大家好,
最近和朋友开了个中古房规战役。基本上是为了让每次战斗的目标和任务更加多样,以及促使大家涂涂模型搞的。我们有个简单的背景剧情,并会按照每场战斗的结果商量下一场的走向。目前期望大概3-4场战斗内完结。这周打完了第一场,索性写了个战报和大家分享,也希望能对有意搞剧情向战役的圈子有些帮助吧。因为娱乐为主所以每次任务不见得100%平衡,不过目前来看娱乐还是很娱乐的。下面正文。
战役背景:来自纳加罗斯的暗精黑方舟在劫掠了巴托海岸之后转而北上打算袭击帝国沿海。而巴托方面透过仙女的启示得知暗精海盗的去向后派出了一支军队从陆路追击,欲洗刷无数沿海领地遭洗劫的耻辱。而帝国方面在收到诺德领沿海遭袭的消息后则也不情愿的放巴托军队过境支援北方。本来暗精可以劫掠一番便飘然离去的,但是诺德领和帝国海军相对疲弱的抵抗怂恿了暗精进一步深入内陆。与此同时北部一直规模不小的混沌战士军队也登陆诺德领开始南下,但却奇怪的没有大肆烧杀抢掠,而是一路南进。
终于巴托尼亚,米登领军队和诺德领残兵在米登领和诺德领边界截住了进击的混沌军队,而伺机而动的暗精军队则抓准了这个机会打算掠夺附近的城镇并伺机袭击人类军队和混沌这个不确定因素。

军队选择:
人类联军4000分,可由巴托/帝国军表中选择模型,但必须至少拥有巴托和帝国的人物各一。(高精能来则人类高精各2000)
混沌- 3000分
暗精- 3000分
部署方式(72x48桌子):

联军玩家在部署区内或中立区域选择放置三个任务点,这些点必须相隔12寸并且离桌边6寸。
联军玩家最先部署,部署完成后暗精和混沌则正常轮流部署。
游戏长度:
6回合(本来是第六回合如果混沌占有任何任务点则加长一回合,结果实际玩时忘了这个orz)
胜利条件:
帝国:在游戏结束至少控制一个任务点。
暗精:游戏结束时至少获得3000分的赃物(详细见特殊规则部分)
混沌:在游戏结束时帝国不控制任一任务点。
特殊规则:
Triumph&Treachery的多人对战规则。
坚守阵线:人类联军在在拥有所有任务点时全军LD+1,每失去一个任务点12寸内的联军单位需要马上已LD+1过一次恐慌测试。
赃物:暗精可以获得和每阶段在近战中杀死的模型分值相等的赃物点(向下取整到最近的50),在游戏结束时每占领一个任务点则额外追加800点赃物点·。
互不信任:帝国和巴托须各选一位人物作为该势力的主将,双方单位不能受益于另一方的有益魔法/军旗手/主将ld,人物不能互相加队。
此次战斗基本上按照T9A2.04版本规则,混战规则基本沿用truimphtreachery八版扩展(但只有暗精需要每回合选择一方作为敌人)。有少数地方些许改动,例如混沌现在虽然没有地狱炮了我们还是允许使用,按照T9A1.34版规则。
因为2.04版接触不久,这次个别地方可能有规则错误,然后表也不算太注重战力,娱乐为主。
最近和朋友开了个中古房规战役。基本上是为了让每次战斗的目标和任务更加多样,以及促使大家涂涂模型搞的。我们有个简单的背景剧情,并会按照每场战斗的结果商量下一场的走向。目前期望大概3-4场战斗内完结。这周打完了第一场,索性写了个战报和大家分享,也希望能对有意搞剧情向战役的圈子有些帮助吧。因为娱乐为主所以每次任务不见得100%平衡,不过目前来看娱乐还是很娱乐的。下面正文。
战役背景:来自纳加罗斯的暗精黑方舟在劫掠了巴托海岸之后转而北上打算袭击帝国沿海。而巴托方面透过仙女的启示得知暗精海盗的去向后派出了一支军队从陆路追击,欲洗刷无数沿海领地遭洗劫的耻辱。而帝国方面在收到诺德领沿海遭袭的消息后则也不情愿的放巴托军队过境支援北方。本来暗精可以劫掠一番便飘然离去的,但是诺德领和帝国海军相对疲弱的抵抗怂恿了暗精进一步深入内陆。与此同时北部一直规模不小的混沌战士军队也登陆诺德领开始南下,但却奇怪的没有大肆烧杀抢掠,而是一路南进。
终于巴托尼亚,米登领军队和诺德领残兵在米登领和诺德领边界截住了进击的混沌军队,而伺机而动的暗精军队则抓准了这个机会打算掠夺附近的城镇并伺机袭击人类军队和混沌这个不确定因素。

军队选择:
人类联军4000分,可由巴托/帝国军表中选择模型,但必须至少拥有巴托和帝国的人物各一。(高精能来则人类高精各2000)
混沌- 3000分
暗精- 3000分
部署方式(72x48桌子):

联军玩家在部署区内或中立区域选择放置三个任务点,这些点必须相隔12寸并且离桌边6寸。
联军玩家最先部署,部署完成后暗精和混沌则正常轮流部署。
游戏长度:
6回合(本来是第六回合如果混沌占有任何任务点则加长一回合,结果实际玩时忘了这个orz)
胜利条件:
帝国:在游戏结束至少控制一个任务点。
暗精:游戏结束时至少获得3000分的赃物(详细见特殊规则部分)
混沌:在游戏结束时帝国不控制任一任务点。
特殊规则:
Triumph&Treachery的多人对战规则。
坚守阵线:人类联军在在拥有所有任务点时全军LD+1,每失去一个任务点12寸内的联军单位需要马上已LD+1过一次恐慌测试。
赃物:暗精可以获得和每阶段在近战中杀死的模型分值相等的赃物点(向下取整到最近的50),在游戏结束时每占领一个任务点则额外追加800点赃物点·。
互不信任:帝国和巴托须各选一位人物作为该势力的主将,双方单位不能受益于另一方的有益魔法/军旗手/主将ld,人物不能互相加队。
此次战斗基本上按照T9A2.04版本规则,混战规则基本沿用truimphtreachery八版扩展(但只有暗精需要每回合选择一方作为敌人)。有少数地方些许改动,例如混沌现在虽然没有地狱炮了我们还是允许使用,按照T9A1.34版规则。
因为2.04版接触不久,这次个别地方可能有规则错误,然后表也不算太注重战力,娱乐为主。