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我们不一样-瀚叶股份打造出不一样的布武天下

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1楼2018-07-10 11:11回复
    2017年初,瀚叶股份通过收购成都炎龙科技有限公司100%股权,切入网络游戏行业。目前,瀚叶股份在游戏业务板块下设两家全资子公司——成都炎龙科技有限公司和瀚叶互娱(上海)科技有限公司。


    4楼2018-07-23 15:11
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      2017年初,瀚叶股份通过收购成都炎龙科技有限公司100%股权,切入网络游戏行业。目前,瀚叶股份在游戏业务板块下设两家全资子公司——成都炎龙科技有限公司和瀚叶互娱(上海)科技有限公司。
      作为国内知名的网络游戏研发商和游戏海外进出口代理发行商,成都炎龙科技有限公司的核心团队长期从事网络游戏开发及游戏海外进出口业务,推出过《奇迹战神》、《神魔怒》、等知名游戏作品。成都炎龙科技有限公司还开创了游戏海外发行平台COG(China Online Game),致力于为国内游戏企业提供全方位专业化的游戏进出口一站式服务。瀚叶互娱(上海)科技有限公司,则聚焦于游戏国内代理发行和运营、游戏自主研发、LBS & AR引擎研发等业务领域。炎龙科技和瀚叶互娱在游戏板块将形成向上合力,共同推动瀚叶股份文化娱乐战略转型。


      5楼2018-07-23 15:11
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        4月27日,瀚叶股份旗下炎龙科技自主研发的游戏《布武天下》正式登录AppStore,并与知名游戏视频自媒体“史丹利快报”进行深度合作,联合推出首期《屎屎看Plus》。在视频中,史丹利将和他的小伙伴扮演四名来自不同时空的将领,共同完成一个基于《布武天下》手游世界观衍生而来的跑团副本。
        将B站作为主要阵地进行视频营销,对于当下手游行业来说并不陌生,但营销方式往往是以植入硬性贴片、口播或试玩为主。这些方式共同的好处在于,厂商能够比较直接地将产品信息送达到玩家,但其中弊端也非常明显。就植入硬性贴片、口播的形式而言,很容易会引起观众反感,厂商在完成信息传达的同时也很容易影响到产品本身的口碑;此外,由于B站实装的弹幕功能,往往会有弹幕内容向还未看过视频的玩家预告广告位置,这样一来,就进一步地削弱了广告的送达效果;试玩形式虽然能很大程度上避免“预告”问题,但以单调的形式想要做出观众买单的内容,难度不小。


        6楼2018-07-23 15:12
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          传达信息还是用户观感?这往往是在基于B站的视频营销中不得不面对的一道选择题。《布武天下》联手史丹利快报推出的首期《屎屎看Plus》,从整体传播效果来看,似为此难题提供了一种行之有效的解决方式。这样的解决方式能否普及,目前尚难以预测,但它至少为视频营销形式拓展了一条全新的思路。我们有理由相信,在未来,这样的传播形式将更广泛地被应用。


          7楼2018-07-23 15:12
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