自Android客户端22楼2018-06-27 00:10
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                        IP属地:上海来自Android客户端23楼2018-06-28 10:37
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                          前排提示本人为亡灵族玩家


                          IP属地:上海来自Android客户端24楼2018-06-29 12:24
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                            IP属地:上海来自Android客户端25楼2018-06-30 00:52
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                              大致还是像e社地形


                              IP属地:上海来自Android客户端28楼2018-07-01 19:37
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