首先,新剑魔存在很多机制上的问题,而且非常致命,很可能设计师的初衷是让剑魔跑去打野而不是对线吧,不然这个版本的剑魔,线上很多人它都打不过
剑魔的被动技能,效果很棒,CD时间也合理,但是a小兵会抵消,就让剑魔线上很无奈,很多时候对拼根本打不出这个技能,而且团战也很鸡肋,如果改成皇子一样的被动机制,哪怕伤害削弱一点也无妨
Q技能其实伤害很不错,但是命中率堪忧,究其原因就是,这个技能极其依赖W和E技能的组合使用,也就是说,必须W技能命中敌人,E技能位移准确,才有可能让Q技能准确命中,不然很难完全命中,这个技能其实问题不大,最大的问题存在于W和E技能
W技能,最大的问题在于,能被小兵格挡,可能这也是让剑魔必须打野的一个选择吧,因为线上真的是很无奈,如果剑魔的W改成无法被小兵阻挡,哪怕技能释放的弹道速度减慢一点点,也是可以的
E技能,问题不大,加不加强对剑魔的强弱没有实质性改变
R技能,其实还算可以,但是如果可以强化技能的攻击范围就最好了,因为就目前来看,这个技能只是相当于给剑魔加一个复活甲和一定的攻击力提升和移动速度,但是剑魔要想打出一套完全的伤害,技能的攻击范围必须增大,比如Q技能的命中范围增大,W技能束缚的范围增大,E技能移动距离加长,哪怕因此必须削弱它的移动速度或者是加成攻击力,我觉得增加攻击范围才是最重要,不然剑魔开了大后,打不中敌人还是会打不中,打不中敌人意味着再高的伤害也没意义
剑魔的被动技能,效果很棒,CD时间也合理,但是a小兵会抵消,就让剑魔线上很无奈,很多时候对拼根本打不出这个技能,而且团战也很鸡肋,如果改成皇子一样的被动机制,哪怕伤害削弱一点也无妨
Q技能其实伤害很不错,但是命中率堪忧,究其原因就是,这个技能极其依赖W和E技能的组合使用,也就是说,必须W技能命中敌人,E技能位移准确,才有可能让Q技能准确命中,不然很难完全命中,这个技能其实问题不大,最大的问题存在于W和E技能
W技能,最大的问题在于,能被小兵格挡,可能这也是让剑魔必须打野的一个选择吧,因为线上真的是很无奈,如果剑魔的W改成无法被小兵阻挡,哪怕技能释放的弹道速度减慢一点点,也是可以的
E技能,问题不大,加不加强对剑魔的强弱没有实质性改变
R技能,其实还算可以,但是如果可以强化技能的攻击范围就最好了,因为就目前来看,这个技能只是相当于给剑魔加一个复活甲和一定的攻击力提升和移动速度,但是剑魔要想打出一套完全的伤害,技能的攻击范围必须增大,比如Q技能的命中范围增大,W技能束缚的范围增大,E技能移动距离加长,哪怕因此必须削弱它的移动速度或者是加成攻击力,我觉得增加攻击范围才是最重要,不然剑魔开了大后,打不中敌人还是会打不中,打不中敌人意味着再高的伤害也没意义
